作者:小林coding
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大家好,我是小林。
Redis 的「記憶體淘汰策略」和「過期刪除策略」,很多小夥伴容易混淆,這兩個機制雖然都是做刪除的操作,但是觸發的條件和使用的策略都是不同的。
今天就跟大家理一理,「記憶體淘汰策略」和「過期刪除策略」。
發車!
過期刪除策略
Redis 是可以對 key 設定過期時間的,因此需要有相應的機制將已過期的鍵值對刪除,而做這個工作的就是過期鍵值刪除策略。
如何設定過期時間?
先說一下對 key 設定過期時間的命令。 設定 key 過期時間的命令一共有 4 個:
expire <key> <n>
:設定 key 在 n 秒後過期,比如 expire key 100 表示設定 key 在 100 秒後過期;pexpire <key> <n>
:設定 key 在 n 毫秒後過期,比如 pexpire key2 100000 表示設定 key2 在 100000 毫秒(100 秒)後過期。expireat <key> <n>
:設定 key 在某個時間戳(精確到秒)之後過期,比如 expireat key3 1655654400 表示 key3 在時間戳 1655654400 後過期(精確到秒);pexpireat <key> <n>
:設定 key 在某個時間戳(精確到毫秒)之後過期,比如 pexpireat key4 1655654400000 表示 key4 在時間戳 1655654400000 後過期(精確到毫秒)
當然,在設定字串時,也可以同時對 key 設定過期時間,共有 3 種命令:
set <key> <value> ex <n>
:設定鍵值對的時候,同時指定過期時間(精確到秒);set <key> <value> px <n>
:設定鍵值對的時候,同時指定過期時間(精確到毫秒);setex <key> <n> <valule>
:設定鍵值對的時候,同時指定過期時間(精確到秒)。
如果你想檢視某個 key 剩餘的存活時間,可以使用 TTL <key>
命令。
# 設定鍵值對的時候,同時指定過期時間位 60 秒
> setex key1 60 value1
OK
# 檢視 key1 過期時間還剩多少
> ttl key1
(integer) 56
> ttl key1
(integer) 52
如果突然反悔,取消 key 的過期時間,則可以使用 PERSIST <key>
命令。
# 取消 key1 的過期時間
> persist key1
(integer) 1
# 使用完 persist 命令之後,
# 查下 key1 的存活時間結果是 -1,表明 key1 永不過期
> ttl key1
(integer) -1
如何判定 key 已過期了?
每當我們對一個 key 設定了過期時間時,Redis 會把該 key 帶上過期時間儲存到一個過期字典(expires dict)中,也就是說「過期字典」儲存了資料庫中所有 key 的過期時間。
過期字典儲存在 redisDb 結構中,如下:
typedef struct redisDb {
dict *dict; /* 資料庫鍵空間,存放著所有的鍵值對 */
dict *expires; /* 鍵的過期時間 */
....
} redisDb;
過期字典資料結構結構如下:
- 過期字典的 key 是一個指標,指向某個鍵物件;
- 過期字典的 value 是一個 long long 型別的整數,這個整數儲存了 key 的過期時間;
過期字典的資料結構如下圖所示:
字典實際上是雜湊表,雜湊表的最大好處就是讓我們可以用 O(1) 的時間複雜度來快速查詢。當我們查詢一個 key 時,Redis 首先檢查該 key 是否存在於過期字典中:
- 如果不在,則正常讀取鍵值;
- 如果存在,則會獲取該 key 的過期時間,然後與當前系統時間進行比對,如果比系統時間大,那就沒有過期,否則判定該 key 已過期。
過期鍵判斷流程如下圖所示:
過期刪除策略有哪些?
在說 Redis 過期刪除策略之前,先跟大家介紹下,常見的三種過期刪除策略:
- 定時刪除;
- 惰性刪除;
- 定期刪除;
接下來,分別分析它們的優缺點。
定時刪除策略是怎麼樣的?
定時刪除策略的做法是,在設定 key 的過期時間時,同時建立一個定時事件,當時間到達時,由事件處理器自動執行 key 的刪除操作。
定時刪除策略的優點:
- 可以保證過期 key 會被儘快刪除,也就是記憶體可以被儘快地釋放。因此,定時刪除對記憶體是最友好的。
定時刪除策略的缺點:
- 在過期 key 比較多的情況下,刪除過期 key 可能會佔用相當一部分 CPU 時間,在記憶體不緊張但 CPU 時間緊張的情況下,將 CPU 時間用於刪除和當前任務無關的過期鍵上,無疑會對伺服器的響應時間和吞吐量造成影響。所以,定時刪除策略對 CPU 不友好。
惰性刪除策略是怎麼樣的?
惰性刪除策略的做法是,不主動刪除過期鍵,每次從資料庫訪問 key 時,都檢測 key 是否過期,如果過期則刪除該 key。
惰性刪除策略的優點:
- 因為每次訪問時,才會檢查 key 是否過期,所以此策略只會使用很少的系統資源,因此,惰性刪除策略對 CPU 時間最友好。
惰性刪除策略的缺點:
- 如果一個 key 已經過期,而這個 key 又仍然保留在資料庫中,那麼只要這個過期 key 一直沒有被訪問,它所佔用的記憶體就不會釋放,造成了一定的記憶體空間浪費。所以,惰性刪除策略對記憶體不友好。
定期刪除策略是怎麼樣的?
定期刪除策略的做法是,每隔一段時間「隨機」從資料庫中取出一定數量的 key 進行檢查,並刪除其中的過期key。
定期刪除策略的優點:
- 通過限制刪除操作執行的時長和頻率,來減少刪除操作對 CPU 的影響,同時也能刪除一部分過期的資料減少了過期鍵對空間的無效佔用。
定期刪除策略的缺點:
- 記憶體清理方面沒有定時刪除效果好,同時沒有惰性刪除使用的系統資源少。
- 難以確定刪除操作執行的時長和頻率。如果執行的太頻繁,定期刪除策略變得和定時刪除策略一樣,對CPU不友好;如果執行的太少,那又和惰性刪除一樣了,過期 key 佔用的記憶體不會及時得到釋放。
Redis 過期刪除策略是什麼?
前面介紹了三種過期刪除策略,每一種都有優缺點,僅使用某一個策略都不能滿足實際需求。
所以, Redis 選擇「惰性刪除+定期刪除」這兩種策略配和使用,以求在合理使用 CPU 時間和避免記憶體浪費之間取得平衡。
Redis 是怎麼實現惰性刪除的?
Redis 的惰性刪除策略由 db.c 檔案中的 expireIfNeeded
函式實現,程式碼如下:
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {
// 判斷 key 是否過期
if (!keyIsExpired(db,key)) return 0;
....
/* 刪除過期鍵 */
....
// 如果 server.lazyfree_lazy_expire 為 1 表示非同步刪除,反之同步刪除;
return server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(db,key) :
dbSyncDelete(db,key);
}
Redis 在訪問或者修改 key 之前,都會呼叫 expireIfNeeded 函式對其進行檢查,檢查 key 是否過期:
- 如果過期,則刪除該 key,至於選擇非同步刪除,還是選擇同步刪除,根據
lazyfree_lazy_expire
引數配置決定(Redis 4.0版本開始提供引數),然後返回 null 客戶端; - 如果沒有過期,不做任何處理,然後返回正常的鍵值對給客戶端;
惰性刪除的流程圖如下:
Redis 是怎麼實現定期刪除的?
再回憶一下,定期刪除策略的做法:每隔一段時間「隨機」從資料庫中取出一定數量的 key 進行檢查,並刪除其中的過期key。
1、這個間隔檢查的時間是多長呢?
在 Redis 中,預設每秒進行 10 次過期檢查一次資料庫,此配置可通過 Redis 的配置檔案 redis.conf 進行配置,配置鍵為 hz 它的預設值是 hz 10。
特別強調下,每次檢查資料庫並不是遍歷過期字典中的所有 key,而是從資料庫中隨機抽取一定數量的 key 進行過期檢查。
2、隨機抽查的數量是多少呢?
我查了下原始碼,定期刪除的實現在 expire.c 檔案下的 activeExpireCycle
函式中,其中隨機抽查的數量由 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP
定義的,它是寫死在程式碼中的,數值是 20。
也就是說,資料庫每輪抽查時,會隨機選擇 20 個 key 判斷是否過期。
接下來,詳細說說 Redis 的定期刪除的流程:
- 從過期字典中隨機抽取 20 個 key;
- 檢查這 20 個 key 是否過期,並刪除已過期的 key;
- 如果本輪檢查的已過期 key 的數量,超過 5 個(20/4),也就是「已過期 key 的數量」佔比「隨機抽取 key 的數量」大於 25%,則繼續重複步驟 1;如果已過期的 key 比例小於 25%,則停止繼續刪除過期 key,然後等待下一輪再檢查。
可以看到,定期刪除是一個迴圈的流程。
那 Redis 為了保證定期刪除不會出現迴圈過度,導致執行緒卡死現象,為此增加了定期刪除迴圈流程的時間上限,預設不會超過 25ms。
針對定期刪除的流程,我寫了個虛擬碼:
do {
//已過期的數量
expired = 0;
//隨機抽取的數量
num = 20;
while (num--) {
//1. 從過期字典中隨機抽取 1 個 key
//2. 判斷該 key 是否過期,如果已過期則進行刪除,同時對 expired++
}
// 超過時間限制則退出
if (timelimit_exit) return;
/* 如果本輪檢查的已過期 key 的數量,超過 25%,則繼續隨機抽查,否則退出本輪檢查 */
} while (expired > 20/4);
定期刪除的流程如下:
記憶體淘汰策略
前面說的過期刪除策略,是刪除已過期的 key,而當 Redis 的執行記憶體已經超過 Redis 設定的最大記憶體之後,則會使用記憶體淘汰策略刪除符合條件的 key,以此來保障 Redis 高效的執行。
如何設定 Redis 最大執行記憶體?
在配置檔案 redis.conf 中,可以通過引數 maxmemory <bytes>
來設定最大執行記憶體,只有在 Redis 的執行記憶體達到了我們設定的最大執行記憶體,才會觸發記憶體淘汰策略。 不同位數的作業系統,maxmemory 的預設值是不同的:
- 在 64 位作業系統中,maxmemory 的預設值是 0,表示沒有記憶體大小限制,那麼不管使用者存放多少資料到 Redis 中,Redis 也不會對可用記憶體進行檢查,直到 Redis 例項因記憶體不足而崩潰也無作為。
- 在 32 位作業系統中,maxmemory 的預設值是 3G,因為 32 位的機器最大隻支援 4GB 的記憶體,而系統本身就需要一定的記憶體資源來支援執行,所以 32 位作業系統限制最大 3 GB 的可用記憶體是非常合理的,這樣可以避免因為記憶體不足而導致 Redis 例項崩潰。
Redis 記憶體淘汰策略有哪些?
Redis 記憶體淘汰策略共有八種,這八種策略大體分為「不進行資料淘汰」和「進行資料淘汰」兩類策略。
1、不進行資料淘汰的策略
noeviction(Redis3.0之後,預設的記憶體淘汰策略) :它表示當執行記憶體超過最大設定記憶體時,不淘汰任何資料,而是不再提供服務,直接返回錯誤。
2、進行資料淘汰的策略
針對「進行資料淘汰」這一類策略,又可以細分為「在設定了過期時間的資料中進行淘汰」和「在所有資料範圍內進行淘汰」這兩類策略。
在設定了過期時間的資料中進行淘汰:
- volatile-random:隨機淘汰設定了過期時間的任意鍵值;
- volatile-ttl:優先淘汰更早過期的鍵值。
- volatile-lru(Redis3.0 之前,預設的記憶體淘汰策略):淘汰所有設定了過期時間的鍵值中,最久未使用的鍵值;
- volatile-lfu(Redis 4.0 後新增的記憶體淘汰策略):淘汰所有設定了過期時間的鍵值中,最少使用的鍵值;
在所有資料範圍內進行淘汰:
- allkeys-random:隨機淘汰任意鍵值;
- allkeys-lru:淘汰整個鍵值中最久未使用的鍵值;
- allkeys-lfu(Redis 4.0 後新增的記憶體淘汰策略):淘汰整個鍵值中最少使用的鍵值。
如何檢視當前 Redis 使用的記憶體淘汰策略?
可以使用 config get maxmemory-policy
命令,來檢視當前 Redis 的記憶體淘汰策略,命令如下:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
1) "maxmemory-policy"
2) "noeviction"
可以看出,當前 Redis 使用的是 noeviction
型別的記憶體淘汰策略,它是 Redis 3.0 之後預設使用的記憶體淘汰策略,表示當執行記憶體超過最大設定記憶體時,不淘汰任何資料,但新增操作會報錯。
如何修改 Redis 記憶體淘汰策略?
設定記憶體淘汰策略有兩種方法:
- 方式一:通過“
config set maxmemory-policy <策略>
”命令設定。它的優點是設定之後立即生效,不需要重啟 Redis 服務,缺點是重啟 Redis 之後,設定就會失效。 - 方式二:通過修改 Redis 配置檔案修改,設定“
maxmemory-policy <策略>
”,它的優點是重啟 Redis 服務後配置不會丟失,缺點是必須重啟 Redis 服務,設定才能生效。
LRU 演算法和 LFU 演算法有什麼區別?
LFU 記憶體淘汰演算法是 Redis 4.0 之後新增記憶體淘汰策略,那為什麼要新增這個演算法?那肯定是為了解決 LRU 演算法的問題。
接下來,就看看這兩個演算法有什麼區別?Redis 又是如何實現這兩個演算法的?
什麼是 LRU 演算法?
LRU 全稱是 Least Recently Used 翻譯為最近最少使用,會選擇淘汰最近最少使用的資料。
傳統 LRU 演算法的實現是基於「連結串列」結構,連結串列中的元素按照操作順序從前往後排列,最新操作的鍵會被移動到表頭,當需要記憶體淘汰時,只需要刪除連結串列尾部的元素即可,因為連結串列尾部的元素就代表最久未被使用的元素。
Redis 並沒有使用這樣的方式實現 LRU 演算法,因為傳統的 LRU 演算法存在兩個問題:
- 需要用連結串列管理所有的快取資料,這會帶來額外的空間開銷;
- 當有資料被訪問時,需要在連結串列上把該資料移動到頭端,如果有大量資料被訪問,就會帶來很多連結串列移動操作,會很耗時,進而會降低 Redis 快取效能。
Redis 是如何實現 LRU 演算法的?
Redis 實現的是一種近似 LRU 演算法,目的是為了更好的節約記憶體,它的實現方式是在 Redis 的物件結構體中新增一個額外的欄位,用於記錄此資料的最後一次訪問時間。
當 Redis 進行記憶體淘汰時,會使用隨機取樣的方式來淘汰資料,它是隨機取 5 個值(此值可配置),然後淘汰最久沒有使用的那個。
Redis 實現的 LRU 演算法的優點:
- 不用為所有的資料維護一個大連結串列,節省了空間佔用;
- 不用在每次資料訪問時都移動連結串列項,提升了快取的效能;
但是 LRU 演算法有一個問題,無法解決快取汙染問題,比如應用一次讀取了大量的資料,而這些資料只會被讀取這一次,那麼這些資料會留存在 Redis 快取中很長一段時間,造成快取汙染。
因此,在 Redis 4.0 之後引入了 LFU 演算法來解決這個問題。
什麼是 LFU 演算法?
LFU 全稱是 Least Frequently Used 翻譯為最近最不常用的,LFU 演算法是根據資料訪問次數來淘汰資料的,它的核心思想是“如果資料過去被訪問多次,那麼將來被訪問的頻率也更高”。
所以, LFU 演算法會記錄每個資料的訪問次數。當一個資料被再次訪問時,就會增加該資料的訪問次數。這樣就解決了偶爾被訪問一次之後,資料留存在快取中很長一段時間的問題,相比於 LRU 演算法也更合理一些。
Redis 是如何實現 LFU 演算法的?
LFU 演算法相比於 LRU 演算法的實現,多記錄了「資料的訪問頻次」的資訊。Redis 物件的結構如下:
typedef struct redisObject {
...
// 24 bits,用於記錄物件的訪問資訊
unsigned lru:24;
...
} robj;
Redis 物件頭中的 lru 欄位,在 LRU 演算法下和 LFU 演算法下使用方式並不相同。
在 LRU 演算法中,Redis 物件頭的 24 bits 的 lru 欄位是用來記錄 key 的訪問時間戳,因此在 LRU 模式下,Redis可以根據物件頭中的 lru 欄位記錄的值,來比較最後一次 key 的訪問時間長,從而淘汰最久未被使用的 key。
在 LFU 演算法中,Redis物件頭的 24 bits 的 lru 欄位被分成兩段來儲存,高 16bit 儲存 ldt(Last Decrement Time),低 8bit 儲存 logc(Logistic Counter)。
- ldt 是用來記錄 key 的訪問時間戳;
- logc 是用來記錄 key 的訪問頻次,它的值越小表示使用頻率越低,越容易淘汰,每個新加入的 key 的logc 初始值為 5。
注意,logc 並不是單純的訪問次數,而是訪問頻次(訪問頻率),因為 logc 會隨時間推移而衰減的。
在每次 key 被訪問時,會先對 logc 做一個衰減操作,衰減的值跟前後訪問時間的差距有關係,如果上一次訪問的時間與這一次訪問的時間差距很大,那麼衰減的值就越大,這樣實現的 LFU 演算法是根據訪問頻率來淘汰資料的,而不只是訪問次數。訪問頻率需要考慮 key 的訪問是多長時間段內發生的。key 的先前訪問距離當前時間越長,那麼這個 key 的訪問頻率相應地也就會降低,這樣被淘汰的概率也會更大。
對 logc 做完衰減操作後,就開始對 logc 進行增加操作,增加操作並不是單純的 + 1,而是根據概率增加,如果 logc 越大的 key,它的 logc 就越難再增加。
所以,Redis 在訪問 key 時,對於 logc 是這樣變化的:
- 先按照上次訪問距離當前的時長,來對 logc 進行衰減;
- 然後,再按照一定概率增加 logc 的值
redis.conf 提供了兩個配置項,用於調整 LFU 演算法從而控制 logc 的增長和衰減:
lfu-decay-time
用於調整 logc 的衰減速度,它是一個以分鐘為單位的數值,預設值為1,lfu-decay-time 值越大,衰減越慢;lfu-log-factor
用於調整 logc 的增長速度,lfu-log-factor 值越大,logc 增長越慢。
總結
Redis 使用的過期刪除策略是「惰性刪除+定期刪除」,刪除的物件是已過期的 key。
記憶體淘汰策略是解決記憶體過大的問題,當 Redis 的執行記憶體超過最大執行記憶體時,就會觸發記憶體淘汰策略,Redis 4.0 之後共實現了 8 種記憶體淘汰策略,我也對這 8 種的策略進行分類,如下:
完!
答應我,下次別再搞混了
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