本期我們給大家帶來的是開發者周黎生的分享,希望能給你的HarmonyOS開發之旅帶來啟發~
圖片是UI介面的重要元素之一, 圖片載入速度及效果直接影響應用體驗。ArkUI開發框架提供了豐富的影像處理能力,如影像解碼、影像編碼、影像編輯及基本的點陣圖操作等,滿足了開發者日常開發所需。
但隨著產品需求的日益增長,基本的影像處理能力已不能勝任某些比較複雜的應用場景,如無法直接獲取快取圖片、無法配置佔點陣圖、無法進行自定義PixelMap圖片變換等。
為增強ArkUI開發框架的影像處理能力,ImageKnife元件應運而生。本期我們將為大家帶來ImageKnife的介紹。
一、ImageKnife簡介
ImageKnife是一個參考Glide框架進行設計,並基於eTS語言實現的圖片處理元件。它可以讓開發者能輕鬆且高效地進行圖片開發。
注:Glide是一個快速高效的圖片載入庫,注重於平滑的滾動,提供了易用的API,高效能、可擴充套件的圖片解碼管道,以及自動的資源池技術。
- 功能方面,ImageKnife提供了自定義圖片變換、佔點陣圖等圖片處理能力,幾乎滿足了開發者進行圖片處理的一切需求。
- 效能方面,ImageKnife採用LRU策略實現二級快取,可靈活配置,有效減少記憶體消耗,提升了應用效能。
- 使用方面,ImageKnife封裝了一套完整的圖片載入流程,開發者只需根據ImageKnifeOption配置相關資訊即可完成圖片的開發,降低了開發難度,提升了開發效率。
如圖1所示,是ImageKnife載入圖片的整體流程。
圖1 ImageKnife載入圖片整體流程
二、ImageKnife實現原理
下面我們將為大家介紹ImageKnife載入圖片過程中每個環節的實現原理,讓大家更深刻地認識ImageKnife元件。圖2是ImageKnife載入圖片的時序圖:
圖2 ImageKnife載入圖片的時序圖
1. 使用者配置資訊
在載入圖片前,使用者需根據自身需求配置相應的引數,包括圖片路徑、圖片大小、佔點陣圖及快取策略等。ImageKnife提供了RequestOption類,用於封裝使用者配置資訊的介面,如圖3所示列舉了部分介面供大家參考:
圖3 使用者配置引數
通過ImageKnifeExecute()方法獲取使用者配置資訊,然後執行ImageKnife.call(request),正式啟動圖片載入任務。相關實現程式碼如下:
imageKnifeExecute() {
// 首先需要確保獲取ImageKnife單例物件
if(ImageKnife){
}else{
ImageKnife = globalThis.exports.default.data.imageKnife;
}
// 生成配置資訊requestOption
let request = new RequestOption();
// 配置必要資訊和回撥
this.configNecessary(request);
// 配置快取相關資訊
this.configCacheStrategy(request);
// 配置顯示資訊和回撥
this.configDisplay(request);
// 啟動ImageKnife執行請求
ImageKnife.call(request);
}
2. 載入圖片
載入圖片過程是ImageKnife元件的核心部分,如圖4所示,包含佔點陣圖填充、快取實現及圖片解碼三個環節。下面我們將為大家分別介紹每個環節的實現。
圖4圖片載入過程
(1) 佔點陣圖填充
佔點陣圖就是圖片載入過程中頁面上的過渡效果,通常表現形式是在頁面上待載入區域填充灰色的佔點陣圖,可以使得頁面框架不會因為載入失敗而變形。ImageKnife提供了佔點陣圖功能,開發者可在RequestOption中配置是否啟動佔點陣圖任務。
如圖5所示是佔點陣圖工作流程,執行圖片載入任務後,佔點陣圖會填充載入頁面。如果圖片解析成功則將頁面上填充的佔點陣圖替換為待載入的圖片。如果圖片解析失敗,則將頁面上填充的佔點陣圖替換為“圖片解析失敗佔點陣圖”。
圖5 佔點陣圖工作流程
相關實現程式碼如下:
// 佔點陣圖解析成功
placeholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {
// 主圖未載入成功,並且未載入失敗 顯示佔點陣圖 主圖載入成功或者載入失敗後=>不展示佔點陣圖
if (!this.loadMainReady && !this.loadErrorReady && !this.loadThumbnailReady) {
this.placeholderFunc(imageKnifeData)
}
}
// 載入失敗 佔點陣圖解析成功
errorholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {
// 如果有錯誤佔點陣圖 先解析並儲存在RequestOption中 等到載入失敗時候進行呼叫
this.errorholderData = imageKnifeData;
if (this.loadErrorReady) {
this.errorholderFunc(imageKnifeData)
}
}
(2) 快取實現
快取是圖片載入過程中最關鍵的環節,快取機制直接影響了圖片載入速度及圖片滾動效果。開發者可通過以下方法來靈活配置快取策略。
為了保障圖片的載入速度,ImageKnife通過使用Least Recently Used(最近最少使用)清空策略來實現記憶體快取及磁碟快取。
如圖7所示,在圖片載入過程中,CPU會首先讀取記憶體快取中的資料,如果讀取到圖片資源則直接顯示圖片,否則讀取磁碟快取資料。如果在磁碟快取上仍然沒有讀取到資料,則可判定為該圖片為網路圖片,這時需要將網路圖片解碼後再進行顯示(後面章節會詳細介紹),並將解碼後的圖片檔案快取至磁碟。
圖7 圖片快取過程
下面我們將分別介紹兩種快取機制的具體實現:
① 記憶體快取
記憶體快取,就是指當前程式執行記憶體分配的臨時儲存器,當我們使用ImageKnife載入圖片時,這張圖片會被快取到記憶體當中,只要在它還沒從記憶體中被清除之前,下次再載入這張圖片都會直接從記憶體中讀取,而不用重新從網路或硬碟上讀取,大幅度提升圖片的載入效率。
ImageKnife記憶體快取的實現,需控制最大空間(maxsize),以及目前佔用空間(size),相關實現程式碼如下:
// 移除較少使用的快取資料 trimToSize(tempsize: number) { while (true) { if (tempsize < 0) { this.map.clear() this.size = 0 break } if (this.size <= tempsize || this.map.isEmpty()) { break } var delkey = this.map.getFirstKey() this.map.remove(delkey) this.size-- } } // 快取資料最大值 maxSize(): number{ return this.maxsize } // 設定快取資料量最大值 resize(maxsize: number) { if (maxsize < 0) { throw new Error('maxsize <0 & maxsize invalid'); } this.maxsize = maxsize this.trimToSize(maxsize) } // 清除快取 evicAll() { this.trimToSize(-1) }
② 磁碟快取
預設情況下,磁碟快取的是解碼後的圖片檔案,需防止應用重複從網路或其他地方下載和讀取資料。ImageKnife磁碟快取的實現,主要依靠journal檔案對快取資料進行儲存,保證程式磁碟快取內容的持久化問題。
相關實現程式碼如下:
//讀取journal檔案的快取資料 readJournal(path: string) { var fileReader = new FileReader(path) var line: string = '' while (!fileReader.isEnd()) { line = fileReader.readLine() line = line.replace('\n', '').replace('\r', '') this.dealwithJournal(line) } this.fileUtils.deleteFile(this.journalPathTemp) this.trimToSize() } //根據LRU演算法刪除多餘快取資料 private trimToSize() { while (this.size > this.maxSize) { var tempkey: string = this.cacheMap.getFirstKey() var fileSize = this.fileUtils.getFileSize(this.dirPath + tempkey) if (fileSize > 0) { this.size = this.size - fileSize } this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + tempkey) this.cacheMap.remove(tempkey) this.fileUtils.writeData(this.journalPath, 'remove ' + tempkey + '\n') } } //清除所有disk快取資料 cleanCacheData() { var length = this.cacheMap.size() for (var index = 0; index < length; index++) { this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + this.cacheMap[index]) } this.fileUtils.deleteFile(this.journalPath) this.cacheMap.clear() this.size = 0 }
(3) 圖片解碼
當我們使用ImageKnife去載入一張圖片的時候,並不是將原始圖片直接顯示出來,而是會進行圖片解碼後再顯示到頁面。圖片解碼就是將不同格式的圖片(包括JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP)解碼成統一格式的PixelMap圖片檔案。
ImageKnife的圖片解碼能力依賴的是ArkUI開發框架提供的ImageSource解碼能力。通過import image from '@ohos.multimedia.image'匯入ArkUI開發框架的圖片能力,並呼叫createImageSource()方法獲取,實現程式碼如下:
import image from '@ohos.multimedia.image' export class TransformUtils { static centerCrop(buf: ArrayBuffer, outWidth: number, outHeihgt: number, callback?: AsyncTransform<Promise<PixelMap>>) { // 建立媒體解碼imageSource var imageSource = image.createImageSource(buf as any); // 獲取圖片資訊 imageSource.getImageInfo() .then((p) => { var sw; var sh; var scale; var pw = p.size.width; var ph = p.size.height; // 根據centerCrop規則控制縮放比例 if (pw == outWidth && ph == outHeihgt) { sw = outWidth; sh = outHeihgt; } else { if (pw * outHeihgt > outWidth * ph) { scale = outHeihgt / ph; } else { scale = outWidth / pw; } sw = pw * scale; sh = ph * scale; } var options = { editable: true, rotate: 0, desiredRegion: { size: { width: sw, height: sh }, x: pw / 2 - sw / 2, y: ph / 2 - sh / 2, }, } if (callback) { // 回撥,建立相關配置pixelmap callback('', imageSource.createPixelMap(options)); } }) .catch((error) => { callback(error, null); }) } }
3. 顯示圖片
獲取到PixelMap解碼檔案後,接下來就是將它渲染到應用介面上。ImageKnife的圖片渲染能力依賴的是ArkUI開發框架提供的Image元件的渲染能力。由於eTS是宣告式的,我們無法直接獲得Image元件的物件,需要依賴ArkUI開發框架的@State能力繫結輸入引數,在改變屬性物件之後,通知UI元件重新渲染,達到圖片顯示的效果。
相關程式碼如下:
@Component
export struct ImageKnifeComponent {
@Watch('watchImageKnifeOption') @Link imageKnifeOption: ImageKnifeOption;
@State imageKnifePixelMapPack: PixelMapPack = new PixelMapPack();
@State imageKnifeResource: Resource = $r('app.media.icon_loading')
@State imageKnifeString: string = ''
@State normalPixelMap: boolean = false;
@State normalResource: boolean = true;
previousData: ImageKnifeData = null;
nowData: ImageKnifeData = null;
build() {
Stack() {
//Image元件配置
Image(this.normalPixelMap ? this.imageKnifePixelMapPack.pixelMap : (this.normalResource ? this.imageKnifeResource : this.imageKnifeString))
.objectFit(this.imageKnifeOption.imageFit ? this.imageKnifeOption.imageFit : ImageFit.Fill)
.visibility(this.imageVisible)
.width(this.imageWidth)
.height(this.imageHeight)
}
}
//必要的使用者配置和回撥方法
configNecessary(request: RequestOption){
request.load(this.imageKnifeOption.loadSrc)
.addListener((err, data) => {
console.log('request.load callback')
this.imageKnifeChangeSource(data)
this.animateTo('image');
return false;
})
if (this.imageKnifeOption.size) {
request.setImageViewSize(this.imageKnifeOption.size)
}
}
// imageknife 第一次啟動和資料重新整理後重新傳送請求
imageKnifeExecute() {
let request = new RequestOption();
this.configNecessary(request);
this.configCacheStrategy(request);
this.configDisplay(request);
ImageKnife.call(request);
}
//返回資料Image渲染展示圖片
imageKnifeSpecialFixed(data:ImageKnifeData) {
if (data.isPixelMap()) {
this.displayPixelMap(data);
}
else if (data.isString()) {
this.displayString(data);
} else if (data.isResource()) {
this.displayResource(data);
} else {
}
}
}
注:@State裝飾的變數是元件內部的狀態資料,當這些狀態資料被修改時,將會呼叫所在元件的build方法進行UI重新整理。
三、ImageKnife實戰
通過上文的介紹,相信大家對ImageKnife元件有了深刻的瞭解。下面我們將建立一個ImageKnife_Test專案,為大家展示ArkUI開發框架中ImageKnife元件的使用。
通過將ImageKnife元件下載至專案中,然後根據ImageKnifeOption配置相關資訊,即可完成GIF圖片的載入。
1. 建立專案
如圖8所示,在DevEco Studio中新建ImageKnife_Test專案,專案型別選擇Application,語言選擇eTS,點選Finish完成建立。
圖8 建立專案
2. 新增依賴
成功建立專案後,接下來就是將ImageKnife元件下載至專案中。
首先,我們需找到.npmrc 配置檔案,並在檔案中新增 @ohos 的scope倉庫地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如圖9所示:
圖9 新增 scope倉庫地址
配置好npm倉庫地址後,如圖10所示,在DevEco Studio的底部導航欄,點選“Terminal”(快捷鍵Alt+F12),鍵入命令:npm install @ohos/imageknife並回車,此時ImageKnife元件會被自動下載至專案中。下載完成後工程根目錄下會生成node_modules/@ohos/imageknife目錄。
圖10 下載至專案
3. 編寫邏輯程式碼
ImageKnife元件成功下載至專案中後,接下來就是邏輯程式碼編寫,這裡我們將為大家介紹兩種使用方式:
方式一:首先初始化全域性ImageKnife例項,然後在app.ets中呼叫ImageKnife.with()進行初始化。相關程式碼如下:
import {ImageKnife} from '@ohos/imageknife'
export default {
data: {
imageKnife: {} // ImageKnife
},
onCreate() {
this.data.imageKnife = ImageKnife.with();
},
onDestroy() {
},
}
然後在頁面index.ets中使用ImageKnife,相關程式碼如下:
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
}
// 頁面初始化完成,生命週期回撥函式中 進行呼叫ImageKnife
aboutToAppear() {
let requestOption = new RequestOption();
requestOptin.load($r('app.media.IceCream'))
.addListener((err,data) => {
//載入成功/失敗回撥監聽
})
...
ImageKnife.call(requestOption)
}
}
var ImageKnife;
var defaultTemp = globalThis.exports.default
if (defaultTemp != undefined) {
ImageKnife = defaultTemp.data.imageKnife;
}
方式二:在index.ets中,直接使用ImageKnifeOption作為入參,並配合自定義元件ImageKnifeComponent使用。相關程式碼如下:
import {ImageKnifeOption} from '@ohos/imageknife'
@Entry
@Component
struct Index {
@State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =
{
loadSrc: $r('app.media.gifSample'),
size: { width: 300, height: 300 },
placeholderSrc: $r('app.media.icon_loading'),
errorholderSrc: $r('app.media.icon_failed')
};
build() {
Scroll() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: $imageKnifeOption1 })
}
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
以上就是本期全部內容,恭喜大家花幾分鐘時間收穫了一個實用的元件。希望廣大開發者能利用這個強大的開源元件開發出更多精美的應用。