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Executor介面介紹
Executor是一個介面,裡面提供了一個execute方法,該方法接收一個Runable引數,如下
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
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Executor框架的常用類和介面結構圖
執行緒物件及執行緒執行返回的物件
執行緒物件
執行緒物件就是提交給執行緒池的任務,可以實現Runable介面或Callable介面。或許這邊會產生一個疑問,為什麼Runable介面和Callable介面沒有任何關聯,卻都能作為任務來執行?大家可以思考下,文章的結尾會對此進行說明
Future介面
Future介面和FutureTask類是用來接收執行緒非同步執行後返回的結果,可以看到下方ExecutorService介面的submit方法返回的就是Future。
ExecutorService常用介面介紹
接下來我們來看看繼承了Executor介面的ExecutorService
public interface ExecutorService extends Executor {
//正常關閉(不再接收新任務,執行完佇列中的任務)
void shutdown();
//強行關閉(關閉當前正在執行的任務,返回所有尚未啟動的任務清單)
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
...
}
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ThreadPoolExecutor建構函式介紹
在介紹穿件執行緒池的方法之前要先介紹一個類ThreadPoolExecutor,應為Executors工廠大部分方法都是返回ThreadPoolExecutor物件,先來看看它的建構函式吧
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {...}
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引數介紹
引數 | 型別 | 含義 |
---|---|---|
corePoolSize | int | 核心執行緒數 |
maximumPoolSize | int | 最大執行緒數 |
keepAliveTime | long | 存活時間 |
unit | TimeUnit | 時間單位 |
workQueue | BlockingQueue | 存放執行緒的佇列 |
threadFactory | ThreadFactory | 建立執行緒的工廠 |
handler | RejectedExecutionHandler | 多餘的的執行緒處理器(拒絕策略) |
建立執行緒池的一些方法介紹
為什麼要講ExecutorService介面呢?是因為我們使用Executors的方法時返回的大部分都是ExecutorService。 Executors提供了幾個建立執行緒池方法,接下來我就介紹一下這些方法
newFixedThreadPool(int nThreads)
建立一個執行緒的執行緒池,若空閒則執行,若沒有空閒執行緒則暫緩在任務佇列中。
newWorkStealingPool()
建立持有足夠執行緒的執行緒池來支援給定的並行級別,並通過使用多個佇列,減少競爭,它需要穿一個並行級別的引數,如果不傳,則被設定為預設的CPU數量。
newSingleThreadExecutor()
該方法返回一個固定數量的執行緒池
該方法的執行緒始終不變,當有一個任務提交時,若執行緒池空閒,則立即執行,若沒有,則會被暫緩在一個任務佇列只能怪等待有空閒的執行緒去執行。
newCachedThreadPool()
返回一個可根據實際情況調整執行緒個數的執行緒池,不限制最大執行緒數量,若有空閒的執行緒則執行任務,若無任務則不建立執行緒,並且每一個空閒執行緒會在60秒後自動回收。
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
返回一個SchededExecutorService物件,但該執行緒池可以設定執行緒的數量,支援定時及週期性任務執行。
newSingleThreadScheduledExecutor()
建立一個單例執行緒池,定期或延時執行任務。
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下面講解下幾個常用的方法,建立單個的就不說明了
newFixedThreadPool方法
該方法建立指定執行緒數量的執行緒池,沒有限制可存放的執行緒數量(無界佇列),適用於執行緒任務執行較快的場景。
看看Executors工廠內部是如何實現的
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
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可以看到返回的是一個ThreadPoolExecutor物件,核心執行緒數和是最大執行緒數都是傳入的引數,存活時間是0,時間單位是毫秒,阻塞佇列是無界佇列LinkedBlockingQueue。
由於佇列採用的是無界佇列LinkedBlockingQueue,最大執行緒數maximumPoolSize和keepAliveTime都是無效引數,拒絕策略也將無效,為什麼?
這裡又延伸出一個問題,無界佇列說明任務沒有上限,如果執行的任務比較耗時,那麼新的任務會一直存放線上程池中,執行緒池的任務會越來越多,將會導致什麼後果?下面的程式碼可以試試
public class Main {
public static void main(String[] args){
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
while (true){
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
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示例程式碼
public class Main {
public static void main(String[] args){
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int finalI = i + 1;
pool.submit(() -> {
try {
System.out.println("任務"+ finalI +":開始等待2秒,時間:"+LocalTime.now()+",當前執行緒名:"+Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(2000);
System.out.println("任務"+ finalI +":結束等待2秒,時間:"+LocalTime.now()+",當前執行緒名:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
pool.shutdown();
}
}
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輸出結果
任務4:開始等待2秒,時間:17:13:22.048,當前執行緒名:pool-1-thread-4
任務2:開始等待2秒,時間:17:13:22.048,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務3:開始等待2秒,時間:17:13:22.048,當前執行緒名:pool-1-thread-3
任務1:開始等待2秒,時間:17:13:22.048,當前執行緒名:pool-1-thread-1
任務2:結束等待2秒,時間:17:13:24.048,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務3:結束等待2秒,時間:17:13:24.048,當前執行緒名:pool-1-thread-3
任務1:結束等待2秒,時間:17:13:24.048,當前執行緒名:pool-1-thread-1
任務4:結束等待2秒,時間:17:13:24.048,當前執行緒名:pool-1-thread-4
任務6:開始等待2秒,時間:17:13:24.049,當前執行緒名:pool-1-thread-4
任務7:開始等待2秒,時間:17:13:24.049,當前執行緒名:pool-1-thread-1
任務5:開始等待2秒,時間:17:13:24.049,當前執行緒名:pool-1-thread-3
任務8:開始等待2秒,時間:17:13:24.049,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務5:結束等待2秒,時間:17:13:26.050,當前執行緒名:pool-1-thread-3
任務7:結束等待2秒,時間:17:13:26.050,當前執行緒名:pool-1-thread-1
任務8:結束等待2秒,時間:17:13:26.051,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務6:結束等待2秒,時間:17:13:26.050,當前執行緒名:pool-1-thread-4
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可以看出任務1-4在同一時間執行,在2秒後執行完畢,同時開始執行任務5-8。說明方法內部只建立了4個執行緒,其他任務存放在佇列中等待執行。
newCachedThreadPool方法
newCachedThreadPool方法建立的執行緒池會根據需要自動建立新執行緒。
看看Executors工廠內部是如何實現的
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
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newCachedThreadPool方法也是返回ThreadPoolExecutor物件,核心執行緒是0,最大執行緒數是Integer的最MAX_VALUE,存活時間是60,時間單位是秒,SynchronousQueue佇列。
從傳入的引數可以得知,在newCachedThreadPool方法中的空閒執行緒存活時間時60秒,一旦超過60秒執行緒就會被終止。這邊還隱含了一個問題,如果執行的執行緒較慢,而提交任務的速度快於執行緒執行的速度,那麼就會不斷的建立新的執行緒,從而導致cpu和記憶體的增長。
程式碼和newFixedThreadPool一樣迴圈新增新的執行緒任務,我的電腦執行就會出現如下錯誤
An unrecoverable stack overflow has occurred.
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread
at java.lang.Thread.start0(Native Method)
at java.lang.Thread.start(Thread.java:714)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.addWorker(ThreadPoolExecutor.java:950)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1368)
at java.util.concurrent.AbstractExecutorService.submit(AbstractExecutorService.java:112)
at com.learnConcurrency.executor.cachedThreadPool.Main.main(Main.java:11)
Process finished with exit code -1073741571 (0xC00000FD)
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關於SynchronousQueue佇列,它是一個沒有容量的阻塞佇列,任務傳遞的示意圖如下
示例程式碼
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int finalI = i + 1;
pool.submit(() -> {
try {
System.out.println("任務"+ finalI +":開始等待60秒,時間:"+LocalTime.now()+",當前執行緒名:"+Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(60000);
System.out.println("任務"+ finalI +":結束等待60秒,時間:"+LocalTime.now()+",當前執行緒名:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//睡眠10秒
Thread.sleep(10000);
}
pool.shutdown();
}
}
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執行結果
任務1:開始等待60秒,時間:17:15:21.570,當前執行緒名:pool-1-thread-1
任務2:開始等待60秒,時間:17:15:31.553,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務3:開始等待60秒,時間:17:15:41.555,當前執行緒名:pool-1-thread-3
任務4:開始等待60秒,時間:17:15:51.554,當前執行緒名:pool-1-thread-4
任務5:開始等待60秒,時間:17:16:01.554,當前執行緒名:pool-1-thread-5
任務6:開始等待60秒,時間:17:16:11.555,當前執行緒名:pool-1-thread-6
任務7:開始等待60秒,時間:17:16:21.555,當前執行緒名:pool-1-thread-7
任務1:結束等待60秒,時間:17:16:21.570,當前執行緒名:pool-1-thread-1
任務2:結束等待60秒,時間:17:16:31.554,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務8:開始等待60秒,時間:17:16:31.556,當前執行緒名:pool-1-thread-2
任務3:結束等待60秒,時間:17:16:41.555,當前執行緒名:pool-1-thread-3
任務4:結束等待60秒,時間:17:16:51.556,當前執行緒名:pool-1-thread-4
任務5:結束等待60秒,時間:17:17:01.556,當前執行緒名:pool-1-thread-5
任務6:結束等待60秒,時間:17:17:11.555,當前執行緒名:pool-1-thread-6
任務7:結束等待60秒,時間:17:17:21.556,當前執行緒名:pool-1-thread-7
任務8:結束等待60秒,時間:17:17:31.557,當前執行緒名:pool-1-thread-2
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示例程式碼中每個任務都睡眠60秒,每次迴圈新增任務睡眠10秒,從執行結果來看,新增的7個任務都是由不同的執行緒來執行,而此時執行緒1和2都執行完畢,任務8新增進來由之前建立的pool-1-thread-2執行。
newScheduledThreadPool方法
這個執行緒池主要用來延遲執行任務或者定期執行任務。
看看Executors工廠內部是如何實現的
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
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這裡返回的是ScheduledThreadPoolExecutor物件,我們繼續深入進去看看
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
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這裡呼叫的是父類的建構函式,ScheduledThreadPoolExecutor的父類是ThreadPoolExecutor,所以返回的也是ThreadPoolExecutor物件。核心執行緒數是傳入的引數corePoolSize,執行緒最大值是Integer的MAX_VALUE,存活時間時0,時間單位是納秒,佇列是DelayedWorkQueue。
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {}
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下面是ScheduledExecutorService的一些方法
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
//delay延遲時間,unit延遲單位,只執行1次,在經過delay延遲時間之後開始執行
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,long delay, TimeUnit unit);
//首次執行時間時然後在initialDelay之後,然後在initialDelay+period 後執行,接著在 initialDelay + 2 * period 後執行,依此類推
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
//首次執行時間時然後在initialDelay之後,然後延遲delay時間執行
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
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疑問解答
Runable介面和Callable介面
那麼就從提交任務入口看看吧
submit方法是由抽象類AbstractExecutorService實現的
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
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可以看出將傳入的Runnable物件和Callable傳入一個newTaskFor方法,然後返回一個RunnableFuture物件
我們再來看看newTaskFor方法
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}
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這裡都是呼叫FutureTask的建構函式,我們接著往下看
private Callable<V> callable;
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW;
}
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FutureTask類中有個成員變數callable,而傳入的Runnable物件則繼續呼叫Executors工廠類的callable方法返回一個Callable物件
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
//介面卡
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
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好了,到這裡也就真相大白了,Runnable物件經過一系列的方法呼叫,最終被RunnableAdapter介面卡適配成Callable物件。方法呼叫圖如下
GitHub地址
覺得不錯的點個star
下一篇會介紹下自定義執行緒池,後續也會更新newWorkStealingPool方法介紹
參考資料
[1] Java 併發程式設計的藝術
[2] Java 併發程式設計實戰