簡介
CopyOnWriteArrayList是ArrayList的執行緒安全版本,內部也是通過陣列實現,每次對陣列的修改都完全拷貝一份新的陣列來修改,修改完了再替換掉老陣列,這樣保證了只阻塞寫操作,不阻塞讀操作,實現讀寫分離。
繼承體系
public class CopyOnWriteArrayList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{...}
- CopyOnWriteArrayList實現了List,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable等介面。
- CopyOnWriteArrayList實現了List,提供了基礎的新增、刪除、遍歷等操作。
- CopyOnWriteArrayList實現了RandomAccess,提供了隨機訪問的能力。
- CopyOnWriteArrayList實現了Cloneable,可以被克隆。
- CopyOnWriteArrayList實現了Serializable,可以被序列化。
原始碼解析
屬性
/** 用於修改時加鎖 */
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 真正儲存元素的地方,只能通過getArray()/setArray()訪問 */
private transient volatile Object[] array;
- lock:修改時加鎖,使用transient修飾表示不自動序列化。
- array:儲存元素的地方,使用transient修飾表示不自動序列化,使用volatile修飾表示一個執行緒對這個欄位的修改另外一個執行緒立即可見。
構造方法
建立空陣列。
public CopyOnWriteArrayList() {
// 所有對array的操作都是通過setArray()和getArray()進行
setArray(new Object[0]);
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] elements;
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
// 如果c也是CopyOnWriteArrayList型別
// 那麼直接把它的陣列拿過來使用
elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
// 否則呼叫其toArray()方法將集合元素轉化為陣列
elements = c.toArray();
// 這裡c.toArray()返回的不一定是Object[]型別
// 詳細原因見ArrayList裡面的分析
if (elements.getClass() != Object[].class)
elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
}
setArray(elements);
}
- 如果 c 是CopyOnWriteArrayList型別,直接把它的陣列賦值給當前list的陣列,注意這裡是淺拷貝,兩個集合共用同一個陣列。
- 如果 c 不是CopyOnWriteArrayList型別,則進行拷貝把c的元素全部拷貝到當前list的陣列中。
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
- 把toCopyIn的元素拷貝給當前list的陣列。
add(E e)方法
新增一個元素到末尾。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 獲取舊陣列
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 將舊陣列元素拷貝到新陣列中
// 新陣列大小是舊陣列大小加1
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 將元素放在最後一位
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
- 加鎖;
- 獲取元素陣列;
- 新建一個陣列,大小為原陣列長度加1,並把原陣列元素拷貝到新陣列;
- 把新新增的元素放到新陣列的末尾;
- 把新陣列賦值給當前物件的array屬性,覆蓋原陣列;
- 解鎖。
add(int index, E element)方法
新增一個元素在指定索引處。
public void add(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 獲取舊陣列
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 檢查是否越界, 可以等於len
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+len);
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
// 如果插入的位置是最後一位
// 那麼拷貝一個n+1的陣列, 其前n個元素與舊陣列一致
newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
else {
// 如果插入的位置不是最後一位
// 那麼新建一個n+1的陣列
newElements = new Object[len + 1];
// 拷貝舊陣列前index的元素到新陣列中
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 將index及其之後的元素往後挪一位拷貝到新陣列中
// 這樣正好index位置是空出來的
System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
numMoved);
}
// 將元素放置在index處
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
- 加鎖;
- 檢查索引是否合法,如果不合法丟擲
IndexOutOfBoundsException
異常,注意這裡 index 等於 len 也是合法的; - 如果索引等於陣列長度(也就是陣列最後一位再加1),那就拷貝一個
len+1
的陣列; - 如果索引不等於陣列長度,那就新建一個
len+1
的陣列,並按索引位置分成兩部分,索引之前(不包含)的部分拷貝到新陣列索引之前(不包含)的部分,索引之後(包含)的位置拷貝到新陣列索引之後(不包含)的位置,索引所在位置留空; - 把索引位置賦值為待新增的元素;
- 把新陣列賦值給當前物件的array屬性,覆蓋原陣列;
- 解鎖;
addIfAbsent(E e)方法
新增一個元素如果這個元素不存在於集合中。
public boolean addIfAbsent(E e) {
// 獲取元素陣列, 取名為快照
Object[] snapshot = getArray();
// 檢查如果元素不存在,直接返回false
// 如果存在再呼叫addIfAbsent()方法新增元素
return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false :
addIfAbsent(e, snapshot);
}
private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 重新獲取舊陣列
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
// 如果快照與剛獲取的陣列不一致
// 說明有修改
if (snapshot != current) {
// 重新檢查元素是否在剛獲取的陣列裡
int common = Math.min(snapshot.length, len);
for (int i = 0; i < common; i++)
// 到這個方法裡面了, 說明元素不在快照裡面
if (current[i] != snapshot[i] && eq(e, current[i]))
return false;
if (indexOf(e, current, common, len) >= 0)
return false;
}
// 拷貝一份n+1的陣列
Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1);
// 將元素放在最後一位
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
- 檢查這個元素是否存在於陣列快照中;
- 如果存在直接返回 false,如果不存在呼叫
addIfAbsent(E e, Object[] snapshot)
處理; - 加鎖;
- 如果當前陣列不等於傳入的快照,說明有修改,檢查待新增的元素是否存在於當前陣列中,如果存在直接返回false;
- 拷貝一個新陣列,長度等於原陣列長度加1,並把原陣列元素拷貝到新陣列中;
- 把新元素新增到陣列最後一位;
- 把新陣列賦值給當前物件的array屬性,覆蓋原陣列;
- 解鎖;
get(int index)
獲取指定索引的元素,支援隨機訪問,時間複雜度為O(1)。
public E get(int index) {
// 獲取元素不需要加鎖
// 直接返回index位置的元素
// 這裡是沒有做越界檢查的, 因為陣列本身會做越界檢查
return get(getArray(), index);
}
final Object[] getArray() {
return array;
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
- 獲取元素陣列;
- 返回陣列指定索引位置的元素;
remove(int index)方法
刪除指定索引位置的元素。
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 獲取舊陣列
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
// 如果移除的是最後一位
// 那麼直接拷貝一份n-1的新陣列, 最後一位就自動刪除了
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
// 如果移除的不是最後一位
// 那麼新建一個n-1的新陣列
Object[] newElements = new Object[len - 1];
// 將前index的元素拷貝到新陣列中
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 將index後面(不包含)的元素往前挪一位
// 這樣正好把index位置覆蓋掉了, 相當於刪除了
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
- 加鎖;
- 獲取指定索引位置元素的舊值;
- 如果移除的是最後一位元素,則把原陣列的前len-1個元素拷貝到新陣列中,並把新陣列賦值給當前物件的陣列屬性;
- 如果移除的不是最後一位元素,則新建一個len-1長度的陣列,並把原陣列除了指定索引位置的元素全部拷貝到新陣列中,並把新陣列賦值給當前物件的陣列屬性;
- 解鎖並返回舊值;
size()方法
返回陣列的長度。
public int size() {
// 獲取元素個數不需要加鎖
// 直接返回陣列的長度
return getArray().length;
}
提問
為什麼CopyOnWriteArrayList沒有size屬性?
因為每次修改都是拷貝一份正好可以儲存目標個數元素的陣列,所以不需要size屬性了,陣列的長度就是集合的大小,而不像ArrayList陣列的長度實際是要大於集合的大小的。比如,add(E e)操作,先拷貝一份n+1個元素的陣列,再把新元素放到新陣列的最後一位,這時新陣列的長度為len+1了,也就是集合的size了。
總結
- CopyOnWriteArrayList使用
ReentrantLock
重入鎖加鎖,保證執行緒安全; - CopyOnWriteArrayList的寫操作都要先拷貝一份新陣列,在新陣列中做修改,修改完了再用新陣列替換老陣列,所以空間複雜度是O(n),效能比較低下;
- CopyOnWriteArrayList的讀操作支援隨機訪問,時間複雜度為O(1);
- CopyOnWriteArrayList採用讀寫分離的思想,讀操作不加鎖,寫操作加鎖,且寫操作佔用較大記憶體空間,所以適用於讀多寫少的場合;
- CopyOnWriteArrayList只保證最終一致性,不保證實時一致性。