直播app開發,螢幕效果與圖片的處理
直播app開發,螢幕效果與圖片的處理實現的相關程式碼
下面是佈局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android=" xmlns:app=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@android:mipmap/sym_def_app_icon" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
下面是實現以及註釋介紹
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) iv.scaleType = ImageView.ScaleType.FIT_XY //fitXY ImageView.ScaleType.FIT_XY 拉伸圖片使其正好填滿檢視(圖片可能拉伸變形) //fitStart ImageView.ScaleType.FIT_START 保持寬高比例,拉伸圖片使其位於檢視上方或左側 //fitCenter ImageView.ScaleType.FIT_CENTER 保持寬高比例,拉伸圖片使其位於檢視中間 //fitEnd ImageView.ScaleType.FIT_END 保持寬高比例,拉伸圖片使其位於檢視檢視下方或右側 //center ImageView.ScaleType.CENTER 保持圖片原尺寸,並使其位於檢視中間 //centerCrop ImageView.SCaleType.CENTER_CROP 拉伸圖片使其充滿檢視,並位於檢視中間 //centerInside ImageView.SCaleType.CENTER_INSIDE 保持寬高比例,縮小圖片使之位於檢視中間(只縮小不放大) //當圖片尺寸大於檢視時,centerInside等於fitCenter;當圖片尺寸小於檢視時,centerInside等同於center //-------------------Android 系統的截圖----------------- //Android能用ImageView展示圖片,也自帶截圖功能。儘管它比較簡單但是大多數場合也夠用了。 //因為截圖功能是面向所有的檢視的,所以可以從其它控制元件那裡截圖下來 然後顯示到ImageView中 // setDrawingCacheEnable:設定繪圖快取的可用狀態。true表示開啟,false表示關閉 // isDrawingCacheEnable: 判斷該控制元件的繪圖快取是否可用 // setDrawingCacheQuailty:設定繪圖快取的質量 // getDrawingCache:獲取該控制元件繪圖快取的結果。返回值為Bitmap型別 // setDrawingCacheBackgroundColor: 設定繪圖快取的背景顏色。繪圖快取預設背景為黑色,如果不設定截圖結果就是黑乎乎一片,通常都提前設定為白色。 } }
ScreenUtil
實現如下
//根據手機解析度 從dp轉為px fun dip2px(context: Context,dpValue:Float):Int{ //獲取當前手機的畫素密度 val scale = context.resources.displayMetrics.density return (dpValue*scale+0.5f).toInt() //四捨五入取整 } //根據手機解析度 從px(畫素)轉為dp fun px2dip(context: Context,pxValue:Float):Int{ //獲取當前手機的畫素密度 val scale = context.resources.displayMetrics.density return (pxValue/scale+0.5f).toInt() //四捨五入取整 } //獲得螢幕寬度 fun getScreenWidth(ctx:Context):Int{ //從系統服務獲得視窗管理器 val wm:WindowManager = ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val dm = DisplayMetrics() //從預設顯示器中獲取顯示引數儲存到dm物件中 wm.defaultDisplay.getMetrics(dm) return dm.widthPixels } //獲取螢幕高度 fun getScreenHeight(ctx:Context):Int{ //從系統服務獲得視窗管理器 val wm:WindowManager = ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val dm = DisplayMetrics() //從預設顯示器中獲取顯示引數儲存到dm物件中 wm.defaultDisplay.getMetrics(dm) return dm.heightPixels } //獲取螢幕畫素密度 fun getScreenDensity(ctx:Context):Float{ //從系統服務獲得視窗管理器 val wm:WindowManager = ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val dm = DisplayMetrics() //從預設顯示器中獲取顯示引數儲存到dm物件中 wm.defaultDisplay.getMetrics(dm) return dm.density }
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