基本體物體塌陷圖層物件樹檢視文字和曲線工具C4DR26(Cinema 4D)
C4D動畫設計輔助工具,能夠輕鬆匯入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks檔案還支援多選和編輯蒙版頂點,可以在GUI中直接重新命名單個軌道。
Cinema 4D建立立基本體空物件,物體塌陷圖層物件樹,檢視設定,文字和曲線工具,在選單,建立,對像,可建立基本體。透過三個軸向移動,軸向上的三個小點可以縮放。有超過150個執行不同的功能節點可供選擇,藝術家可透過組合節點輕鬆構建複雜的著色效果,從而提高創作靈活性。為方便開始使用,初次接觸節點材質工作流程的新使用者仍可依賴Cinema 4D標準材質編輯器使用者介面,自動在後臺建立相應的節點材質。
由於大量新的程式和互動式建模工具,建立3D物件變得前所未有地容易。使用ZRemesher自動變換任何網格的拓撲。使用一系列功能強大的新互動式建模工具建立全新的形狀,其中許多工具還可以透過節點膠囊按程式應用。高階樣條線節點提供了新的膠囊可能性,而改進的向量匯入支援使illustrator和SVG圖稿比以往任何時候都更容易使用。
使用全新的布料和繩索動力學,可以實現包含多個物件的更逼真的模擬。統一解算器允許在CPU或GPU上計算模擬,並且高度多執行緒,透過複雜的布料模擬提高了效能。
Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱使用者使用Redshift建立照片級真實感影像,無論他們使用什麼計算機。Maxon One和Redshift使用者可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強大功能,同時每個人都可以利用CPU渲染。
快捷鍵介紹:
ALT+1 實時選擇
ALT+2 框選橫向數字鍵1 點模式2 線模式3 面模式Q 模型模式
ALT+E 區域渲染
ALT+A 選擇子集
ALT+C 連線並刪除
SHIFT+D 轉到第一啟用物件(滑鼠放在物件欄上 適用於多個子集物體情況下 透檢視中選擇的物體快速的在物件欄裡找到)O 最大化顯示所限物體H 最大化顯示場景所有物體
ALT +左鍵 物體屬性引數上(例如位移)以0.1的單位調整
SHIFT+左鍵 物體屬性引數上(例如位移)以10的單位調整
CTRL+左鍵 對引數K幀shift+左鍵 刪除關鍵幀
ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡
CTRL+TAP 全屏顯示滑鼠所指皮膚
ALT+G 打組
SHIFT+G 取消打組
CTRL+左鍵 將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動新增進去
V 熱盒
CTRL+B 渲染設定
CTRL+D 工程設定
SHIFT+V 當前視窗設定
ALT+B 預覽動畫
F 上一幀
G 下一幀
CTRL+F 上一個關鍵幀
CTRL+G 下一個關鍵幀
SHIFT+F3 時間線編輯視窗
CTRL+R 編輯視窗渲染畫面(可能與最終輸出不一致)
SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)
F8 播放動畫
F9 手動K幀
SHIFT+F 回到第一幀
SHIFT+G 回到最後一幀
SHIFT+F4 層編輯視窗
SHIFT+F5 物體屬性獨立編輯器視窗
SHIFT+F6 圖片瀏覽器
SHIFT+F8 預設瀏覽器
SHIFT+F12 自定義命令
CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機中心旋轉視窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 儲存工程
CTRL+O 開啟工程
CTRL+SHIFT+O 合併開啟另一工程到當前工程
CTRL+W 關閉當前工程檔案選單--儲存工程(包含資源) 無快捷鍵 類似AE打包工程
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