Java版圖形介面計算器1.0版本
專案分析【1.0】
組成部分
程式碼結構
(1)視窗的建立
在《JDK 核心 API》中我們提到,建立一個視窗需要使用 JFrame 類。在本實驗中,我們建立一個 JFrame 例項,並呼叫例項的方法進行元件的新增(與之前編寫一個 JFrmae 子類的效果是相同的)。
檢視程式碼
// 建立一個 JFrame 物件並初始化。JFrame 可以理解為程式的主窗體。
JFrame frame = new JFrame("Calculator");
// 設定主視窗出現在螢幕上的位置
frame.setLocation(300, 200);
// 設定窗體不能調大小
frame.setResizable(false);
這裡,我們先不設定視窗的大小,待我們將所有元件新增到窗體上之後,呼叫 pack()
方法,讓窗體自己調整大小(在 3.3 (4)窗體新增皮膚 1 和皮膚 2 部分會介紹)。
(2)所需的元件
- 顯示計算結果
檢視程式碼
// 建立一個 JTextField 物件並初始化。 JTextField 是用於顯示操作和計算結果的文字框。
// 引數 20 表明可以顯示 20 列的文字內容
JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);
這裡的 result 是等會兒會建立的一個 String 物件,它記錄了計算的結果,我們賦予其初始值
""
(空字串)。
- 清除按鈕
檢視程式碼
// 清除按鈕
JButton clear_Button = new JButton("Clear");
- 數字按鈕
檢視程式碼
// 數字鍵0到9
JButton button0 = new JButton("0");
JButton button1 = new JButton("1");
JButton button2 = new JButton("2");
JButton button3 = new JButton("3");
JButton button4 = new JButton("4");
JButton button5 = new JButton("5");
JButton button6 = new JButton("6");
JButton button7 = new JButton("7");
JButton button8 = new JButton("8");
JButton button9 = new JButton("9");
- 操作符按鈕
檢視程式碼
// 計算命令按鈕,加減乘除以及小數點等
JButton button_Dian = new JButton(".");
JButton button_jia = new JButton("+");
JButton button_jian = new JButton("-");
JButton button_cheng = new JButton("*");
JButton button_chu = new JButton("/");
- 等於按鈕(按下後進行計算)
檢視程式碼
// 計算按鈕
JButton button_dy = new JButton("=");
(1)皮膚
這個計算器有兩個 JPanel。
什麼是 JPanel:JPanel 是一般輕量級容器。如上圖所示,你可以將其理解為一個盛放其他 UI 元件的“籃子”。 JPanel 位於 javax.swing
包中,為皮膚容器,可以加入到 JFrame 中 , 它自身是個容器,也可以把其他 component (元件) 加入到 JPanel 中,例如 JButton、JTextArea、JTextField 等。
在這個專案中,兩個 JPanel 分別對應這個計算器按鍵除 “Clear” 鍵外其他的鍵,另外一個皮膚則是輸出欄跟 “Clear” 鍵,參考如下圖。
同樣,在書寫本段程式碼時,你應當思考它應該放在哪個部分。如果不清楚,可以回到上面的程式碼結構中檢視。
(2)放置數字鍵等的皮膚
對於皮膚 1,可供參考的程式碼如下所示:
首先初始化一個皮膚物件 pan。
檢視程式碼
// 建立一個 Jpanel 物件並初始化
JPanel pan = new JPanel();
設定 pan 的佈局為網格佈局 GridLayout,具體的使用方法可以參考 Class GridLayout - 官方文件。在本程式中,我們使用的 GridLayout 建構函式傳入了四個引數,含義分別為建立一個 4 行(第一個引數)、4 列(第二個引數)的網格,每個網格寬度為 5(第三個引數)、高度為 5 (第四個引數)。
檢視程式碼
// 設定該容器的佈局為四行四列,邊距為5畫素
pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
如下圖,但我們對 pan 進行 add 操作時,元件會按照 1、2、3... 的順序進行填充。
對比之前的效果圖,我們應該按照下面的順序進行 add 操作。
檢視程式碼
// 將用於計算的按鈕新增到容器內
pan.add(button7);
pan.add(button8);
pan.add(button9);
pan.add(button_chu);
pan.add(button4);
pan.add(button5);
pan.add(button6);
pan.add(button_cheng);
pan.add(button1);
pan.add(button2);
pan.add(button3);
pan.add(button_jian);
pan.add(button0);
pan.add(button_Dian);
pan.add(button_dy);
pan.add(button_jia);
為了更加好看,我們可以為 pan 物件設定邊距。
檢視程式碼
// 設定 pan 物件的邊距
pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
(3)放置清除框等的皮膚
對於皮膚 2,可供參考的程式碼如下:
首先初始化一個皮膚物件 pan2。
檢視程式碼
// 按照同樣的方式設定第二個JPanel
JPanel pan2 = new JPanel();
設定它的佈局為邊界佈局。邊界佈局管理器把容器的的佈局分為五個位置:CENTER、EAST、WEST、NORTH、SOUTH。依次對應為:上北(NORTH)、下南(SOUTH)、左西(WEST)、右東(EAST),中(CENTER)。如下圖所示:
檢視程式碼
pan2.setLayout(new BorderLayout());
pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);
這裡我們只設定了 WEST 和 EAST,其他部分沒有新增任何東西(沒有新增的部分相當於空白)。
(4)窗體新增皮膚 1 和皮膚 2
窗體中可以放置 JPanel,這裡是指我們剛剛建立的皮膚 1 和皮膚 2,新增的程式碼如下:
檢視程式碼
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);
這裡,對於 frame.getContentPane()
(它返回 JFrame 中預設的 JPanel),我們設定佈局為 BorderLayout。
當我們新增窗體之後
檢視程式碼
frame.pack();
frame.setVisible(true);
佈局結束後,就是計算器的難點:事件處理程式。
響應事件需要使用的變數
對於計算器而言,涉及到的事件響應邏輯主要有:數字鍵、加減乘除運算、小數點處理、等於以及清除。
這裡,我們定義了一些成員變數,方便響應的邏輯實現。
首先,需要定義儲存當前被按下的運算元和操作符,result 儲存運算的結果。
檢視程式碼
// 運算元1,為了程式的安全,初值一定設定,這裡我們設定為0。
String str1 = "0";
// 運算元2
String str2 = "0";
// 運算子
String signal = "+";
// 運算結果
String result = "";
接下來,我們還定義了五個狀態開關(五個 int 變數),其含義在註釋中有說明。
檢視程式碼
// 以下k1至k5為狀態開關
// 開關1用於選擇輸入方向,將要寫入str1或str2
// 為 1 時寫入 str1,為 2 時寫入 str2
int k1 = 1;
// 開關 2 用於記錄符號鍵的次數
// 如果 k2>1 說明進行的是 2+3-9+8 這樣的多符號運算
int k2 = 1;
// 開關3用於標識 str1 是否可以被清 0
// 等於 1 時可以,不等於1時不能被清0
int k3 = 1;
// 開關4用於標識 str2 是否可以被清 0
// 等於 1 時可以,不等於1時不能被清0
int k4 = 1;
// 開關5用於控制小數點可否被錄入
// 等於1時可以,不為1時,輸入的小數點被丟掉
int k5 = 1;
這裡我們額外定義了一個 JButton 變數,用於儲存被按下的符號鍵。
檢視程式碼
// store的作用類似於暫存器,用於記錄是否連續按下符號鍵
JButton store;
vt 儲存之前輸入的運算子。
檢視程式碼
@SuppressWarnings("rawtypes")
Vector vt = new Vector(20, 10);
數字鍵的響應
注意,我們後面所有定義的 ActionListener 都寫在建構函式中,即定義為區域性內部類。
數字鍵響應的主要是處理數字存入到對應的變數中(第一個運算元存入 str1,第二個運算元存入 str2)。
這裡我們定義的區域性內部類名為 Listener,繼承 ActionListener 介面。繼承之後,我們需要重寫介面定義的 actionPerformed
方法。
檢視程式碼
class Listener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
通過上面的 actionPerformed
方法 的入參 ActionEvent e
,我們可以獲取到事件源,如下:
檢視程式碼
// 獲取事件源,並從事件源中獲取輸入的資料
String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();
接下來讀入儲存的符號鍵,並新增到 vt 中去。
檢視程式碼
// 讀入儲存的符號鍵
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
還記得我們之前定義的 k1 開關嗎?當 k1 為 1 時,我們輸入的數字是運算元 1 的一部分;當 k1 為 2 時,我們輸入的數字是運算元 2 的一部分。因此會有以下邏輯:
檢視程式碼
if( k1 == 1) {
// 輸入是運算元 1 的一部分
} else if( k1 == 2) {
// 輸入是運算元 2 的一部分
}
- 輸入為運算元 1 的一部分時
我們需要判斷運算元 1 是否可以被清零(通過 k3 的值即可判斷),如果可以(儲存的內容是上一次運算的),則先清空再寫入;如果不可以清零(先前已經輸入了運算元 1 的一部分,比如輸入數字 34,上一次按了 3,這一次讀到的是 4),這種情況下需要將輸入追加到上一次的輸入中
檢視程式碼
if (k3 == 1) {
str1 = "";
// 還原開關k5狀態
k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss;
這裡,我們輸入的是數字,因此後面隨時可用輸入小數點,為了防止出錯,給 k5 進行賦值。
當輸入完成後,我們需要給 k3 的值加 1,保證 運算元 1 不會被清空。並且還需要將運算元 1 列印到結果欄。
檢視程式碼
k3 = k3 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
- 輸入為運算元 2 的一部分時
這部分的邏輯與運算元 1 是完全相同的。唯一不同的是,運算元變為了 str2(即運算元 2)。
檢視程式碼
if (k4 == 1) {
str2 = "";
// 還原開關k5狀態
k5 = 1;
}
str2 = str2 + ss;
k4 = k4 + 1;
result_TextField.setText(str2);
完整的程式碼如下:
檢視程式碼
// 數字鍵
class Listener implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 獲取事件源,並從事件源中獲取輸入的資料
String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
if (k1 == 1) {
if (k3 == 1) {
str1 = "";
// 還原開關k5狀態
k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss;
k3 = k3 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
} else if (k1 == 2) {
if (k4 == 1) {
str2 = "";
// 還原開關k5狀態
k5 = 1;
}
str2 = str2 + ss;
k4 = k4 + 1;
result_TextField.setText(str2);
}
}
}
小數點的響應
注意,小數點的響應也是定義為區域性內部類,與數字鍵的響應類是相同的。這個區域性內部類命令為 Listener_xiaos
,繼承 ActionListener 介面。
首先是獲取響應源,並新增到 vt 中。
檢視程式碼
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
輸入小數點需要在 k5 為 1 的情況下才可以輸入,否則輸入的小數點被丟掉。
檢視程式碼
if( k5 == 1) {
// 新增對小數點的處理
}
接下來,我們寫上面的 if 語句中的語句塊。
首先還是獲取輸入的內容:
檢視程式碼
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
對於輸入的小數點,可能是 str1 的,也有可能是 str2 的,這部分的邏輯與數字的邏輯是相似的。
檢視程式碼
if (k1 == 1) {
if (k3 == 1) {
str1 = "";
// 還原開關k5狀態
k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss2;
k3 = k3 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
} else if (k1 == 2) {
if (k4 == 1) {
str2 = "";
// 還原開關k5的狀態
k5 = 1;
}
str2 = str2 + ss2;
k4 = k4 + 1;
result_TextField.setText(str2);
}
最後,為了防止輸入小數點之後再次輸入小數點,需要進行 k5 = k5 + 1;
的操作。
完整的程式碼如下:
檢視程式碼
// 小數點的處理
class Listener_xiaos implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
if (k5 == 1) {
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
if (k1 == 1) {
if (k3 == 1) {
str1 = "";
// 還原開關k5狀態
k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss2;
k3 = k3 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
} else if (k1 == 2) {
if (k4 == 1) {
str2 = "";
// 還原開關k5的狀態
k5 = 1;
}
str2 = str2 + ss2;
k4 = k4 + 1;
result_TextField.setText(str2);
}
}
k5 = k5 + 1;
}
}
運算子號的響應
注意,運算子的響應定義為區域性內部類,與數字鍵的響應類是相同的。這個區域性內部類命令為 Listener_signal
,繼承 ActionListener 介面。
獲取響應事件的源,讀取內容,並且將響應源存入 vt 中。
檢視程式碼
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
運算子的處理,需要分情況討論。k2 變數為 1 時,說明這是進行的普通運算操作(比如 2+3
,先輸入 2
,再輸入 +
,然後輸入 3
);如果 k2 > 1 說明進行的是 2+3-9+8 這樣的多符號運算(已經輸入 2+3
,然後輸入 -
和 9
),即上一次的運算結果儲存在 str1 中,符號輸入之後要輸入的數字是 str2。
- 普通運算操作
當 k2 為 1 時,我們只需要將 k1 開關設定為 2,即接下來輸入的數字是 str2。第二個運算元不能以 .
開頭,因此將 k5 置為 1。k2 自增 1,如果等會兒還有符號輸入,則對應到第二種情況中。
檢視程式碼
if (k2 == 1) {
// 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為 2 時向數2寫輸入值。
k1 = 2;
k5 = 1;
signal = ss2;
k2 = k2 + 1;// 按符號鍵的次數
} else {
// ...
}
- 連續運算
else 部分對應這種情況。首先讀入上一次的輸入(vt 中的第 vt.size()-2
個元素),如果這個輸入不是 +
、-
、*
、/
中的一個,說明是要進行連續運算。
從邏輯上還可以防止連續輸入運算子的情況。
此時呼叫 calc()
進行運算(這個方法是我們自己定義的運算,在 3.9 中實現),將結果存入到 str1
中。
在這個符號之後就是輸入運算元 2,因此 k1 置為 2;在輸入數字之前不能輸入小數點,因此 k5 置為 1;對於連續運算,str2 應該先被清空再輸入,因此 k4 置為 1。
singal 儲存此次輸入的符號。
最後 k2 加 1,增加已經輸入的符號的次數。
檢視程式碼
if (k2 == 1) {
// ...
} else {
int a = vt.size();
JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);
if (!(c.getText().equals("+"))
&& !(c.getText().equals("-"))
&& !(c.getText().equals("*"))
&& !(c.getText().equals("/")))
{
cal();
str1 = result;
// 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2寫
k1 = 2;
k5 = 1;
k4 = 1;
signal = ss2;
}
k2 = k2 + 1;
}
完整的程式碼如下:
檢視程式碼
// 輸入的運算子號的處理
class Listener_signal implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
if (k2 == 1) {
// 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為 2 時向數2寫輸入值。
k1 = 2;
k5 = 1;
signal = ss2;
k2 = k2 + 1;// 按符號鍵的次數
} else {
int a = vt.size();
JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);
if (!(c.getText().equals("+"))
&& !(c.getText().equals("-"))
&& !(c.getText().equals("*"))
&& !(c.getText().equals("/")))
{
cal();
str1 = result;
// 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2寫
k1 = 2;
k5 = 1;
k4 = 1;
signal = ss2;
}
k2 = k2 + 1;
}
}
}
等於的響應
注意,等於的響應也是定義為區域性內部類,與數字鍵的響應類是相同的。這個區域性內部類命令為 Listener_dy
,繼承 ActionListener 介面。
當等於鍵按下之後,呼叫 calc()
進行運算,還原開關的值即可。
最後做了一個操作 str1 = result;
,是為了應對 7+5=12 +5=17
這種情況。上一次運算的結果在下一個運算中預設作為第一個運算元。
檢視程式碼
// 等於按鍵的邏輯,即在輸入完成後開始計算
class Listener_dy implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
cal();
// 還原開關k1狀態
k1 = 1;
// 還原開關k2狀態
k2 = 1;
// 還原開關k3狀態
k3 = 1;
// 還原開關k4狀態
k4 = 1;
// 為 7+5=12 +5=17 這種計算做準備
str1 = result;
}
}
計算邏輯的實現
計算的邏輯要針對輸入的不同運算子來對運算元進行運算,同時還要考慮到除以 0 這種不合理的演算法容錯。
對於計算邏輯,我們寫在一個名為 calc()
的成員函式中。
首先要將運算元轉為 double 型別,程式碼中定義了 a2 和 b2 用來儲存運算元 1 和 運算元 2。
檢視程式碼
// 運算元1
double a2;
// 運算元2
double b2;
//...
// 手動只輸入一個小數點的問題
if (str1.equals("."))
str1 = "0.0";
if (str2.equals("."))
str2 = "0.0";
// 轉換字串為 double
a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
還需要定義一個儲存中間運算結果的值
檢視程式碼
// 運算結果
double result2 = 0;
對於運算子號,我們使用一個 String c
來儲存。
檢視程式碼
// 運算子
String c = signal;
if (c.equals("")) {
// 還沒有輸入符號,不能計算
result_TextField.setText("Please input operator");
} else {
// 可以進行計算
// 手動只輸入一個小數點的問題
if (str1.equals("."))
str1 = "0.0";
if (str2.equals("."))
str2 = "0.0";
// 轉換字串為 double
a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
//...
}
當上面的運算子判斷和運算元轉換都完成後,就可以進行加減乘除運算了。要注意,進行乘法時,為了保證精度,可以將 double 存入大的浮點數類 BigDecimal
中。
檢視程式碼
if (c.equals("")) {
// 還沒有輸入符號,不能計算
result_TextField.setText("Please input operator");
} else {
//...
if (c.equals("+")) {
result2 = a2 + b2;
}
if (c.equals("-")) {
result2 = a2 - b2;
}
if (c.equals("*")) {
BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
}
if (c.equals("/")) {
if (b2 == 0) {
result2 = 0;
} else {
result2 = a2 / b2;
}
}
}
最後,輸出結果
檢視程式碼
if (c.equals("")) {
// 還沒有輸入符號,不能計算
result_TextField.setText("Please input operator");
} else {
//...
result = ((new Double(result2)).toString());
result_TextField.setText(result);
}
``
完整程式碼如下:
```java
// 計算邏輯
public void cal() {
// 運算元1
double a2;
// 運算元2
double b2;
// 運算子
String c = signal;
// 運算結果
double result2 = 0;
if (c.equals("")) {
result_TextField.setText("Please input operator");
} else {
// 手動處理小數點的問題
if (str1.equals("."))
str1 = "0.0";
if (str2.equals("."))
str2 = "0.0";
a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
if (c.equals("+")) {
result2 = a2 + b2;
}
if (c.equals("-")) {
result2 = a2 - b2;
}
if (c.equals("*")) {
BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
}
if (c.equals("/")) {
if (b2 == 0) {
result2 = 0;
} else {
result2 = a2 / b2;
}
}
result = ((new Double(result2)).toString());
result_TextField.setText(result);
}
}
清除的響應
清除的邏輯非常簡單,將所有變數的值清空或者置為初始值。
其程式碼如下:
檢視程式碼
// 清除鍵的邏輯(Clear)
class Listener_clear implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
k5 = 1;
k2 = 1;
k1 = 1;
k3 = 1;
k4 = 1;
str1 = "0";
str2 = "0";
signal = "";
result = "";
result_TextField.setText(result);
vt.clear();
}
}
註冊各個監聽器,即繫結事件響應邏輯到各個 UI 元件上:
檢視程式碼
// 監聽等於鍵
Listener_dy jt_dy = new Listener_dy();
button_dy.addActionListener(jt_dy);
檢視程式碼
// 監聽數字鍵
Listener jt = new Listener();
button0.addActionListener(jt);
button1.addActionListener(jt);
button2.addActionListener(jt);
button3.addActionListener(jt);
button4.addActionListener(jt);
button5.addActionListener(jt);
button6.addActionListener(jt);
button7.addActionListener(jt);
button8.addActionListener(jt);
button9.addActionListener(jt);
```java
// 監聽符號鍵
Listener_signal jt_signal = new Listener_signal();
button_jia.addActionListener(jt_signal);
button_jian.addActionListener(jt_signal);
button_cheng.addActionListener(jt_signal);
button_chu.addActionListener(jt_signal);
檢視程式碼
// 監聽清除鍵
Listener_clear jt_c = new Listener_clear();
clear_Button.addActionListener(jt_c);
檢視程式碼
// 監聽小數點鍵
Listener_xiaos jt_xs = new Listener_xiaos();
button_Dian.addActionListener(jt_xs);
除了繫結 UI 的響應時間之外,我們還給視窗繫結了一個事件。
檢視程式碼
// 窗體關閉事件的響應程式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
實驗總結
檢視程式碼
try {
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
通過 UIManager 來設定窗體的 UI 風格,如果需要更改,只要做相應的替換就可以了:
- Windows 風格:
com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
- Metal 風格(預設):
javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
- 更換為 Motif 風格:
com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
- 更換為 Mac 風格:
com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel
- 更換為 GTK 風格:
com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel
原始碼【1.0】
檢視程式碼
package com.shiyanlou.calculator;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Vector;
import java.math.BigDecimal;
import javax.swing.UIManager;
public class Calculator {
String str1="0"; // 運算元1,為了程式的安全,初值設定為0
String str2="0"; // 運算元2
String signal="+"; // 運算子
String result="";// 運算結果
// 以下k1至k2為狀態開關
int k1=1;// 開關1用於選擇輸入方向,將要寫入str1或str2
int k2=1;// 開關2用於記錄符號鍵的次數,如果 k2>1 說明進行的是多符號運算
int k3=1;// 開關3用於標識 str1 是否可以被清0 ,等於1時可以,不等於1時不能被清0
int k4=1;// 開關4用於標識 str2 是否可以被清0,等於1時可以,不等於1時不能被清0
int k5=1;// 開關5用於控制小數點可否被錄入,等於1時可以,不為1時,輸入的小數點被丟掉
JButton store; // store的作用類似於暫存器,用於記錄是否連續按下符號鍵
@SuppressWarnings("rawtypes")//忽略rawtypes警告資訊
Vector vt=new Vector(20, 10);
// 宣告各個UI元件物件並初始化
JFrame frame=new JFrame("Calculator");//JFrame是java裡的一個窗體類,建立一個JFrame類的例項
JTextField result_TextField=new JTextField(result, 20);//JTextField是一個輕量級元件,允許編輯單行文字,構造一個用result和20列的新TextField
JButton clear_Button=new JButton("AC");//建立AC按鈕
JButton button0=new JButton("0");//建立0按鈕
JButton button1=new JButton("1");//建立1按鈕
JButton button2=new JButton("2");//建立2按鈕
JButton button3=new JButton("3");//建立3按鈕
JButton button4=new JButton("4");//建立4按鈕
JButton button5=new JButton("5");//建立5按鈕
JButton button6=new JButton("6");//建立6按鈕
JButton button7=new JButton("7");//建立7按鈕
JButton button8=new JButton("8");//建立8按鈕
JButton button9=new JButton("9");//建立9按鈕
JButton button_Dian=new JButton(".");//建立.按鈕
JButton button_jia=new JButton("+");//建立+按鈕
JButton button_jian=new JButton("-");//建立-按鈕
JButton button_cheng=new JButton("*");//建立*按鈕
JButton button_chu=new JButton("/");//建立/按鈕
JButton button_dy=new JButton("=");//建立=按鈕
// 計算機類的構造器
public Calculator() {
// 為按鈕設定等效鍵,可以通過對應的鍵盤按鍵來代替點選它
button0.setMnemonic(KeyEvent.VK_0);//按下Alt+0
button1.setMnemonic(KeyEvent.VK_1);//按下Alt+1
button2.setMnemonic(KeyEvent.VK_2);//按下Alt+2
button3.setMnemonic(KeyEvent.VK_3);//按下Alt+3
button4.setMnemonic(KeyEvent.VK_4);//按下Alt+4
button5.setMnemonic(KeyEvent.VK_5);//按下Alt+5
button6.setMnemonic(KeyEvent.VK_6);//按下Alt+6
button7.setMnemonic(KeyEvent.VK_7);//按下Alt+7
button8.setMnemonic(KeyEvent.VK_8);//按下Alt+8
button9.setMnemonic(KeyEvent.VK_9);//按下Alt+9
// 設定文字框為右對齊,使輸入和結果都靠右顯示
result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 將UI元件新增進容器內
JPanel pan = new JPanel();//建立皮膚元件的一個例項pan
pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));//設定4行4列邊距為5畫素的表格佈局
pan.add(button7);//設定pan物件的邊距
pan.add(button8);
pan.add(button9);
pan.add(button_chu);
pan.add(button4);
pan.add(button5);
pan.add(button6);
pan.add(button_cheng);
pan.add(button1);
pan.add(button2);
pan.add(button3);
pan.add(button_jian);
pan.add(button0);
pan.add(button_Dian);
pan.add(button_dy);
pan.add(button_jia);
pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));//建立一個框,頭部、底部、左、右都為5畫素
JPanel pan2=new JPanel();
pan2.setLayout(new BorderLayout());//設定佈局為邊框佈局,分東南西北中5個方位
pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);//將顯示結果的文字框新增到pan2
pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);//將AC按鈕新增到pan2
// 設定主視窗出現在螢幕上的位置
frame.setLocation(300, 200);//視窗最初位置
frame.setResizable(false); // 設定窗體不能調大小
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());//設定一個具有hgap為橫向間距、vgap為縱向間距的邊框佈局
frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);//將pan2放到邊框上方
frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);//將pan放到邊框中間
frame.pack();//根據視窗裡面的佈局及元件的preferedSize來確定frame的最佳大小
frame.setVisible(true);//視窗顯示frame物件
// 事件處理程式
// 數字鍵響應事件
class Listener implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")//忽略unchecked的警告資訊
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String ss=((JButton) e.getSource()).getText();//獲取事件源,並從事件源獲取輸入資料
store=(JButton) e.getSource();//讀取儲存的符號鍵
vt.add(store);//將符號鍵新增到vt中
if (k1==1) //輸入是運算元1的部分,判斷是否可以清零
{
if (k3==1)
{
str1="";
k5=1;// 還原開關k5狀態
}
str1=str1+ss;//當輸入完成後,需要給 k3 的值加 1,保證 運算元 1 不會被清空。並且還需要將運算元 1 列印到結果欄
k3=k3+1;
result_TextField.setText(str1);// 顯示結果
}
else if (k1==2) //輸入運算元是2的部分,判斷是否可以清零
{
if (k4==1)
{
str2="";
k5=1; // 還原開關k5狀態
}
str2=str2+ss;//當輸入完成後,需要給 k4 的值加 1,保證 運算元 2 不會被清空。並且還需要將運算元 2 列印到結果欄
k4=k4+1;
result_TextField.setText(str2);//顯示結果
}
}
}
// 輸入的運算子號的處理
class Listener_signal implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String ss2=((JButton) e.getSource()).getText();//獲取事件源,並從事件源獲取輸入資料
store=(JButton) e.getSource();//讀取儲存的符號鍵
vt.add(store);//將符號鍵新增到vt中去
if (k2==1)
{
k1=2;// 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為2時向數2寫輸入值。
k5=1;//可以輸入小數點
signal=ss2;//只能輸入一個符號
k2=k2+1;// 按符號鍵的次數
}
else
{
int a=vt.size();//表示輸入的長度,讀取上次的輸入
JButton c=(JButton) vt.get(a - 2);//獲取後面的運算子
if (!(c.getText().equals("+"))&& !(c.getText().equals("-"))&& !(c.getText().equals("*"))&& !(c.getText().equals("/")))//判斷輸入若不是這些的符號,就說明要進行多次運算
{
cal();//呼叫calc()運算並將結果存入str1中
str1=result;
k1=2;// 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2輸入
k5=1;//可以輸入小數點
k4=1;//可以連續計算
signal=ss2;//signal儲存此次輸入的符號
}
k2=k2+1;//增加已經輸入的符號的次數
}
}
}
// 清除鍵的邏輯(Clear)
class Listener_clear implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
store=(JButton) e.getSource();//讀入儲存的符號鍵
vt.add(store);//將符號鍵新增到vt中去
k5=1;//將所有的值清零或置為初值
k2=1;
k1=1;
k3=1;
k4=1;
str1="0";
str2="0";
signal="";
result="";
result_TextField.setText(result);//顯示結果
vt.clear();
}
}
// 等於鍵的邏輯
class Listener_dy implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
store=(JButton) e.getSource();//按鍵按下後,呼叫calc()函式,還原開關的值
vt.add(store);
cal();
// 還原各個開關的狀態
k1=1;
k2=1;
k3=1;
k4=1;
str1=result;
}
}
// 小數點的處理
class Listener_xiaos implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
store=(JButton) e.getSource();//獲取相應源
vt.add(store);//將相應源新增到vt中去
if (k5==1)
{
String ss2=((JButton) e.getSource()).getText();//獲取事件源,並從事件源獲取輸入的資料
if (k1==1) //輸入是運算元1的部分,判斷是否可以清零
{
if (k3==1)
{
str1="";
k5=1; // 還原開關k5狀態
}
str1=str1+ss2;
k3=k3+1;
result_TextField.setText(str1);//顯示結果
}
else if (k1==2) //輸入是運算元2的部分,判斷是否可以清零
{
if (k4==1)
{
str2="";
k5=1;// 還原開關k5的狀態
}
str2=str2+ss2;
k4=k4+1;
result_TextField.setText(str2);//顯示結果
}
}
k5=k5+1;
}
}
// 註冊各個監聽器,即繫結事件響應邏輯到各個UI元件上
//監聽等於鍵
Listener_dy jt_dy=new Listener_dy();
button_dy.addActionListener(jt_dy);
// 監聽數字鍵
Listener jt=new Listener();
button7.addActionListener(jt);
button8.addActionListener(jt);
button9.addActionListener(jt);
button4.addActionListener(jt);
button5.addActionListener(jt);
button6.addActionListener(jt);
button1.addActionListener(jt);
button2.addActionListener(jt);
button3.addActionListener(jt);
button0.addActionListener(jt);
// 監聽符號鍵
Listener_signal jt_signal=new Listener_signal();
button_jia.addActionListener(jt_signal);
button_jian.addActionListener(jt_signal);
button_cheng.addActionListener(jt_signal);
button_chu.addActionListener(jt_signal);
// 監聽清除鍵
Listener_clear jt_c=new Listener_clear();
clear_Button.addActionListener(jt_c);
// 監聽小數點鍵
Listener_xiaos jt_xs=new Listener_xiaos();
button_Dian.addActionListener(jt_xs);
// 窗體關閉事件的響應程式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);//退出程式
}
});
}
// 計算邏輯
public void cal() {
double a2;// 運算元1
double b2;// 運算元2
String c=signal;// 運算子
double result2=0;// 運算結果
if (c.equals(""))
{
result_TextField.setText("Please input operator");
}
else
{
// 手動處理小數點的問題
if (str1.equals("."))
str1="0.0";
if (str2.equals("."))
str2="0.0";
a2=Double.valueOf(str1).doubleValue();//轉換字串為double型
b2=Double.valueOf(str2).doubleValue();
if (c.equals("+"))
{
result2=a2+b2;
}
if (c.equals("-"))
{
result2=a2-b2;
}
if (c.equals("*"))
{
BigDecimal m1=new BigDecimal(Double.toString(a2));//為保證精度,將double存入大的浮點數型別BigDecimal中
BigDecimal m2=new BigDecimal(Double.toString(b2));
result2=m1.multiply(m2).doubleValue();
}
if (c.equals("/"))
{
if (b2==0)
{
result2=0;
}
else
{
result2=a2/b2;
}
}
result=((new Double(result2)).toString());
result_TextField.setText(result);
}
}
@SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args) {
// 設定程式顯示的介面風格
try {
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowaLookAndFeel");//Windows窗體風格
/*Metal 風格(預設):javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
更換為 Motif 風格:com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
更換為 Mac 風格:com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel
更換為 GTK 風格:com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel*/
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
Calculator cal=new Calculator();
}
}