本篇文章將介紹Semaphore和Exchanger這兩個併發工具類。
Semaphore
訊號量(英語:Semaphore)又稱為訊號標,是一個同步物件,用於保持在0至指定最大值之間的一個計數值。當執行緒完成一次對該semaphore物件的等待(wait)時,該計數值減一;當執行緒完成一次對semaphore物件的釋放(release)時,計數值加一。當計數值為0,則執行緒等待該semaphore物件不再能成功直至該semaphore物件變成signaled狀態。semaphore物件的計數值大於0,為signaled狀態;計數值等於0,為nonsignaled狀態.
semaphore物件適用於控制一個僅支援有限個使用者的共享資源,是一種不需要使用忙碌等待(busy waiting)的方法。 ----取自維基百科
Semaphore思想在分散式中也有應用,分散式限流就是典型的案例。現在舉個小例子來使用Semaphore
案例
在等公交時,遇到人多的時候經常需要排隊或者擠進去。
解決方案
利用Semaphore初始化5個許可,每次只能有5個玩家進入,當有玩家退出時,其他玩家才能進入。
先介紹下Semaphore的建構函式和一些方法吧。
Semaphore建構函式
public Semaphore(int permits);
public Semaphore(int permits, boolean fair);
複製程式碼
第一個引數permits表示初始化的許可數量,第二個參數列示是否是公平的。
使用Semaphore(int permits)建構函式時,預設使用非公平的
Semaphore常用方法
public void acquire();
public void release();
複製程式碼
acquire方法取得許可,release方法表示釋放許可。
注:如果多次呼叫release方法,會增加許可。例如,初始化許可為0,這時呼叫了兩個release方法,Semaphore的許可便會變成2
這兩個是最常用的方法,其他的還有acquire相關的方法tryAcquire和acquireUninterruptibly這裡就不介紹了。
程式碼
玩家類
定義一個實現Runnable介面的玩家類
public class Player implements Runnable{
private String playerName;
private Semaphore semaphore;
public Player(String playerName, Semaphore semaphore) {
this.playerName = playerName;
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(playerName+"進入,時間:"+LocalTime.now());
Thread.sleep((long) (3000 * Math.random()));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(playerName+"退出");
semaphore.release();
}
}
}
複製程式碼
通過建構函式Player傳入玩家名稱和Semaphore物件,run方法中先呼叫acquire方法取得許可,然後睡眠隨機時間,最後在finally中呼叫release方法釋放許可。
測試類
先來使用非公平的看看效果,使用非公平的就好比平時的擠公交,誰先在車門口誰先進。如下圖(來源於網路)
現在來看看測試程式碼
public static void main(String[] args) throws IOException {
Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
//Semaphore semaphore = new Semaphore(5,true);
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//模擬100個玩家排隊
for (int i = 0; i < 100; i++) {
service.submit(new Player("玩家"+i,semaphore));
}
//關閉執行緒池
service.shutdown();
//判斷執行緒池是否中斷,沒有則迴圈檢視當前排隊總人數
while (!service.isTerminated()){
System.out.println("當前排隊總人數:"+semaphore.getQueueLength());
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
複製程式碼
如果要切換成公平方式只需將上面初始化Semaphore改為下面的程式碼即可
Semaphore semaphore = new Semaphore(5,true);
複製程式碼
Exchanger
Exchanger主要用於執行緒間的資料交換。 它提供了一個同步點,在這個同步點,兩個執行緒可以交換資料。
這裡寫了個兩個執行緒互相交換資料的簡單例子,下面ExchangerRunnable在run方法中呼叫exchange方法將自己的資料傳過去。
public class ExchangerRunnable implements Runnable {
private Object data;
private String name;
private Exchanger exchanger;
public ExchangerRunnable(String name, Exchanger exchanger, Object data) {
this.exchanger = exchanger;
this.name = name;
this.data = data;
}
public void run() {
try {
Object previous = this.data;
this.data = this.exchanger.exchange(previous);
System.out.println("名稱:" + name + " 之前資料:" + previous + " ,交換之後資料:" + this.data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
複製程式碼
接下來看看測試程式碼
public class Case {
private static final Exchanger exchanger = new Exchanger();
private static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
public static void main(String[] args) {
service.submit(new ExchangerRunnable("1", exchanger, "A"));
service.submit(new ExchangerRunnable("2", exchanger, "B"));
service.shutdown();
}
}
複製程式碼
定義了只包含兩個執行緒的執行緒池,然後建立提交兩個ExchangerRunnable的類
- 執行緒名稱為1的原始資料時A
- 執行緒名稱為2的原始資料時B
執行測試程式碼,會得到如下結果
名稱:2 之前資料:B ,交換之後資料:A
名稱:1 之前資料:A ,交換之後資料:B
複製程式碼
案例原始碼地址:github.com/rainbowda/l…
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