瞭解下C# 事件(Event)
導讀 | 事件(Event) 基本上說是一個使用者操作,如按鍵、點選、滑鼠移動等等,或者是一些提示資訊,如系統生成的通知。應用程式需要在事件發生時響應事件。例如,中斷。 |
C# 中使用事件機制實現執行緒間的通訊。
事件在類中宣告且生成,且透過使用同一個類或其他類中的委託與事件處理程式關聯。包含事件的類用於釋出事件。這被稱為 釋出器(publisher) 類。其他接受該事件的類被稱為 訂閱器(subscriber) 類。事件使用 釋出-訂閱(publisher-subscriber) 模型。
釋出器(publisher) 是一個包含事件和委託定義的物件。事件和委託之間的聯絡也定義在這個物件中。釋出器(publisher)類的物件呼叫這個事件,並通知其他的物件。
訂閱器(subscriber) 是一個接受事件並提供事件處理程式的物件。在釋出器(publisher)類中的委託呼叫訂閱器(subscriber)類中的方法(事件處理程式)。
在類的內部宣告事件,首先必須宣告該事件的委託型別。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然後,宣告事件本身,使用 event 關鍵字:
// 基於上面的委託定義事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的程式碼定義了一個名為 BoilerLogHandler 的委託和一個名為 BoilerEventLog 的事件,該事件在生成的時候會呼叫委託。
例項 1
using System; namespace SimpleEvent { using System; /***********釋出器類***********/ public class EventTest { private int value; public delegate void NumManipulationHandler(); public event NumManipulationHandler ChangeNum; protected virtual void OnNumChanged() { if ( ChangeNum != null ) { ChangeNum(); /* 事件被觸發 */ }else { Console.WriteLine( "event not fire" ); Console.ReadKey(); /* 回車繼續 */ } } public EventTest() { int n = 5; SetValue( n ); } public void SetValue( int n ) { if ( value != n ) { value = n; OnNumChanged(); } } } /***********訂閱器類***********/ public class subscribEvent { public void printf() { Console.WriteLine( "event fire" ); Console.ReadKey(); /* 回車繼續 */ } } /***********觸發***********/ public class MainClass { public static void Main() { EventTest e = new EventTest(); /* 例項化物件,第一次沒有觸發事件 */ subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 例項化物件 */ e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 註冊 */ e.SetValue( 7 ); e.SetValue( 11 ); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
event not fire event fire event fire
本例項提供一個簡單的用於熱水鍋爐系統故障排除的應用程式。當維修工程師檢查鍋爐時,鍋爐的溫度和壓力會隨著維修工程師的備註自動記錄到日誌檔案中。
例項 2
using System; using System.IO; namespace BoilerEventAppl { // boiler 類 class Boiler { private int temp; private int pressure; public Boiler(int t, int p) { temp = t; pressure = p; } public int getTemp() { return temp; } public int getPressure() { return pressure; } } // 事件釋出器 class DelegateBoilerEvent { public delegate void BoilerLogHandler(string status); // 基於上面的委託定義事件 public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; public void LogProcess() { string remarks = "O. K"; Boiler b = new Boiler(100, 12); int t = b.getTemp(); int p = b.getPressure(); if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15) { remarks = "Need Maintenance"; } OnBoilerEventLog("Logging Info:\n"); OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p); OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks); } protected void OnBoilerEventLog(string message) { if (BoilerEventLog != null) { BoilerEventLog(message); } } } // 該類保留寫入日誌檔案的條款 class BoilerInfoLogger { FileStream fs; StreamWriter sw; public BoilerInfoLogger(string filename) { fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write); sw = new StreamWriter(fs); } public void Logger(string info) { sw.WriteLine(info); } public void Close() { sw.Close(); fs.Close(); } } // 事件訂閱器 public class RecordBoilerInfo { static void Logger(string info) { Console.WriteLine(info); }//end of Logger static void Main(string[] args) { BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt"); DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent(); boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger); boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger); boilerEvent.LogProcess(); Console.ReadLine(); filelog.Close(); }//end of main }//end of RecordBoilerInfo }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Logging info: Temperature 100 Pressure 12 Message: O. K
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