場景
很多時候,都會遇見圖片上傳的場景。
在上傳給伺服器之前。
前端為了節省伺服器的儲存空間。
會對圖片進行壓縮。
下面我們來一起學習一下圖片壓縮。
圖片壓縮的步驟:
1.選擇圖片。使用 <input type="file">來實現
2.將選擇的圖片顯示出來。 獲取到圖片的base64,然後進行賦值
3.對圖片進行進行壓縮,如果壓縮後的圖比原圖大,繼續呼叫壓縮函式,直到比原圖小(如小30%)
選擇圖片並把圖片顯示出來
我們在讀取檔案的時候。
需要對圖片的型別進行限制。
目前我們支援 'image/png', 'image/jpeg', 'image/gif', 'image/bmp'這些格式。
然後我們把圖片轉化為base64編碼。
<style>
#originPic{
display: none;
}
</style>
<div>
<input type="file" id="file" value="請選擇圖片" accept="image/*">
</div>
<div id="originPic">
<span>原圖:</span>
<img src="" id="originImg">
</div>
<script>
let fileNode = document.getElementById('file')
// 當使用者選擇檔案的時候,就會觸發readFile方法
fileNode.addEventListener('change', readFile, false)
// 裝圖片的盒子
let originPicNode = document.getElementById('originPic')
// 圖片DOM節點
let originImg = document.getElementById('originImg')
// 常見的圖片型別格式
let canSelectPicTypeArr = ['image/png', 'image/jpeg', 'image/gif', 'image/bmp']
function readFile(e){
// 獲取使用者選擇的檔案
let file = e.target.files[0]
// 檢查選擇的圖片是否符合要求
if(canSelectPicTypeArr.includes(file.type)){
// 建立一個檔案物件
let reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file)
// 圖片進行讀取完成後,將圖片的src賦值給img標籤
reader.onload = function(){
originImg.src = reader.result
originPicNode.style.display = 'block'
}
}else{
let str = canSelectPicTypeArr.join(',')
alert('目前只支援圖片格式' + str)
}
}
</script>
對圖片進行壓縮
要對圖片進行壓縮。
我們需要建立canvas標籤,img標籤。
將選擇的圖片繪製在canvas上,可以藉助 ctx.drawImage函式來實現
最後透過 canvas.toDataURL來實現壓縮。
canvas.toDataURL(picType, quality)
picType:表示的是圖片型別
quality:表示的是壓縮質量,取值範圍0-1。預設是 0.92。值越小圖壓縮越大。
// 我們現在開始壓縮圖片
function assetImg(originPicInfo){
// 建立canvas標籤
let canvasEle = document.createElement('canvas')
// 建立img標籤
let imgEle = document.createElement('img')
// 建立img標籤
imgEle.src = originPicInfo.originImgSrc
// canvas的上下文
let ctx= canvasEle.getContext('2d')
// 讀取圖片
imgEle.onload = ()=>{
// 獲取圖片的寬高
const imgWidth = imgEle.width
const imgHeight = imgEle.height
// 將圖片的寬高設定給canvas
canvasEle.width = imgWidth
canvasEle.height = imgHeight
// 把圖片繪製在canvas上
ctx.drawImage(imgEle, 0,0,imgWidth, imgHeight)
// 生成壓縮圖片
const assetPicBase64 = canvasEle.toDataURL(originPicInfo.imgType, 0.7)
console.log('壓縮後的圖片', assetPicBase64)
}
}
圖片編碼為base64後為啥還比原圖要大?
要回答上面這個問題,就需要去了解base64的編碼基本原理。
它的基本原理是:採用64個基本的 ASCII 碼字元對資料進行重新編碼。
首先他將原始碼資料拆分位元組陣列。
以3位元組為一組,按順序排列 24 位的資料。
然後再將24位資料分成4組,即每組6位。
在每組前面加兩個00, 湊足一個位元組。
這樣就把一個 3 位元組為一組的資料重新編碼成了 4 個位元組。
[讀到這裡,也許你應該猜到為啥圖片透過base64編碼後比原圖要大的原因了]
當要編碼的資料的位元組數不是3的整倍數,
也就是說在分組時最後一組不 3個位元組時。
會在最後一組填充1到2個0 位元組。
並在最後編碼完成時結尾新增1到2個 "="
我們透過編碼規則可以得知,使用 Base64 編碼。
原來的 3 個位元組編碼後將成為 4 個位元組。
即位元組增加了 33.3%,資料量相應變大。
所以 31KB 的資料透過 Base64 編碼後大小大概為 31M*133.3%=42KM左右。
這一部分的參考相關連結:
https://www.ruanyifeng.com/blog/2008/06/base64.html
https://my.oschina.net/u/1422143/blog/702602
如何處理壓縮後的圖片比原圖小?
我們剛剛知道了為啥base64編碼後圖片的大小比原圖要大。
是因為: 3 個位元組編碼後將成為 4 個位元組。所以比原圖要大了。
現在我們只需要對圖片的大小進行判斷。
如果壓縮後的圖片比大,繼續呼叫壓縮函式。
如果比原圖小,則停止下來。返回壓縮後的圖片的base64格式。
實現圖片壓縮功能
<style>
#originPic{
display: none;
}
#assetsBox{
display: none;
}
</style>
<div>
<input type="file" id="file" value="請選擇圖片" accept="image/*">
</div>
<div id="originPic">
<p>原圖:</p>
<img src="" id="originImg">
</div>
<div id="assetsBox">
<p>壓縮後的圖:</p>
<img src="" id="assetsImg">
</div>
// 圖片的型別
let fileType = ''
// 壓縮後的圖片(base64)
let compressImgSrc = ''
// 壓縮質量值
let qualityValue =0.9
imgEle.onload = ()=>{
// ... 其他核心程式碼...
// 呼叫圖片壓縮
doPicCompress(canvasEle, originPicInfo.originImgSrc,fileType)
console.log('壓縮',compressImgSrc, qualityValue)
// 將壓縮的圖片顯示在頁面上
if(assetsBox){
assetsBox.style.display = 'block'
assetsImg.src = compressImgSrc
}
}
// 實現圖片壓縮
function doPicCompress(canvas, imgSrc, type){
// 將圖片轉化為base64
compressImgSrc = canvas.toDataURL(type, qualityValue)
// 如果壓縮後的圖片大於原圖,且圖片質量還可以繼續下調,則繼續壓縮
if(compressImgSrc.length>=imgSrc.length && qualityValue>0.1){
// 這裡壓縮的核心是下調圖片的質量
qualityValue = qualityValue - 0.1
// 繼續壓縮
doPicCompress(canvas, imgSrc, type)
}
}
會不會出現多次壓縮後,圖片仍然比原圖要大
有的小夥伴可能會說:
剛剛你說圖片編碼為base64後會比原圖大。
如果是一張比較小的圖片(30KB)左右。
會出現經過多次壓縮後,圖片仍然比原圖要大的這種情況嗎?
其實這一種是可能出現的。
原因的話是:圖片本來就是較小的。編碼base64後會比原圖大。
藉助toDataURL的壓縮,並不一定會比原圖小。
所以,圖片較小,我們這種透過toDataURL進行壓縮的方式就不好了。
當然處理前端進行圖片壓縮之後,後端也可以進行圖片壓縮。
下面我們透過node外掛來簡單看下
使用sharp來進行圖片壓縮
sharp:這個外掛主要用於將常見格式的大影像轉換為更小,
更適合網頁使用的JPEG、PNG、WebP、GIF和AVIF格式的影像。
並且可以調整影像的尺寸。
安裝: npm install sharp -S
具體使用的地址:https://www.npmjs.com/package/shap
// 引入依賴
const sharp = require('sharp');
// 傳入圖片路徑為./js.png,進行壓縮,然後輸出新的yaSuoJS.png儲存
sharp('./js.png').png({ quality: 50 }).toFile('yaSuoJS.png', (err, info) => {
if (err) throw err;
if(info){
console.log(info);
}
});
全部程式碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#originPic{
display: none;
}
#assetsBox{
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="file" id="file" value="請選擇圖片" accept="image/*">
</div>
<div id="originPic">
<p>原圖:</p>
<img src="" id="originImg">
</div>
<div id="assetsBox">
<p>壓縮後的圖:</p>
<img src="" id="assetsImg">
</div>
</body>
</html>
<script>
let fileNode = document.getElementById('file')
// 當使用者選擇檔案的時候,就會觸發readFile方法
fileNode.addEventListener('change', readFile, false)
// 裝圖片的盒子
let originPicNode = document.getElementById('originPic')
// 圖片DOM節點
let originImg = document.getElementById('originImg')
// 壓縮後裝圖片的DOM節點
let assetsBox = document.getElementById('assetsBox')
// 壓縮後圖片的DOM節點
let assetsImg = document.getElementById('assetsImg')
// 常見的圖片型別格式
let canSelectPicTypeArr = ['image/png', 'image/jpeg', 'image/gif', 'image/bmp']
// 圖片的型別
let fileType = ''
// 壓縮後的圖片(base64)
let compressImgSrc = ''
// 壓縮質量值
let qualityValue =0.2
function readFile(e){
// 獲取使用者選擇的檔案
let file = e.target.files[0]
fileType = file.type
// 檢查是否選擇了符合要求的圖片
if(canSelectPicTypeArr.includes(fileType)){
// 建立一個檔案物件
let reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file)
reader.onload = function(){
originImg.src = reader.result
console.log(reader.result, '壓縮後的大小', )
originPicNode.style.display = 'block'
// 呼叫圖片壓縮這個函式
assetImg({originImgSrc: originImg.src, quality:0.9, imgType: fileType})
}
}else{
let str = canSelectPicTypeArr.join(',')
alert('目前只支援圖片格式' + str)
}
}
// 我們現在開始壓縮圖片
function assetImg(originPicInfo){
// 建立canvas標籤
let canvasEle = document.createElement('canvas')
// 建立img標籤
let imgEle = document.createElement('img')
imgEle.src = originPicInfo.originImgSrc
let ctx= canvasEle.getContext('2d')
// 讀取圖片
imgEle.onload = ()=>{
// 獲取圖片的寬高
const imgWidth = imgEle.width
const imgHeight = imgEle.height
// 將圖片的寬高設定給canvas
canvasEle.width = imgWidth
canvasEle.height = imgHeight
// 把圖片繪製在canvas上
ctx.drawImage(imgEle, 0,0,imgWidth, imgHeight)
// 呼叫圖片壓縮
doPicCompress(canvasEle, originPicInfo.originImgSrc,fileType)
console.log(compressImgSrc, qualityValue, '壓縮之後')
// 將壓縮的圖片顯示在頁面上
if(assetsBox){
assetsBox.style.display = 'block'
assetsImg.src = compressImgSrc
}
}
}
// 實現圖片壓縮
function doPicCompress(canvas, imgSrc, type){
// 將圖片轉化為base64
compressImgSrc = canvas.toDataURL(type, qualityValue)
// 如果壓縮後的圖片大於原圖,且圖片質量還可以繼續下調,則繼續壓縮
if(compressImgSrc.length>=imgSrc.length && qualityValue>0.1){
// 這裡壓縮的核心是下調圖片的質量
qualityValue = qualityValue - 0.1
// 繼續壓縮
doPicCompress(canvas, imgSrc, type)
}
}
</script>
尾聲
如果小夥伴覺得我寫的不錯的話,
可以給我點個贊嗎?感謝了。
不說了,今天又是修改bug的一天