LevelDB 學習筆記1:布隆過濾器
- 底層是位陣列,初始都是 0
- 插入時,用 k 個雜湊函式對插入的數字做雜湊,並用位陣列長度取餘,將對應位置 1
- 查詢時,做同樣的雜湊操作,檢視這些位的值
- 如果所有位都是 1,說明數字可能存在
- 如果有某個位不是 1,說明數字一定不存在
數學結論
影響布隆過濾器精度的引數有
- 雜湊函式的個數 k
- 布隆過濾器位陣列的容量 m
- 布隆過濾器插入的資料數量 n
對於給定的 m 和 n,要想最小化錯誤率(假陽性),k 應該取
\[k=\frac{m}{n} \ln 2
\]
要求錯誤率不大於\(\varepsilon\),k 取最優的情況下,m 應該至少為
\[m \geq - 1.44 \log _{2} \varepsilon * n
\]
布隆過濾器的優缺點
優點
- 空間效率高,可以在使用有限記憶體的情況下處理海量資料
- 1% 錯誤率並使用最佳 k 值的布隆過濾器,每個元素只需要使用約 9.6 位
- 插入和查詢都是常數複雜度,即
O(k)
缺點
- 存在誤判
- 刪除元素困難,因為簡單地將對應的位置 0 會影響其他元素的判斷
- 可以用一種叫 Counting Bloom filter 的變體
LevelDB 中的布隆過濾器
LevelDB 中利用布隆過濾器判斷指定的 key 值是否存在於 sstable 中
- 若過濾器認為 key 不在 sstable 中,那麼就沒必要查詢這個 sstable 了
- 否則,key 有可能在 sstable 中,應該做查詢
使用布隆過濾器可以有效的減少呼叫 DB::Get()
時的訪存次數,從而減小讀放大
LevelDB 中布隆過濾器的實現是 BloomFilterPolicy
,它是介面類 FilterPolicy
的實現
FilterPolicy
類決定了查詢過程中要不要讀取某個 sstable- 允許使用者自定義
FilterPolicy
的子類來應用不同的過濾策略
LevelDB 實現時做了優化,它並不是使用 k 個雜湊函式,而是應用 rsa2008 中提出的方法只生成一次雜湊值,然後用 double-hashing 的方式生成一組雜湊值
uint32_t h = BloomHash(keys[i]);
const uint32_t delta = (h >> 17) | (h << 15); // Rotate right 17 bits
for (size_t j = 0; j < k_; j++) {
const uint32_t bitpos = h % bits;
array[bitpos / 8] |= (1 << (bitpos % 8));
h += delta;
}
一般實現布隆過濾器時,都會選擇非加密雜湊演算法
- 加密雜湊演算法,比如 MD5、SHA1,安全性較高,難以找到碰撞或通過加密值反推原文
- 非加密雜湊演算法,比如 MurMurHash、CRC32、FNV,計算速度快
- LevelDB 實現了一個類似於 MurMurHash 的非加密雜湊演算法
其他應用場景
快取穿透
做查詢的時候,快取沒有命中,就會到資料庫中去找,特別地,如果查詢一個不存在的 key,那麼是一定無法命中快取,必須去查資料庫的,如果有人惡意地使用大量請求來查不存在的 key,就會導致資料庫壓力過大,甚至崩潰,這種現象稱為快取穿透
用布隆過濾器我們可以直接將這些針對不存在的 key 發起的請求過濾掉