塊級作用域(執行結果題)
var a = 1999;
{
console.log(a); // function a(){}
a = 2020;
function a() {}
a = 2021;
}
console.log(a); // 2020
我的理解:(原理可能錯誤,但是便於理解,錯誤點在於塊級不能宣告函式,瀏覽器會有自己的支援行為,類似於函式表示式宣告——參考阮一峰。宣告也不要用函式宣告的方式,用函式表示式的方式。)
在塊級中,編譯過程,函式宣告變數提升,執行過程無影響。因此是 function a(){}
在塊級外部,編譯過程,外部有a,無影響。執行過程時,開始查詢,由於 a 的查詢順序是從詞法環境({})到變數環境(var),查詢到最近的,因此是 2020(注意此處是執行階段,function a(){} 的變數提升是編譯階段)
ps.函式和變數相比,會被優先提升。(我的理解:這意味著函式會替換掉變數提升)
事件冒泡、事件捕獲、事件代理(事件委託)
事件冒泡:略
事件捕獲:略
事件代理:利用事件冒泡,將事件繫結在父元素中
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
,其中useCapture
為 false 時,為事件冒泡,預設是 false。
Object
常見的方法:
Object.defineProperty
定義的 description: { value, writable, configurable, emunable },或者 { set, get, configurable, emunable }Object.create
、Object.keys
、Object.values
、Object.entries
、Object.toString
Object.preventExtensions
組織擴充套件物件
作用域、作用域鏈和上下文
作用域是指在函式定義時,宣告變數的空間。
作用域鏈是指在變數查詢過程中,從當前上下文查詢,逐層往父級,直至全域性。
函式宣告時,會有個 scope
屬性,包含所有父級的變數。此時 VO物件,包含內部函式、變數、形參,儲存在上下文中。
函式執行時,AO物件,包含內部函式、變數、形參、內部this,掛載到作用域鏈上,
原形鏈
待補充
Promise 與非同步
常見的非同步請求:
原生
var request = new HttpXMLRequest()
request.open('GET', url);
request.responseType = 'json'
request.onload = function(){}
request.send()
實現Promise
待補充
// Promise
// Promise.prototype.then
// Promise.prototype.all
// Promise.prototype.resolve
// Promise.prototype.race
事件迴圈與事件佇列
事件迴圈
組成:
- 事件佇列(單位是訊息,訊息關聯著回撥函式,從訊息佇列中彈出後會呼叫回撥函式,形成執行幀)
- 執行棧(單位是幀,包含函式中的變數與引數)
- 堆(儲存物件結構)
同步任務與非同步任務
window.requestAnimationFrame() 既不是巨集任務也不是微任務,而是在瀏覽器下次重繪的時候執行
閉包
兩個主要的特點:
- 通過函式阻止外部函式對內部變數的引用
- 函式可以使用外部的變數
閉包中的this
由於閉包是執行在記憶體中,所以 this 通常指向全域性,可以通過 call 改變。
閉包的作用
- 通過立即執行函式,模擬塊級作用域,減少向全域性作用域宣告變數,另外由於立即執行函式在執行完後外部沒有引用,那麼記憶體會立即釋放
- 使用 var 宣告時,利用立即執行函式遍歷時 i 能準確獲取
- 實現物件導向程式設計(不是通過 new 構造)
function Person(){
var name = 'default';
return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};
var p1 = Person();
console.log(p1.getName()); // default
p1.setName('wang');
console.log(p1.getName()); // wang
閉包的問題
- 在閉包中引用 dom 會導致迴圈引用,無法 GC(引用計數)
// IE9 之前甚至無法銷燬 dom
function closure(){
var element = document.getElementById(ID);
element.onclick = function(){
console.log(element.id);
}
// 銷燬 element
// element = null
}
- this 指向
- 閉包返回區域性作用域變數時,記憶體不會立即釋放
巨集任務 和 微任務
es5/es6/es7/es8
待補充
class 中的 super
super 既可以當函式也可以當物件使用。
當函式時,相當於是父類的建構函式,只能用在子類的建構函式中,this 指向子類例項。
class A {
constructor() {
this.show();
}
show(){
console.log('A 例項');
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
show(){
console.log('B 例項');
}
}
new B() // B 例項
當物件時,在一般函式使用時,super 相當於父類原型物件,this 指向子類例項 。
class A {
constructor() {
this.x = 'A';
}
say() {
console.log(this.x)
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 'B'
}
}
let b = new B();
console.log(b.say()) // B
ps. 注意該提醒
class A {
constructor() { // 在建構函式上定義的屬性和方法相當於定義在父類例項上的,而不是原型物件上
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
console.log(b.m) // undefined
// 引申題
function A(x) {
this.p = x
}
A.prototype.p = 2
// 此時的 p 通過建構函式已經宣告
new A().p // undefined
super 在靜態方法 this 指向父類
常見的程式碼
防抖與節流
防抖是指,在一段時間內累計後觸發,例如輸入框輸入文字時,監聽 onChange。
function debounce(fn, delay) {
let timer
return function () {
const self = this;
const args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(self, args);
}, delay)
}
}
let log = debounce(function(){ console.log('!')}, 5000)
window.addEventListener('resize',log)
節流是指,在一段時間內多次重複觸發僅執行一次,例如重複點選。
function throttle(fn, delay) {
let timer
return function () {
const self = this;
const args = arguments;
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(function() {
self.apply(fn, args)
timer = null;
}, delay)
}
}
let log = throttle(function(){ console.log('!')}, 3000)
window.addEventListener('click',log)
形成這種區別的原因:
節流當第一次執行是 arg 就固定了,也就是說如果用節流放到輸入框 onChange 場景時,值將是第一個輸入的數字。
防抖,通過不斷的 clearTimeout,來更新要執行的函式,直到不觸發後,等待 delay 後執行,delay 的作用是在此期間如果再次觸發,則會再次 clearTimeout
手寫new
// Object.create 會更新 __proto__,也就是 [[Prototype]],維持原形鏈
function create (proto) {
if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function' ) {
throw new TypeError("原型只能是物件")
}
if (proto === null) {
throw new TypeError("不能為空")
}
// function F() {}
//F.prototype = proto;
// return new F();
proto.constructor.prototype = proto
return new proto.constructor()
}
function newOperator(ctor) {
if (typeof ctor !== 'function') {
throw '建構函式必須是方法'
}
newOperator.target = ctor;
// es6 可以直接使用 Object.create
// const instance = Object.create(ctor.prototype)
const instance = create(ctor.prototype)
const args = [].slice.call(arguments, 1)
// 繫結 this,並執行建構函式
const r = ctor.apply(instance, args);
// 如果建構函式有返回,則返回建構函式
if (r) {
return r;
}
// 例項
return instance;
}
function Person (name) {
this.name = name
}
const w = newOperator(Person, "zs")
console.log(w)
手寫bind
function bind(fn, obj) {
const args = [].slice.call(arguments, 1);
const selef = this;
return function bound() {
return fn.call(obj, [].slice.call(arguments, 1).concat(args))
}
}
const h = {
name: 'zs',
}
function say() {
console.log(this.name)
}
const bound = bind(say, h)
bound()
Object.is Polyfill
if (!Object.is) {
Object.defineProperty(Object, "is", {
value: function (x, y) {
if (x === y) {
// 1. 如果 x === y,且均不為0時
// 2. 如果 x,y 均為 0 ,判斷符號是否相等
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// NaN 與自己比較。 包含:Number.NaN, 0/0, NaN
return x != x && y != y;
}
}
})
}
如何實現 Array.reduce()
待補充
curry 與 compose
待補充
Object.assign()
待補充
實現字串 repeat
// 原生repeat 'ni'.repeat(3);
// 'ninini'
// 實現一
String.prototype.repeatString1 = function (n) {
return Array(n + 1).join(this);
}
console.log('ni'.repeatString1(3));
// 實現二
String.prototype.repeatString2 = function (n) {
return Array(n).fill(this).join('');
}
console.log('ni'.repeatString2(3));
js 模板引擎
Function('let a = 1');