網路延遲是一種比較常見的情況。在本地網頁上,我們可以建立多個RTCPeerConnection,增加轉發次數,來模擬出網路延遲的效果。
建立通話後,再往後面增加本地轉發節點。
準備
頁面準備,方便我們後面除錯
<div id="container">
<h1><a href="https://an.rustfisher.com/webrtc/peerconnection/upgrade-to-video" title="">WebRTC插入多個轉發節點</a></h1>
<div id="videos">
<video id="video1" playsinline autoplay muted></video>
<video id="video2" playsinline autoplay></video>
</div>
<section><input type="checkbox" id="audio"><label for="audio">包含音訊(>= Chrome 49)</label></section>
<div id="buttons">
<button id="start">開始</button>
<button id="call" disabled>呼叫</button>
<button id="insertRelay" disabled>插入轉發</button>
<button id="hangup" disabled>結束通話</button>
</div>
<div id="status"></div>
</div>
<script src="../../src/js/adapter-2021.js"></script>
<script src="js/connection2.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
放上2個video和幾個button。引入WebRTC adapter和控制指令碼。
如果要使用官方的介面卡adapter,按下邊的地址來引入
<!-- <script src="../../src/js/adapter-2021.js"></script> -->
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
控制
分為connection2.js
和main.js
。
connection2.js
包含新建節點的邏輯。main.js
控制主流程。
connection2.js
這裡能新建2個RTCPeerConnection,建立新的連線。
function doNothing() { }
function errFunc(context) {
return function (error) {
trace('報錯 ' + context + ': ' + error.toString);
};
}
// 新建2個節點並建立連線
function Connection2(stream, handler) {
let servers = null;
let pc1 = new RTCPeerConnection(servers);
let pc2 = new RTCPeerConnection(servers);
pc1.addStream(stream);
pc1.onicecandidate = function (event) {
if (event.candidate) {
pc2.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(event.candidate),
doNothing, errFunc('AddIceCandidate'));
}
};
pc2.onicecandidate = function (event) {
if (event.candidate) {
pc1.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(event.candidate),
doNothing, errFunc('AddIceCandidate'));
}
};
pc2.onaddstream = function (e) {
handler(e.stream);
};
pc1.createOffer(function (desc) {
pc1.setLocalDescription(desc);
pc2.setRemoteDescription(desc);
pc2.createAnswer(function (desc2) {
pc2.setLocalDescription(desc2);
pc1.setRemoteDescription(desc2);
}, errFunc('pc2.createAnswer'));
}, errFunc('pc1.createOffer'));
this.pc1 = pc1;
this.pc2 = pc2;
}
Connection2.prototype.close = function () {
this.pc1.close();
this.pc2.close();
};
Connection2(stream, handler)
新建pc1和pc2,將傳入的stream
作為資料來源交給pc1。
隨後在pc1和pc2之間建立連線。pc2接到資料流後再交回給handler
。
main.js
先拿到ui
'use strict';
// 獲取ui
const video1 = document.querySelector('video#video1');
const video2 = document.querySelector('video#video2');
const statusDiv = document.querySelector('div#status');
const audioCheckbox = document.querySelector('input#audio');
const startBtn = document.querySelector('button#start');
const callBtn = document.querySelector('button#call');
const insertRelayBtn = document.querySelector('button#insertRelay');
const hangupBtn = document.querySelector('button#hangup');
記錄一些變數
const connectionList = []; // 連線點
let localStream;
let remoteStream;
啟動,獲取資料流。可以選擇是否帶音訊流。拿到資料流後,交給video1
顯示,並且記錄為localStream
function gotStream(stream) {
video1.srcObject = stream;
localStream = stream;
callBtn.disabled = false;
}
function start() {
startBtn.disabled = true;
const options = audioCheckbox.checked ? { audio: true, video: true } : { audio: false, video: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(options)
.then(gotStream)
.catch(function (e) {
alert(`獲取媒體失敗 ${e}`);
});
}
發起呼叫
function gotremoteStream(stream) {
remoteStream = stream;
video2.srcObject = stream;
console.log('接收到了傳輸後的資料流');
statusDiv.textContent = `當前節點數: ${connectionList.length * 2}`;
insertRelayBtn.disabled = false;
}
function call() {
callBtn.disabled = true;
insertRelayBtn.disabled = false;
hangupBtn.disabled = false;
console.log('呼叫!');
connectionList.push(new Connection2(localStream, gotremoteStream));
}
呼叫的方法是call()
,使用Connection2來建立第一級連線。
連線的記錄存放在connectionList
。
插入轉發和call有點類似,都使用了Connection2。但是輸入的是remoteStream
。
function insertRelay() {
connectionList.push(new Connection2(remoteStream, gotremoteStream));
insertRelayBtn.disabled = true;
}
多次呼叫insertRelay()
,可以模擬出多層轉發的情況。轉發次數多了,視訊延遲得也就越明顯。
結束通話/結束方法hangup()
function hangup() {
console.log('結束通話');
while (connectionList.length > 0) {
const pipe = connectionList.pop();
pipe.close();
}
insertRelayBtn.disabled = true;
hangupBtn.disabled = true;
callBtn.disabled = false;
}
將connectionList
裡面的連線全部拿出來結束掉。
如果數量比較多,結束耗時也會比較長。
效果預覽
效果預覽請參考WebRTC插入多個轉發節點
可以嘗試多點選幾次插入轉發按鈕。觀察視訊的延遲情況。
小結
本地網頁可以通過增加節點的辦法,模擬出視訊傳輸延遲的效果。
Connection2(stream, handler)
裡的程式碼寫的非常簡潔,也利於瞭解WebRTC傳輸建立的過程。
從這個例子我們也可以看出,實際工程中要儘量減少中間節點。並且要優先選擇質量高的節點。