數字雕刻和繪圖軟體ZBrush和Mudbox哪個好?ZBrush和Mudbox對比分析
現在市面上最受歡迎的雕刻軟體就是zbrush和mudbox,也是我們製作次世代遊戲或者高階模型必要的工具,那麼到底使用哪個軟體就成為了我們討論的焦點。到底是zbrush強大一些還是Mudbox好一些。到底哪個更強,到底哪個更好用呢。小編為大家帶來一些使用者的建議,希望對大家有所幫助!!
首先 我們需要了解ZBrush和Mudbox這兩款軟體是什麼。
ZBrush
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的介面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。
zbrush最早版本是1997年左右。最開始是作為二維軟體開發的。一開始功能簡單,類似於一個玩具。自從3.0版本以後逐漸強大,並被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智。很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟體望塵莫及。
mudbox
Mudbox雕刻與紋理繪畫結合,直觀的使用者介面和一套高效能的創作工具,使人能夠快速輕鬆地製作複雜高模,所屬公司 Autodesk 公司。基本操作方式與 Maya 相似,在操作上非常容易上手。
mudbox最早版本2007年左右,2009年被收購。在zbrush已經開始逐步被人們接受了以後才出現的。軟體吸收了zbrush雕刻的優勢的同時,增加了一系列易操作人性化的功能。後期被Autodesk收購後,技術實力大幅度增加。但是核心技術依然有硬傷。比如雕刻方面和zbrush有差距,畫貼圖方面和mari有差距。各個都不夠精。
接下來看看使用者的看法:
宋女士:
我來分析一下,兩款軟體都可以各有特色。我覺得支持者和使用者的話zbrush佔優勢,mudbox佔少數,兩者相結合用的也有。
顯示面數這個我不知道,畢竟要靠硬體支援。
mudbox比zbrush的明顯優點是:
1)操作簡單,筆刷什麼的也很簡單,學習非常容易,跟maya操作差不多。
2)在貼圖繪製方面非常方便,使用的是類似PS圖層的方式。
相比之下,我認為zbrush在雕刻方面是更專業更強大的,可定義筆刷什麼的功能等等很厲害,mudbox比不了。但是在貼圖繪製方面,我認為這個是zbrush的雞肋,應該沒什麼人用zbrush去繪製貼圖的吧,貌似zbrush只支援頂點貼圖繪製?
說到繪製貼圖,mudbox比mari這個軟體差很多,但是已經相當好了,mari可以說是專業級別的。當然mudbox跟PS相結合也是可以達到專業級別的。
mudbox和mari在貼圖繪製上面更加新增了最新的技術,也就是PTEX技術,可以不用分UV就能直接繪製了(有優點也有缺點)。
最後怎麼說呢,我覺得高階人士應該是選擇zbrush+mari。
mudbox雖然中規中矩,但也是可以一手包辦大部分雕刻和貼圖的了。
mudbox教程的話,朱峰社群的教程是目前非常好和全面的了。
當然mudbox也有一些小問題,比如說retopology後對稱軸左右兩邊網格不對稱這樣等等。然後mudbox也有自身的一些獨特小技術就不說了。
扣扣男:
zbrush太反人類了,那麼雜的選單,不是一般人能懂得,能懂的多是大師級~~~大師級用來出教程忽悠小白的工具,不然像MB那樣簡單易懂的,大師就沒發揮的餘地,體現不出大師的水平來~~~~
白網友:
mudbox屬於autodesk旗下產品,mudbox與max及maya的流程銜接性會更好。zbrush是專為藝術家設計的軟體,mudbox是比較商業化的;zbrush能用goz和其他三維互導,但是mudbox也能與三維軟體互導只是沒有goz那麼方便;zbrush 是現在世界上最好的雕刻軟體,最重要的是每次升級都極有誠意;Mudbox是自動桌子公司為了佔領市場開始出來的,商業功能上差不多,但後續誠意不夠,光從升級更新上就看得出來;zbrush每次更新都有很重大的功能改進和創新,mudbox的升級基本無關痛癢。
著名CG特效公司已經在生產線上徹底放棄了Zbrush軟體,而轉向雕塑建模軟體Mudbox。mudbox最大的好處就是上手快速,操作方便,沒有那麼多繁雜的命令,感覺很乾練,而且畫貼圖和烘焙貼圖也異常的方便,烘焙裡有個烘向量置貼圖的換很有意思。這個可以大大的提高雕刻模型的效率具體方法自己查,它還可以簡單的對所用的貼圖進行修改編輯,例如改變某地方紋理的位置或者畫個幾方連續的無縫貼圖。
mudbox有與PS一樣的層與混合圖層的概念,畫完後直接傳送PSD到PS裡編輯,當然你也可以選擇用,貼圖王者MARI,不過這個軟體要求電腦配置有點太高了。mudbox從2012開始一樣能GOZ,只不過在mudbox裡叫傳送,可將模型與各個通道的貼圖顏色高光法線凹凸等等一併傳送到MAYA或者max裡,在MYAY裡編輯完後也可以直接發回到MB繼續編輯,從工作流程的前景上看MB發展會更好些用的人也會越來越多,國外很多公司現在都是走的mudbox的流程,現在連骨骼權重系統都能導了。
zbrush,它的操作和介面過於另類而放棄了,感覺他適合來製作一些藝術性強的靜幀作品,當然mudbox也能 還是那句話主要還是看個人的美術專業修養mudbox2012有漢化補丁,2013可能有官方的中本版,其實只要你有點三維基礎,這個軟體根本不用安補丁,完全都能自己學明白,都是那原理,介面也都大致一樣,沒見過zbrush有漢化版的。一是軟體性質上,modbox軟體適合做貼圖,是指在拆分好UV後三維投射貼圖,基於畫素繪製;ZB雕刻功能強大,但繪製貼圖是基於頂點著色,頂點再多也不如畫素細膩,所以ZB是雕刻強大,MUDBOX是貼圖繪製強大。
ss黯然:
現在mudbox完全就無法跟zbrush相比較了,mudbox能做的,zbrush都能做。但是zbrush能做的,mudbox卻不能做,同樣的硬體條件下,zbrush雕刻面熟跟mudbox差不多,但是顯示速度更快,更換材質沒有滯後感。zbrush裡的Z球,還有模型的繫結功能,對於雕刻完了之後想要換姿勢的藝術家來說,無疑是更加方便的。現在4.0新功能裡,有一個影子盒子,可以通過三檢視來製作出工業效果的零件。而且在zbrush裡,分UV,畫貼圖什麼的,絕對是mudbox無法做到的,尤其是分UV,通過UVmaster自動分UV,絕對是完美呈現。當然,還有拓撲功能也很強勁,還有價格上。zbrush仍舊是595美元,mudbox呢?好像已經800多美元了吧?價格上也是zbrush更加實惠。而且說到底了,現在mudbox那個臃腫的樣子,真的無語了,體積好大。至於說到對3DS MAX的支援,zbrush4.0現在做得很好了已經。
落水狗:
兩者不矛盾吧。。。MUDBOX很容易上手,而且對MAYA使用者來說MB操作和介面比較親切。另外一方面,我們幹這行要留後路,目光要長遠,畢竟MB背後有AUTODESK雄厚的資金和技術支援,你不能抬槓的說這年頭要的是創意,ZB就會永遠是數雕主流,這個很難說的,還是兩個都用用吧,現在ZB是業內的主流,難保永久啊,基本上模型師還是會的軟體越多越好,畢竟是互通的,就好像MAX和MAYA,大家都能拿來建模,但是你不會去計較誰會替代誰,誰比較NB是一個道理,它只是我們混飯吃的工具而已。
特別是從10開始和PS無縫了,畫貼圖時候PS和MUDBOX並肩作戰的感覺還是很好的,而且現在畫筆也很多了,又有鏡頭方式調出匯入PSD功能,MB,PS雙劍合璧畫貼圖優於BODYPAINT3D單兵作戰,要是配合作戰BODYPAINT3D也沒什麼優勢,畢竟和PS重疊部分太多又不能細化修改模型細節。渲染不用說了,MB單幀效果也不錯,當然,這個是雞肋功能。
總之個人意見,有了MUDBOX,貼圖這一塊給我們提了些速,BODYPAINT已經是可以不用了,畢竟MUDBOX更全面點,而且在某些雕刻作業或者細化模型工作上也能勝任,在這一層上效率上高於ZB,各個軟體的配合也很流暢,。當然了這個也看個人習慣和公司實際情況。
但是MUDBOX替代ZBRUSH還是任重道遠的,。。。為了宇宙的和平,原動力的平衡,我們玩模型的最好還是兩個都會比較好。
總結
聽了大家的討論,那麼你是否對這兩款軟體有個間接的認識了呢?我們來看看他們兩個軟體的作品:
zbrush百度圖片作品:
Mudbox百度圖片作品:
從圖片不難看出,兩者的雕刻能力應該都很牛。zbrush雕刻方面似乎更復雜一些。mubox材質表現方面似乎更好些。當然在高水平藝術家面前,都一樣。畢竟都是工具,無論是鉛筆鋼筆圓珠筆,畫出來的畫才是最終作品。
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