簡介
web客戶端和伺服器端通訊有兩種方式,一種是使用HTTP請求,從伺服器端請求資料。這種請求的缺點就是隻能客戶端拉取伺服器端的資料,只能進行輪詢。
另外一種方式是使用WebSocket,在客戶端和伺服器端之間建立通道,這樣伺服器就可以直接向客戶端推送訊息,避免了客戶端頻繁的拉取伺服器端的資料,造成伺服器端的壓力。
dart:html包中就包含了WebSockets的相關操作,一起來看看吧。
dart:html中的WebSockets
WebSocket使用的是ws和wss作為URI的標記符。其中ws表示的是websocket,而wss表示的是WebSocket Secure。
WebSocket可以分為客戶端和伺服器端兩部分。dart:html中提供的WebSocket物件中包含的是客戶端的邏輯。
我們先看下WebSocket類的定義:
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.CHROME)
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.FIREFOX)
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.IE, '10')
@SupportedBrowser(SupportedBrowser.SAFARI)
@Unstable()
@Native("WebSocket")
class WebSocket extends EventTarget
可以看到它繼承自EventTarget,並且支援chrome、firfox、IE10和Safari這幾種瀏覽器。
建立一個WebSocket
WebSocket有兩種建立方式,第一種是帶protocal,一種是不帶protocal:
factory WebSocket(String url, [Object? protocols]) {
if (protocols != null) {
return WebSocket._create_1(url, protocols);
}
return WebSocket._create_2(url);
}
這裡的protocols指的是在webSocket協議框架之下的子協議,它表示的是訊息的格式,比如使用soap或者wamp。
子協議是在WebSocket協議基礎上發展出來的協議,主要用於具體的場景的處理,它是是在WebSocket協議之上,建立的更加嚴格的規範。
我們看一個最簡單的建立WebSocket的程式碼:
var webSocket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1337/ws');
以上如果伺服器存在的話,就會成功建立一個WebSocket的連線。
WebSocket的狀態
WebSocket有四個狀態,分別是closed, closing, connecting和open,都是以static來定義的,可以直接引用:
static const int CLOSED = 3;
static const int CLOSING = 2;
static const int CONNECTING = 0;
static const int OPEN = 1;
傳送訊息
dart中的WebSocket定義了5中傳送訊息的方法:
void send(data) native;
void sendBlob(Blob data) native;
void sendByteBuffer(ByteBuffer data) native;
void sendString(String data) native;
void sendTypedData(TypedData data) native;
WebSocket支援傳送[Blob], [ByteBuffer], [String] 或者 [TypedData] 這四種資料型別。
如果直接使用send(data),則會根據data的具體型別選擇不同的傳送方法。
所以我們可以這樣來傳送資料:
if (webSocket != null && webSocket.readyState == WebSocket.OPEN) {
webSocket.send(data);
} else {
print('webSocket連線異常!');
}
處理WebSocket事件
dart中的WebSocket客戶端可以處理WebSocket中的各種事件,webSocket中定義了4種事件,如下所示:
Stream<CloseEvent> get onClose => closeEvent.forTarget(this);
Stream<Event> get onError => errorEvent.forTarget(this);
Stream<MessageEvent> get onMessage => messageEvent.forTarget(this);
Stream<Event> get onOpen => openEvent.forTarget(this);
onOpen處理的是建立連線事件,onClose處理的是關閉連線事件,onMessage處理的是接收訊息事件,onError處理的是異常處理事件。
舉個訊息處理的例子:
webSocket.onMessage.listen((MessageEvent e) {
receivedData(e.data);
});
總結
WebSocket是一種非常方便和實時的客戶端和伺服器端的通訊方式,大家可以多嘗試使用。
本文已收錄於 http://www.flydean.com/22-dart-websockets/
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