前端面試題(4)JavaScript

keywords發表於2018-06-04

前端面試題JavaScript(一)


JavaScript的組成

  • JavaScript 由以下三部分組成:

    • ECMAScript(核心):JavaScript 語言基礎
    • DOM(文件物件模型):規定了訪問HTML和XML的介面
    • BOM(瀏覽器物件模型):提供了瀏覽器視窗之間進行互動的物件和方法

JS的基本資料型別和引用資料型別

  • 基本資料型別:undefined、null、boolean、number、string、symbol
  • 引用資料型別:object、array、function

檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?

  • 根據 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf(`chrome`)
  • 根據 window 物件的成員 // `ActiveXObject` in window

介紹JS有哪些內建物件?

  • 資料封裝類物件:Object、Array、Boolean、Number、String
  • 其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
  • ES6新增物件:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect

說幾條寫JavaScript的基本規範?

  • 程式碼縮排,建議使用“四個空格”縮排
  • 程式碼段使用花括號{}包裹
  • 語句結束使用分號;
  • 變數和函式在使用前進行宣告
  • 以大寫字母開頭命名建構函式,全大寫命名常量
  • 規範定義JSON物件,補全雙引號
  • 用{}和[]宣告物件和陣列

如何編寫高效能的JavaScript?

  • 遵循嚴格模式:”use strict”;
  • 將js指令碼放在頁面底部,加快渲染頁面
  • 將js指令碼將指令碼成組打包,減少請求
  • 使用非阻塞方式下載js指令碼
  • 儘量使用區域性變數來儲存全域性變數
  • 儘量減少使用閉包
  • 使用 window 物件屬性方法時,省略 window
  • 儘量減少物件成員巢狀
  • 快取 DOM 節點的訪問
  • 通過避免使用 eval() 和 Function() 構造器
  • 給 setTimeout() 和 setInterval() 傳遞函式而不是字串作為引數
  • 儘量使用直接量建立物件和陣列
  • 最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)

描述瀏覽器的渲染過程,DOM樹和渲染樹的區別?

  • 瀏覽器的渲染過程:

    • 解析HTML構建 DOM(DOM樹),並行請求 css/image/js
    • CSS 檔案下載完成,開始構建 CSSOM(CSS樹)
    • CSSOM 構建結束後,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染樹)
    • 佈局(Layout):計算出每個節點在螢幕中的位置
    • 顯示(Painting):通過顯示卡把頁面畫到螢幕上
  • DOM樹 和 渲染樹 的區別:

    • DOM樹與HTML標籤一一對應,包括head和隱藏元素
    • 渲染樹不包括head和隱藏元素,大段文字的每一個行都是獨立節點,每一個節點都有對應的css屬性

重繪和迴流(重排)的區別和關係?

  • 重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)發生改變,不影響佈局時,產生重繪
  • 迴流:當渲染樹中的元素的佈局(如:尺寸、位置、隱藏/狀態狀態)發生改變時,產生重繪迴流
  • 注意:JS獲取Layout屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也會引起迴流。因為瀏覽器需要通過迴流計算最新值
  • 迴流必將引起重繪,而重繪不一定會引起迴流

如何最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)?

  • 需要要對元素進行復雜的操作時,可以先隱藏(display:”none”),操作完成後再顯示
  • 需要建立多個DOM節點時,使用DocumentFragment建立完後一次性的加入document
  • 快取Layout屬性值,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,多次使用 left 只產生一次迴流
  • 儘量避免用table佈局(table元素一旦觸發迴流就會導致table裡所有的其它元素迴流)
  • 避免使用css表示式(expression),因為每次呼叫都會重新計算值(包括載入頁面)
  • 儘量使用 css 屬性簡寫,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
  • 批量修改元素樣式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx

script 的位置是否會影響首屏顯示時間?

  • 在解析 HTML 生成 DOM 過程中,js 檔案的下載是並行的,不需要 DOM 處理到 script 節點。因此,script的位置不影響首屏顯示的開始時間。
  • 瀏覽器解析 HTML 是自上而下的線性過程,script作為 HTML 的一部分同樣遵循這個原則
  • 因此,script 會延遲 DomContentLoad,只顯示其上部分首屏內容,從而影響首屏顯示的完成時間

解釋JavaScript中的作用域與變數宣告提升?

  • JavaScript作用域:

    • 在Java、C等語言中,作用域為for語句、if語句或{}內的一塊區域,稱為作用域;
    • 而在 JavaScript 中,作用域為function(){}內的區域,稱為函式作用域。
  • JavaScript變數宣告提升:

    • 在JavaScript中,函式宣告與變數宣告經常被JavaScript引擎隱式地提升到當前作用域的頂部。
    • 宣告語句中的賦值部分並不會被提升,只有名稱被提升
    • 函式宣告的優先順序高於變數,如果變數名跟函式名相同且未賦值,則函式宣告會覆蓋變數宣告
    • 如果函式有多個同名引數,那麼最後一個引數(即使沒有定義)會覆蓋前面的同名引數

介紹JavaScript的原型,原型鏈?有什麼特點?

  • 原型:

    • JavaScript的所有物件中都包含了一個 [__proto__] 內部屬性,這個屬性所對應的就是該物件的原型
    • JavaScript的函式物件,除了原型 [__proto__] 之外,還預置了 prototype 屬性
    • 當函式物件作為建構函式建立例項時,該 prototype 屬性值將被作為例項物件的原型 [__proto__]。
  • 原型鏈:

    • 當一個物件呼叫的屬性/方法自身不存在時,就會去自己 [__proto__] 關聯的前輩 prototype 物件上去找
    • 如果沒找到,就會去該 prototype 原型 [__proto__] 關聯的前輩 prototype 去找。依次類推,直到找到屬性/方法或 undefined 為止。從而形成了所謂的“原型鏈”
  • 原型特點:

    • JavaScript物件是通過引用來傳遞的,當修改原型時,與之相關的物件也會繼承這一改變

JavaScript有幾種型別的值

  • 原始資料型別(Undefined,Null,Boolean,Number、String)– 棧
  • 引用資料型別(物件、陣列和函式)– 堆
  • 兩種型別的區別是:儲存位置不同:
  • 原始資料型別是直接儲存在棧(stack)中的簡單資料段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用資料;
  • 引用資料型別儲存在堆(heap)中的物件,佔據空間大、大小不固定,如果儲存在棧中,將會影響程式執行的效能;
  • 引用資料型別在棧中儲存了指標,該指標指向堆中該實體的起始地址。
  • 當直譯器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體。

JavaScript如何實現一個類,怎麼例項化這個類?

  • 建構函式法(this + prototype) — 用 new 關鍵字 生成例項物件

    • 缺點:用到了 this 和 prototype,編寫複雜,可讀性差
  function Mobile(name, price){
     this.name = name;
     this.price = price;
   }
   Mobile.prototype.sell = function(){
      alert(this.name + ",售價 $" + this.price);
   }
   var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000);
   iPhone7.sell();
  • Object.create 法 — 用 Object.create() 生成例項物件
  • 缺點:不能實現私有屬性和私有方法,例項物件之間也不能共享資料
 var Person = {
     firstname: "Mark",
     lastname: "Yun",
     age: 25,
     introduce: function(){
         alert(`I am ` + Person.firstname + ` ` + Person.lastname);
     }
 };

 var person = Object.create(Person);
 person.introduce();

 // Object.create 要求 IE9+,低版本瀏覽器可以自行部署:
 if (!Object.create) {
    Object.create = function (o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
  };
 }
  • 極簡主義法(消除 this 和 prototype) — 呼叫 createNew() 得到例項物件

    • 優點:容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的”物件導向程式設計”的構造
 var Cat = {
   age: 3, // 共享資料 -- 定義在類物件內,createNew() 外
   createNew: function () {
     var cat = {};
     // var cat = Animal.createNew(); // 繼承 Animal 類
     cat.name = "小咪";
     var sound = "喵喵喵"; // 私有屬性--定義在 createNew() 內,輸出物件外
     cat.makeSound = function () {
       alert(sound);  // 暴露私有屬性
     };
     cat.changeAge = function(num){
       Cat.age = num; // 修改共享資料
     };
     return cat; // 輸出物件
   }
 };

 var cat = Cat.createNew();
 cat.makeSound();
  • ES6 語法糖 class — 用 new 關鍵字 生成例項物件
     class Point {
       constructor(x, y) {
         this.x = x;
         this.y = y;
       }
       toString() {
         return `(` + this.x + `, ` + this.y + `)`;
       }
     }

  var point = new Point(2, 3);

Javascript如何實現繼承?

  • 建構函式繫結:使用 call 或 apply 方法,將父物件的建構函式繫結在子物件上
function Cat(name,color){
  Animal.apply(this, arguments);
  this.name = name;
  this.color = color;
}
  • 例項繼承:將子物件的 prototype 指向父物件的一個例項
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
  • 拷貝繼承:如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件
    function extend(Child, Parent) {
     var p = Parent.prototype;
     var c = Child.prototype;
     for (var i in p) {
        c[i] = p[i];
     }
     c.uber = p;
    }
  • 原型繼承:將子物件的 prototype 指向父物件的 prototype
    function extend(Child, Parent) {
        var F = function(){};
       F.prototype = Parent.prototype;
       Child.prototype = new F();
       Child.prototype.constructor = Child;
       Child.uber = Parent.prototype;
    }
  • ES6 語法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
    class ColorPoint extends Point {
       constructor(x, y, color) {
          super(x, y); // 呼叫父類的constructor(x, y)
          this.color = color;
       }
       toString() {
          return this.color + ` ` + super.toString(); // 呼叫父類的toString()
       }
    }

談談this物件的理解

  • this 總是指向函式的直接呼叫者
  • 如果有 new 關鍵字,this 指向 new 出來的例項物件
  • 在事件中,this指向觸發這個事件的物件
  • IE下 attachEvent 中的this總是指向全域性物件Window

eval是做什麼的?

eval的功能是把對應的字串解析成JS程式碼並執行

  • 應該避免使用eval,不安全,非常耗效能(先解析成js語句,再執行)
  • 由JSON字串轉換為JSON物件的時候可以用 eval(`(`+ str +`)`);

什麼是 Window 物件? 什麼是 Document 物件?

  • Window 物件表示當前瀏覽器的視窗,是JavaScript的頂級物件。
  • 我們建立的所有物件、函式、變數都是 Window 物件的成員。
  • Window 物件的方法和屬性是在全域性範圍內有效的。
  • Document 物件是 HTML 文件的根節點與所有其他節點(元素節點,文字節點,屬性節點, 註釋節點)
  • Document 物件使我們可以通過指令碼對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問
  • Document 物件是 Window 物件的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問

介紹 DOM 的發展

  • DOM:文件物件模型(Document Object Model),定義了訪問HTML和XML文件的標準,與程式語言及平臺無關
  • DOM0:提供了查詢和操作Web文件的內容API。未形成標準,實現混亂。如:document.forms[`login`]
  • DOM1:W3C提出標準化的DOM,簡化了對文件中任意部分的訪問和操作。如:JavaScript中的Document物件
  • DOM2:原來DOM基礎上擴充了滑鼠事件等細分模組,增加了對CSS的支援。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
  • DOM3:增加了XPath模組和載入與儲存(Load and Save)模組。如:XPathEvaluator

介紹DOM0,DOM2,DOM3事件處理方式區別

  • DOM0級事件處理方式:

    • btn.onclick = func;
    • btn.onclick = null;
  • DOM2級事件處理方式:

    • btn.addEventListener(`click`, func, false);
    • btn.removeEventListener(`click`, func, false);
    • btn.attachEvent("onclick", func);
    • btn.detachEvent("onclick", func);
  • DOM3級事件處理方式:

    • eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
    • eventUtil 是自定義物件,textInput 是DOM3級事件

事件的三個階段

  • 捕獲、目標、冒泡

介紹事件“捕獲”和“冒泡”執行順序和事件的執行次數?

  • 按照W3C標準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目標元素,再進入冒泡階段
  • 事件執行次數(DOM2-addEventListener):元素上繫結事件的個數

    • 注意1:前提是事件被確實觸發
    • 注意2:事件繫結幾次就算幾個事件,即使型別和功能完全一樣也不會“覆蓋”
  • 事件執行順序:判斷的關鍵是否目標元素

    • 非目標元素:根據W3C的標準執行:捕獲->目標元素->冒泡(不依據事件繫結順序)
    • 目標元素:依據事件繫結順序:先繫結的事件先執行(不依據捕獲冒泡標準)
    • 最終順序:父元素捕獲->目標元素事件1->目標元素事件2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
    • 注意:子元素事件執行前提 事件確實“落”到子元素佈局區域上,而不是簡單的具有巢狀關係

在一個DOM上同時繫結兩個點選事件:一個用捕獲,一個用冒泡。事件會執行幾次,先執行冒泡還是捕獲?

  • 該DOM上的事件如果被觸發,會執行兩次(執行次數等於繫結次數)
  • 如果該DOM是目標元素,則按事件繫結順序執行,不區分冒泡/捕獲
  • 如果該DOM是處於事件流中的非目標元素,則先執行捕獲,後執行冒泡

事件的代理/委託

  • 事件委託是指將事件繫結目標元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發該事件

    • 優點:

      • 可以減少事件註冊,節省大量記憶體佔用
      • 可以將事件應用於動態新增的子元素上
    • 缺點:
      使用不當會造成事件在不應該觸發時觸發
    • 示例:
ulEl.addEventListener(`click`, function(e){
    var target = event.target || event.srcElement;
    if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
        console.log(target.innerHTML);
    }
}, false);

IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?

  • IE只事件冒泡,不支援事件捕獲;火狐同時支援件冒泡和事件捕獲

IE的事件處理和W3C的事件處理有哪些區別?

  • 繫結事件

    • W3C: targetEl.addEventListener(`click`, handler, false);
    • IE: targetEl.attachEvent(`onclick`, handler);
  • 刪除事件

    • W3C: targetEl.removeEventListener(`click`, handler, false);
    • IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
  • 事件物件

    • W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
    • IE: window.event
  • 事件目標

    • W3C: e.target
    • IE: window.event.srcElement
  • 阻止事件預設行為

    • W3C: e.preventDefault()
    • IE: window.event.returnValue = false
  • 阻止事件傳播

    • W3C: e.stopPropagation()
    • IE: window.event.cancelBubble = true

W3C事件的 target 與 currentTarget 的區別?

  • target 只會出現在事件流的目標階段
  • currentTarget 可能出現在事件流的任何階段
  • 當事件流處在目標階段時,二者的指向相同
  • 當事件流處於捕獲或冒泡階段時:currentTarget 指向當前事件活動的物件(一般為父級)

如何派發事件(dispatchEvent)?(如何進行事件廣播?)

  • W3C: 使用 dispatchEvent 方法
  • IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){
    if (document.createEventObject){
        var mockEvent = document.createEventObject();
        return element.fireEvent(`on` + event, mockEvent)
    }else{
        var mockEvent = document.createEvent(`HTMLEvents`);
        mockEvent.initEvent(event, true, true);
        return !element.dispatchEvent(mockEvent);
    }
}

什麼是函式節流?介紹一下應用場景和原理?

  • 函式節流(throttle)是指阻止一個函式在很短時間間隔內連續呼叫。

只有當上一次函式執行後達到規定的時間間隔,才能進行下一次呼叫。
但要保證一個累計最小呼叫間隔(否則拖拽類的節流都將無連續效果)

  • 函式節流用於 onresize, onscroll 等短時間內會多次觸發的事件
  • 函式節流的原理:使用定時器做時間節流。

當觸發一個事件時,先用 setTimout 讓這個事件延遲一小段時間再執行。
如果在這個時間間隔內又觸發了事件,就 clearTimeout 原來的定時器,
再 setTimeout 一個新的定時器重複以上流程。

  • 函式節流簡單實現:
function throttle(method, context) {
     clearTimeout(methor.tId);
     method.tId = setTimeout(function(){
         method.call(context);
     }, 100); // 兩次呼叫至少間隔 100ms
}
// 呼叫
window.onresize = function(){
    throttle(myFunc, window);
}

區分什麼是“客戶區座標”、“頁面座標”、“螢幕座標”?

  • 客戶區座標:滑鼠指標在可視區中的水平座標(clientX)和垂直座標(clientY)
  • 頁面座標:滑鼠指標在頁面佈局中的水平座標(pageX)和垂直座標(pageY)
  • 螢幕座標:裝置物理螢幕的水平座標(screenX)和垂直座標(screenY)

如何獲得一個DOM元素的絕對位置?

  • elem.offsetLeft:返回元素相對於其定位父級左側的距離
  • elem.offsetTop:返回元素相對於其定位父級頂部的距離
  • elem.getBoundingClientRect():返回一個DOMRect物件,包含一組描述邊框的只讀屬性,單位畫素

分析 [`1`, `2`, `3`].map(parseInt) 答案是多少?

  • 答案:[1, NaN, NaN]
  • parseInt(string, radix) 第2個引數 radix 表示進位制。省略 radix 或 radix = 0,則數字將以十進位制解析
  • map 每次為 parseInt 傳3個引數(elem, index, array),其中 index 為陣列索引
  • 因此,map 遍歷 [“1”, “2”, “3”],相應 parseInt 接收引數如下
parseInt(`1`, 0);  // 1
parseInt(`2`, 1);  // NaN
parseInt(`3`, 2);  // NaN
  • 所以,parseInt 引數 radix 不合法,導致返回值為 NaN

new 操作符具體幹了什麼?

  • 建立例項物件,this 變數引用該物件,同時還繼承了建構函式的原型
  • 屬性和方法被加入到 this 引用的物件中
  • 新建立的物件由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this

用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?

  • 封裝選擇器、呼叫第三方API、設定和獲取樣式

解釋一下這段程式碼的意思嗎?

  [].forEach.call($$("*"), function(el){
      el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16);
  })
  • 解釋:獲取頁面所有的元素,遍歷這些元素,為它們新增1畫素隨機顏色的輪廓(outline)
  1. $$(sel)// $$函式被許多現代瀏覽器命令列支援,等價於 document.querySelectorAll(sel)
  2. [].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函式將陣列遍歷函式 forEach 應到節點元素列表
  3. el.style.outline = "1px solid #333" // 樣式 outline 位於盒模型之外,不影響元素佈局位置
  4. (1<<24) // parseInt(“ffffff”, 16) == 16777215 == 2^24 – 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216
  5. Math.random()*(1<<24) // 表示一個位於 0 到 16777216 之間的隨機浮點數
  6. ~~Math.random()*(1<<24) // ~~ 作用相當於 parseInt 取整
  7. (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 轉換為一個十六進位制-

JavaScript實現非同步程式設計的方法?

  • 回撥函式
  • 事件監聽
  • 釋出/訂閱
  • Promises物件
  • Async函式[ES7]

web開發中會話跟蹤的方法有哪些

  • cookie
  • session
  • url重寫
  • 隱藏input
  • ip地址

說幾條寫JavaScript的基本規範?

  • 不要在同一行宣告多個變數
  • 請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
  • 使用物件字面量替代new Array這種形式
  • 不要使用全域性函式
  • Switch語句必須帶有default分支
  • 函式不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值
  • If語句必須使用大括號
  • for-in迴圈中的變數 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域汙

Javascript如何實現繼承?

  • 構造繼承
  • 原型繼承
  • 例項繼承
  • 拷貝繼承
  • 原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用建構函式與原型混合方式
 function Parent(){
        this.name = `wang`;
    }

    function Child(){
        this.age = 28;
    }
    Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型

    var demo = new Child();
    alert(demo.age);
    alert(demo.name);//得到被繼承的屬性
  }

javascript建立物件的幾種方式?

javascript建立物件簡單的說,無非就是使用內建物件或各種自定義物件,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用

  • 物件字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
  • 用function來模擬無參的建構函式
 function Person(){}
    var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"例項化",該function可以看作是一個Class
        person.name="Mark";
        person.age="25";
        person.work=function(){
        alert(person.name+" hello...");
    }
person.work();
  • 用function來模擬參建構函式來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){
       this.name=name;//this作用域:當前物件
       this.age=age;
       this.hobby=hobby;
       this.eat=function(){
          alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程式設計師");
       }
    }
    var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//例項化、建立物件
    maidou.eat();//呼叫eat方法
  • 用工廠方式來建立(內建物件)
var wcDog =new Object();
     wcDog.name="旺財";
     wcDog.age=3;
     wcDog.work=function(){
       alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
     }
     wcDog.work();
  • 用原型方式來建立
function Dog(){

     }
     Dog.prototype.name="旺財";
     Dog.prototype.eat=function(){
     alert(this.name+"是個吃貨");
     }
     var wangcai =new Dog();
     wangcai.eat();
  • 用混合方式來建立
 function Car(name,price){
      this.name=name;
      this.price=price; 
    }
     Car.prototype.sell=function(){
       alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元");
      }
    var camry =new Car("凱美瑞",27);
    camry.sell(); 

null,undefined 的區別?

  • undefined 表示不存在這個值。
  • undefined :是一個表示”無”的原始值或者說表示”缺少值”,就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined
  • 例如變數被宣告瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
  • null 表示一個物件被定義了,值為“空值”
  • null : 是一個物件(空物件, 沒有任何屬性和方法)
  • 例如作為函式的引數,表示該函式的引數不是物件;
  • 在驗證null時,一定要使用 === ,因為 == 無法分別 null 和 undefined

寫一個通用的事件偵聽器函式

 // event(事件)工具集,來源:github.com/markyun
    markyun.Event = {
        // 頁面載入完成後
        readyEvent : function(fn) {
            if (fn==null) {
                fn=document;
            }
            var oldonload = window.onload;
            if (typeof window.onload != `function`) {
                window.onload = fn;
            } else {
                window.onload = function() {
                    oldonload();
                    fn();
                };
            }
        },
        // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來繫結事件
        // 引數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程式
        addEvent : function(element, type, handler) {
            if (element.addEventListener) {
                //事件型別、需要執行的函式、是否捕捉
                element.addEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent(`on` + type, function() {
                    handler.call(element);
                });
            } else {
                element[`on` + type] = handler;
            }
        },
        // 移除事件
        removeEvent : function(element, type, handler) {
            if (element.removeEventListener) {
                element.removeEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.datachEvent) {
                element.detachEvent(`on` + type, handler);
            } else {
                element[`on` + type] = null;
            }
        },
        // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因為IE不支援事件捕獲)
        stopPropagation : function(ev) {
            if (ev.stopPropagation) {
                ev.stopPropagation();
            } else {
                ev.cancelBubble = true;
            }
        },
        // 取消事件的預設行為
        preventDefault : function(event) {
            if (event.preventDefault) {
                event.preventDefault();
            } else {
                event.returnValue = false;
            }
        },
        // 獲取事件目標
        getTarget : function(event) {
            return event.target || event.srcElement;
        },
        // 獲取event物件的引用,取到事件的所有資訊,確保隨時能使用event;
        getEvent : function(e) {
            var ev = e || window.event;
            if (!ev) {
                var c = this.getEvent.caller;
                while (c) {
                    ev = c.arguments[0];
                    if (ev && Event == ev.constructor) {
                        break;
                    }
                    c = c.caller;
                }
            }
            return ev;
        }
    };

什麼是閉包(closure),為什麼要用它?

  • 閉包是指有權訪問另一個函式作用域中變數的函式,建立閉包的最常見的方式就是在一個函式內建立另一個函式,通過另一個函式訪問這個函式的區域性變數,利用閉包可以突破作用鏈域
  • 閉包的特性:

    • 函式內再巢狀函式
    • 內部函式可以引用外層的引數和變數
    • 引數和變數不會被垃圾回收機制回收

javascript 程式碼中的”use strict”;是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?

  • use strict是一種ECMAscript 5 新增的(嚴格)執行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下執行,使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為

如何判斷一個物件是否屬於某個類?

// 使用instanceof (待完善)
   if(a instanceof Person){
       alert(`yes`);
   }

new操作符具體幹了什麼呢?

  • 建立一個空物件,並且 this 變數引用該物件,同時還繼承了該函式的原型
  • 屬性和方法被加入到 this 引用的物件中
  • 新建立的物件由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this
var obj  = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);

js延遲載入的方式有哪些?

  • defer和async、動態建立DOM方式(用得最多)、按需非同步載入js

Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?

ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML

  • 非同步傳輸+js+xml
  • 所謂非同步,在這裡簡單地解釋就是:向伺服器傳送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,等到有了結果它自己會根據設定進行後續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁重新整理的,提高了使用者體驗
  • 建立XMLHttpRequest物件,也就是建立一個非同步呼叫物件
  • 建一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證資訊
  • 設定響應HTTP請求狀態變化的函式
  • 傳送HTTP請求
  • 獲取非同步呼叫返回的資料
  • 用JavaScript和DOM實現區域性重新整理

同步和非同步的區別?

  • 同步:瀏覽器訪問伺服器請求,使用者看得到頁面重新整理,重新發請求,等請求完,頁面重新整理,新內容出現,使用者看到新內容,進行下一步操作
  • 非同步:瀏覽器訪問伺服器請求,使用者正常操作,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不重新整理,新內容也會出現,使用者看到新內容

documen.write和 innerHTML的區別

  • document.write只能重繪整個頁面
  • innerHTML可以重繪頁面的一部分

DOM操作——怎樣新增、移除、移動、複製、建立和查詢節點?

  • (1)建立新節點

    • createDocumentFragment() //建立一個DOM片段
    • createElement() //建立一個具體的元素
    • createTextNode() //建立一個文字節點
  • (2)新增、移除、替換、插入

    • appendChild()
    • removeChild()
    • replaceChild()
    • insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
  • (3)查詢

    • getElementsByTagName() //通過標籤名稱
    • getElementsByName() // 通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個陣列,其中包括id等於name值的)
    • getElementById() //通過元素Id,唯一性

那些操作會造成記憶體洩漏?

  • 記憶體洩漏指任何物件在您不再擁有或需要它之後仍然存在
  • 垃圾回收器定期掃描物件,並計算引用了每個物件的其他物件的數量。如果一個物件的引用數量為 0(沒有其他物件引用過該物件),或對該物件的惟一引用是迴圈的,那麼該物件的記憶體即可回收
  • setTimeout 的第一個引數使用字串而非函式的話,會引發記憶體洩漏
  • 閉包、控制檯日誌、迴圈(在兩個物件彼此引用且彼此保留時,就會產生一個迴圈)

漸進增強和優雅降級

  • 漸進增強 :針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,然後再針對高階瀏覽器進行效果、互動等改進和追加功能達到更好的使用者體驗。
  • 優雅降級 :一開始就構建完整的功能,然後再針對低版本瀏覽器進行相容

Javascript垃圾回收方法

  • 標記清除(mark and sweep)
  • 這是JavaScript最常見的垃圾回收方式,當變數進入執行環境的時候,比如函式中宣告一個變數,垃圾回收器將其標記為“進入環境”,當變數離開環境的時候(函式執行結束)將其標記為“離開環境”
  • 垃圾回收器會在執行的時候給儲存在記憶體中的所有變數加上標記,然後去掉環境中的變數以及被環境中變數所引用的變數(閉包),在這些完成之後仍存在標記的就是要刪除的變數了

引用計數(reference counting)

在低版本IE中經常會出現記憶體洩露,很多時候就是因為其採用引用計數方式進行垃圾回收。引用計數的策略是跟蹤記錄每個值被使用的次數,當宣告瞭一個 變數並將一個引用型別賦值給該變數的時候這個值的引用次數就加1,如果該變數的值變成了另外一個,則這個值得引用次數減1,當這個值的引用次數變為0的時 候,說明沒有變數在使用,這個值沒法被訪問了,因此可以將其佔用的空間回收,這樣垃圾回收器會在執行的時候清理掉引用次數為0的值佔用的空間

js繼承方式及其優缺點

  • 原型鏈繼承的缺點

    • 一是字面量重寫原型會中斷關係,使用引用型別的原型,並且子型別還無法給超型別傳遞引數。
  • 借用建構函式(類式繼承)

    • 借用建構函式雖然解決了剛才兩種問題,但沒有原型,則複用無從談起。所以我們需要原型鏈+借用建構函式的模式,這種模式稱為組合繼承
  • 組合式繼承

    • 組合式繼承是比較常用的一種繼承方法,其背後的思路是使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,而通過借用建構函式來實現對例項屬性的繼承。這樣,既通過在原型上定義方法實現了函式複用,又保證每個例項都有它自己的屬性。

defer和async

  • defer並行載入js檔案,會按照頁面上script標籤的順序執行async並行載入js檔案,下載完成立即執行,不會按照頁面上script標籤的順序執行

用過哪些設計模式?

  • 工廠模式:

    • 主要好處就是可以消除物件間的耦合,通過使用工程方法而不是new關鍵字。將所有例項化的程式碼集中在一個位置防止程式碼重複
    • 工廠模式解決了重複例項化的問題 ,但還有一個問題,那就是識別問題,因為根本無法 搞清楚他們到底是哪個物件的例項

function createObject(name,age,profession){//集中例項化的函式var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.profession = profession;
    obj.move = function () {
        return this.name + ` at ` + this.age + ` engaged in ` + this.profession;
    };
    return obj;
}
var test1 = createObject(`trigkit4`,22,`programmer`);//第一個例項var test2 = createObject(`mike`,25,`engineer`);//第二個例項
  • 建構函式模式

    • 使用建構函式的方法 ,即解決了重複例項化的問題 ,又解決了物件識別的問題,該模式與工廠模式的不同之處在於
  • 建構函式方法沒有顯示的建立物件 (new Object());
  • 直接將屬性和方法賦值給 this 物件;
  • 沒有 renturn 語句

請解釋一下 JavaScript 的同源策略

  • 概念:同源策略是客戶端指令碼(尤其是Javascript)的重要的安全度量標準。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某個文件或指令碼從多個不同源裝載。這裡的同源策略指的是:協議,域名,埠相同,同源策略是一種安全協議
  • 指一段指令碼只能讀取來自同一來源的視窗和文件的屬性

為什麼要有同源限制?

  • 我們舉例說明:比如一個黑客程式,他利用Iframe把真正的銀行登入頁面嵌到他的頁面上,當你使用真實的使用者名稱,密碼登入時,他的頁面就可以通過Javascript讀取到你的表單中input中的內容,這樣使用者名稱,密碼就輕鬆到手了。
  • 缺點

    • 現在網站的JS都會進行壓縮,一些檔案用了嚴格模式,而另一些沒有。這時這些本來是嚴格模式的檔案,被 merge後,這個串就到了檔案的中間,不僅沒有指示嚴格模式,反而在壓縮後浪費了位元組

實現一個函式clone,可以對JavaScript中的5種主要的資料型別(包括Number、String、Object、Array、Boolean)進行值複製

Object.prototype.clone = function(){

            var o = this.constructor === Array ? [] : {};

            for(var e in this){

                    o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];

            }

            return o;
    }
    

說說嚴格模式的限制

  • 嚴格模式主要有以下限制:
  • 變數必須宣告後再使用
  • 函式的引數不能有同名屬性,否則報錯
  • 不能使用with語句
  • 不能對只讀屬性賦值,否則報錯
  • 不能使用字首0表示八進位制數,否則報錯
  • 不能刪除不可刪除的屬性,否則報錯
  • 不能刪除變數delete prop,會報錯,只能刪除屬性delete global[prop]
  • eval不會在它的外層作用域引入變數
  • eval和arguments不能被重新賦值
  • arguments不會自動反映函式引數的變化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全域性物件
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments獲取函式呼叫的堆疊
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)

如何刪除一個cookie

  • 將時間設為當前時間往前一點
var date = new Date();

date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的刪除

setDate()方法用於設定一個月的某一天

  • expires的設定
  document.cookie = `user=`+ encodeURIComponent(`name`)  + `;expires = ` + new Date(0)

編寫一個方法 求一個字串的位元組長度

  • 假設:一個英文字元佔用一個位元組,一箇中文字元佔用兩個位元組
function GetBytes(str){

        var len = str.length;

        var bytes = len;

        for(var i=0; i<len; i++){

            if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;

        }

        return bytes;

    }

alert(GetBytes("你好,as"));

請解釋什麼是事件代理

  • 事件代理(Event Delegation),又稱之為事件委託。是 JavaScript 中常用繫結事件的常用技巧。顧名思義,“事件代理”即是把原本需要繫結的事件委託給父元素,讓父元素擔當事件監聽的職務。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好處是可以提高效能

attribute和property的區別是什麼?

  • attribute是dom元素在文件中作為html標籤擁有的屬性;
  • property就是dom元素在js中作為物件擁有的屬性。
  • 對於html的標準屬性來說,attribute和property是同步的,是會自動更新的
  • 但是對於自定義的屬性來說,他們是不同步的

頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?

  • 後端響應頭設定 charset
  • 前端頁面<meta>設定 charset

<script>放在</body>之前和之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?

  • 按照HTML標準,在</body>結束後出現<script>或任何元素的開始標籤,都是解析錯誤
  • 雖然不符合HTML標準,但瀏覽器會自動容錯,使實際效果與寫在</body>之前沒有區別
  • 瀏覽器的容錯機制會忽略<script>之前的</body>,視作<script>仍在 body 體內。省略</body></html>閉合標籤符合HTML標準,伺服器可以利用這一標準儘可能少輸出內容

延遲載入JS的方式有哪些?

  • 設定<script>屬性 defer=”defer” (指令碼將在頁面完成解析時執行)
  • 動態建立 script DOM:document.createElement(`script`);
  • XmlHttpRequest 指令碼注入
  • 延遲載入工具 LazyLoad

非同步載入JS的方式有哪些?

  • 設定<script>屬性 async=”async” (一旦指令碼可用,則會非同步執行)
  • 動態建立 script DOM:document.createElement(`script`);
  • XmlHttpRequest 指令碼注入
  • 非同步載入庫 LABjs
  • 模組載入器 Sea.js

JavaScript 中,呼叫函式有哪幾種方式?

  • 方法呼叫模式 Foo.foo(arg1, arg2);
  • 函式呼叫模式 foo(arg1, arg2);
  • 構造器呼叫模式 (new Foo())(arg1, arg2);
  • call/applay呼叫模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2);
  • bind呼叫模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();

簡單實現 Function.bind 函式?

  if (!Function.prototype.bind) {
    Function.prototype.bind = function(that) {
      var func = this, args = arguments;
      return function() {
        return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1));
      }
    }
  }
  // 只支援 bind 階段的預設引數:
  func.bind(that, arg1, arg2)();

  // 不支援以下呼叫階段傳入的引數:
  func.bind(that)(arg1, arg2);

列舉一下JavaScript陣列和物件有哪些原生方法?

  • 陣列:

    • arr.concat(arr1, arr2, arrn);
    • arr.join(“,”);
    • arr.sort(func);
    • arr.pop();
    • arr.push(e1, e2, en);
    • arr.shift();
    • unshift(e1, e2, en);
    • arr.reverse();
    • arr.slice(start, end);
    • arr.splice(index, count, e1, e2, en);
    • arr.indexOf(el);
    • arr.includes(el); // ES6
  • 物件:

    • object.hasOwnProperty(prop);
    • object.propertyIsEnumerable(prop);
    • object.valueOf();
    • object.toString();
    • object.toLocaleString();
    • Class.prototype.isPropertyOf(object);

Array.splice() 與 Array.splice() 的區別?

  • slice — “讀取”陣列指定的元素,不會對原陣列進行修改

    • 語法:arr.slice(start, end)
    • start 指定選取開始位置(含)
    • end 指定選取結束位置(不含)
    • splice

      • “操作”陣列指定的元素,會修改原陣列,返回被刪除的元素
      • 語法:arr.splice(index, count, [insert Elements])
      • index 是操作的起始位置
      • count = 0 插入元素,count > 0 刪除元素
      • [insert Elements] 向陣列新插入的元素

JavaScript 物件生命週期的理解?

  • 當建立一個物件時,JavaScript 會自動為該物件分配適當的記憶體
  • 垃圾回收器定期掃描物件,並計算引用了該物件的其他物件的數量
  • 如果被引用數量為 0,或惟一引用是迴圈的,那麼該物件的記憶體即可回收

哪些操作會造成記憶體洩漏?

  • JavaScript 記憶體洩露指物件在不需要使用它時仍然存在,導致佔用的記憶體不能使用或回收
  • 未使用 var 宣告的全域性變數
  • 閉包函式(Closures)
  • 迴圈引用(兩個物件相互引用)
  • 控制檯日誌(console.log)
  • 移除存在繫結事件的DOM元素(IE)

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