瞭解下C# 繼承

大雄45發表於2022-03-31
導讀 繼承是物件導向程式設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類來定義另一個類,這使得建立和維護應用程式變得更容易。同時也有利於重用程式碼和節省開發時間。

瞭解下C# 繼承瞭解下C# 繼承

當建立一個類時,程式設計師不需要完全重新編寫新的資料成員和成員函式,只需要設計一個新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個已有的類被稱為的基類,這個新的類被稱為派生類。

繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A) 動物。

基類和派生類

一個類可以派生自多個類或介面,這意味著它可以從多個基類或介面繼承資料和函式。

C# 中建立派生類的語法如下:

<訪問修飾符> class <基類>
{
 ...
}
class <派生類> : <基類>
{
 ...
}

假設,有一個基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:

例項

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }
   // 派生類
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         // 列印物件的面積
         Console.WriteLine("總面積: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

總面積: 35
基類的初始化

派生類繼承了基類的成員變數和成員方法。因此父類物件應在子類物件建立之前被建立。您可以在成員初始化列表中進行父類的初始化。

下面的程式演示了這點:

例項

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成員變數
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("長度: {0}", length);
         Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

長度: 4.5
寬度: 7.5
面積: 33.75
成本: 2362.5
C# 多重繼承

多重繼承指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只可以繼承自一個父類。

C# 不支援多重繼承。但是,您可以使用介面來實現多重繼承。下面的程式演示了這點:

例項

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }
   // 基類 PaintCost
   public interface PaintCost
   {
      int getCost(int area);
   }
   // 派生類
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // 列印物件的面積
         Console.WriteLine("總面積: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

總面積: 35
油漆總成本: $2450

原文來自:

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69955379/viewspace-2885105/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章