Netty | 第1章 Java NIO 網路程式設計《Netty In Action》

多氯環己烷發表於2021-12-06


前言

參考資料

  • 《Netty In Action》;
  • B站 《尚矽谷 Netty 視訊教程》;

本系列為 Netty 學習筆記,本篇介紹總結Java NIO 網路程式設計。Netty 作為一個非同步的、事件驅動的網路應用程式框架,也是基於NIO的客戶、伺服器端的程式設計框架。其對 Java NIO 底層 API 進行了封裝,因此有必要對 Java 網路程式設計做個大概瞭解。本篇將重點放在 NIO 網路程式設計模型上,對 BIO 及 AIO 僅做簡要說明;


1. Java 網路程式設計

  • 最早期的 Java API(java.net)只支援由本地系統套接字型檔提供的阻塞函式,其弊端有:
    • 一個執行緒只能處理一條連線;
    • 在任何時候都可能有大量執行緒處於休眠狀態,可能造成資源浪費;
    • 需要為每個執行緒的呼叫棧分配記憶體;
    • 上下文切換帶來的開銷會很麻煩;
  • 2002年,JDK 1.4 在 java.nio 包中引入非阻塞 IO(NIO)。使用事件通知 API 以確定在一組非阻塞套接字中有哪些已經就緒能夠進行 IO 相關的操作;
  • 非阻塞 IO 的優勢有:
    • 使用較少執行緒便可處理許多連線,減少了記憶體管理和上下文切換帶來的開銷;
    • 沒有 IO 操作需要處理時,執行緒可以被用於其他任務;
  • Java 支援3中網路程式設計模式 :BIO(同步阻塞型)、NIO(同步非阻塞型)、AIO(非同步非阻塞型);
    • BIO:適用於連線數目較小且固定的架構;
    • NIO:適用於連結數量多且連線比較短的架構;
    • AIO:適用於連線數目多且連線比較長的架構;
  • BIO 以流的方式處理書局,NIO 以塊的方式處理書局,塊 IO 的效率比流 IO 高很多;

1.1 Javs NIO 基本介紹

  • NIO 的三大核心部分部分:Channel(通道)Buffer(緩衝區)Selector(選擇器)
    • 每個 Channel 都會對應一個 Buffer
    • Selector 對應一個執行緒,一個執行緒對應多個 Channel
    • 多個 Channel 可以註冊到一個 Selector
    • 程式切換到哪個 Channel 由事件 Event 決定;
    • Selector 會根據不同的事件,在各個通道上切換;
    • Buffer 就是一個記憶體塊,底層是一個陣列;
    • 資料的讀取和寫入通過 Buffer,與 BIO 不同。BIO 要麼是輸入流,要麼是輸出流,不能雙向,而 NIO 的 Buffer 是雙向的;
    • Channel 也是雙向的,可以反映底層作業系統的情況;底層的作業系統通道就是雙向的;

NIO的三大核心元件

  • NIO 是面向緩衝區,或者面向塊程式設計的;
  • NIO 可以做到用一個執行緒來處理多個操作;
  • HTTP 2.0 使用了多路複用技術,做到同一個連線併發處理多個請求;

1.2 緩衝區 Buffer

  • 緩衝區本質是一個可以讀寫的記憶體塊,可以理解成一個容器物件,該物件提供一組方法,可以更輕鬆地使用記憶體塊;

  • 緩衝期內建了一些機制,能夠跟蹤和記錄緩衝區的狀態變化情況;

  • Channel 提供從檔案、網路讀取資料的通道,但讀取或寫入的資料必須經由 Buffer

  • Buffer 有四個通用屬性:

    • capacity:容量,即可以容納的最大資料量;在快取區建立時被設定並且不能改變;
    • limit:表示緩衝區當前的終點,不能對緩衝區中超過Limit的部分進行讀寫(相當於哨兵)。而且Limit是可以修改的;
    • position:當前的讀/寫位置,下一個要被讀或寫的元素的索引,每次讀寫緩衝區資料時都會改變改值,為下次讀寫作準備;
    • mark:標記;
  • Buffer 類的通用方法:

    public abstract class Buffer {
        //JDK1.4時,引入的api
        public final int capacity()//返回此緩衝區的容量
        public final int position()//返回此緩衝區的位置
        public final Buffer position (int newPositio)//設定此緩衝區的位置
        public final int limit()//返回此緩衝區的限制
        public final Buffer limit (int newLimit)//設定此緩衝區的限制
        public final Buffer mark()//在此緩衝區的位置設定標記
        public final Buffer reset()//將此緩衝區的位置重置為以前標記的位置
        public final Buffer clear()//清除此緩衝區, 即將各個標記恢復到初始狀態,但是資料並沒有真正擦除, 後面操作會覆蓋
        public final Buffer flip()//反轉此緩衝區
        public final Buffer rewind()//重繞此緩衝區
        public final int remaining()//返回當前位置與限制之間的元素數
        public final boolean hasRemaining()//告知在當前位置和限制之間是否有元素
        public abstract boolean isReadOnly();//告知此緩衝區是否為只讀緩衝區
    
        //JDK1.6時引入的api
        public abstract boolean hasArray();//告知此緩衝區是否具有可訪問的底層實現陣列
        public abstract Object array();//返回此緩衝區的底層實現陣列
        public abstract int arrayOffset();//返回此緩衝區的底層實現陣列中第一個緩衝區元素的偏移量
        public abstract boolean isDirect();//告知此緩衝區是否為直接緩衝區
    }
    
  • Buffer 類及其子類:
    buffer 類及其子類

1.2 通道 Channel

  • BIO 中的 stream 是單向的,例如 FileInputStream 物件只能進行讀取資料的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是雙向的,可以讀操作,也可以寫操作;
  • Channel 在 NIO 中是一個介面 public interface Channel extends Closeable{}
  • 常 用 的 Channel 類 有 : FileChannel 、 DatagramChannel 、 ServerSocketChannelSocketChannel
    Channel 類及其子類
  • NIO 還支援 通過多個 Buffer(即 Buffer 陣列) 完成讀寫操作,即 ScatteringGathering

1.3 選擇器 Selector

  • Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一個執行緒,處理多個的客戶端連線,就會使用到 Selector(選擇器);
  • Selector 能夠檢測多個註冊的通道上是否有事件發生;
  • 如果有事件發生,便獲取事件然後針對每個事件進行相應的處理。這樣就可以只用一個單執行緒去管理多個通道,也就是管理多個連線和請求(IO多路複用技術);
  • Netty 的 IO 執行緒 NioEventLoop 聚合了 Selector(選擇器,也叫多路複用器),可以同時併發處理成百上千個客戶端連線;

1.4 NIO 非阻塞網路程式設計原理分析

  • 當客戶端連線時,會通過 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel
  • socketChannel 註冊到 Selector 上(register 方法);
  • 註冊後返回一個 SelectionKey,會和該 Selector 關聯(集合);
  • Selector 進行監聽(select 方法),對於有事件發生的通道,將對應的 SelectionKey 加入到內部集合中並返回;
  • 再通過 SelectionKey 反向獲取 SocketChannel (方法 channel);
  • 可以通過得到的 channel,完成業務處理;

NIO 非阻塞網路程式設計原理分析


2. 執行緒模型概述

  • 目前存在的執行緒模型有:
    • 傳統阻塞 IO 服務模型;
    • Reactor 模式;根據 Reactor 的數量和處理資源池執行緒的數量不同,有3種典型的實現:
      • 單 Reactor 單執行緒;
      • 單 Reactor 多執行緒;
      • 主從 Reactor 多執行緒;
  • Netty 主要基於主從 Reactor 多執行緒模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多執行緒模型有多個 Reactor;

2.1 傳統阻塞 IO 服務模型

  • 特點
    • 採用阻塞 IO 模式獲取輸入的資料;
    • 每個連線都需要獨立的執行緒完成資料的輸入,業務處理,資料返回;
  • 問題
    • 當併發數很大,就會建立大量的執行緒,佔用很大系統資源;
    • 連線建立後,如果當前執行緒暫時沒有資料可讀,該執行緒會阻塞在 read 操作,造成執行緒資源浪費;

傳統阻塞 IO 服務模型

  • 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);

2.2 Reactor 模式

  • Reactor 模式又稱:反應器模式、分發者模式(Dispatcher)、通知者模式(Notifier);
  • 特點
    • 基於 IO 複用模型:多個連線共用一個阻塞物件,應用程式只需要在一個阻塞物件等待,無需阻塞等待所有連線。當某個連線有新的資料可以處理時,作業系統通知應用程式,執行緒從阻塞狀態返回,開始進行業務處理;
    • 基於執行緒池複用執行緒資源:不必再為每個連線建立執行緒,將連線完成後的業務處理任務分配給執行緒進行處理;
  • 說明
    • 通過一個或多個輸入同時傳遞給服務處理器 ServiceHandler 的模式(基於事件驅動);
    • 伺服器端程式處理傳入的多個請求,並將它們同步分派到相應的處理執行緒, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式;
    • Reactor 模式使用IO複用監聽事件,收到事件後,分發給某個執行緒(程式),這點就是網路伺服器高併發處理關鍵;
  • 核心組成
    • Reactor:即:服務處理器 ServiceHandler:在一個單獨的執行緒中執行,負責監聽和分發事件,分發給適當的處理程式來對 IO 事件做出反應。 它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話並將線路轉移到適當的聯絡人;
    • Handlers:即:事件處理器 EventHandler:處理程式執行 I/O 事件要完成的實際事件,類似於客戶想要與之交談的公司中的實際官員。Reactor 通過排程適當的處理程式來響應 I/O 事件,處理程式執行非阻塞操作;
  • 優點
    • 響應快,不必為單個同步時間所阻塞,雖然 Reactor 本身依然是同步的;
    • 可以最大程度的避免複雜的多執行緒及同步問題,並且避免了多執行緒/程式的切換開銷;
    • 擴充套件性好,可以方便的通過增加 Reactor 例項個數來充分利用 CPU 資源;
    • 複用性好,Reactor 模型本身與具體事件處理邏輯無關,具有很高的複用性;

Reactor 模式

  • 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);

2.3 單 Reactor 單執行緒模式

  • 方案說明
    • Select 是前面 IO 複用模型介紹的標準網路程式設計 API,可以實現應用程式通過一個阻塞物件監聽多路連線請求;
    • Reactor 物件通過 select 監控客戶端請求事件。收到事件後,通過 dispatch 進行分發;
    • 如果建立連線請求,則 Acceptor 通過 accept 處理連線請求,然後建立一個 Handler 物件處理完成連線後的各種事件;
    • 如果不是連線請求,則由 Reactor 分發呼叫連線對應的 handler 來處理;
    • Handler 會完成:read → 業務處理 → send 的完整業務流程;
  • 優點
    • 模型簡單,沒有多執行緒、程式通訊、競爭的問題,全部都在一個執行緒中完成;
  • 缺點
    • 效能問題,只有一個執行緒,無法完全發揮多核 CPU 的效能。Handler 在處理某個連線上的業務時,整個程式無法處理其他連線事件,很容易導致效能瓶頸;
    • 可靠性問題,執行緒意外終止,或者進入死迴圈,會導致整個系統通訊模組不可用,不能接收和處理外部訊息,造成節點故障;
  • 應用場景
    • 客戶端的數量有限,業務處理非常快速。如:Redis 在業務處理的時間複雜度 O(1) 的情況;

單 Reactor 單執行緒模式

  • 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);

2.4 單 Reactor 多執行緒模式

  • 方案說明
    • Reactor 物件通過 select 監控客戶端請求事件,收到事件後,通過 dispatch 進行分發;
    • 如果建立連線請求, 則 Acceptor 通過 accept 處理連線請求,然後建立一個 Handler 物件處理完成連線後的各種事件;
    • 如果不是連線請求,則由 Reactor 通過 dispatch 分發呼叫連線對應的 Handler 來處理;
    • Handler 只負責響應事件,不做具體的業務處理,通過 read 讀取資料後,會分發給後面的 Worker 執行緒池的某個執行緒處理業務;
    • Worker 執行緒池會分配獨立執行緒完成真正的業務,並將結果返回給 Handler
    • Handler 收到響應後,通過 send 將結果返回給 Client(圖中未標出);
  • 優點
    • 可以充分的利用多核 cpu 的處理能力;
  • 缺點
    • 多執行緒資料共享和訪問比較複雜;
    • Reactor 處理所有的事件的監聽和響應,在單執行緒執行、高併發場景容易出現效能瓶頸;
      單 Reactor 多執行緒模式
    • 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);

2.5 主從 Reactor 多執行緒模式

  • 方案說明
    • Reactor 主執行緒 MainReactor 物件通過 select 監聽連線事件。收到事件後,通過 Acceptor 處理連線事件;
    • Acceptor 處理連線事件後,MainReactor 將連線分配給 SubReactor(多個);
    • SubReactor 將連線加入到連線佇列進行監聽,並建立 Handler 進行各種事件處理;
    • 當有新事件發生時, Subreactor 就會呼叫對應的 Handler 處理;
    • Handlerread 讀取資料,然後分發給後面的 Worker 執行緒池處理;
    • Worker 執行緒池分配獨立的 Worker 執行緒進行業務處理,並返回結果;
    • Handler 收到響應的結果後,再通過 send 將結果返回給 Client
    • Reactor 主執行緒可以對應多個 Reactor 子執行緒,即 MainRecator 可以關聯多個 SubReactor
  • 優點
    • 父執行緒與子執行緒的資料互動簡單職責明確,父執行緒只需要接收新連線,子執行緒完成後續的業務處理;
    • 父執行緒與子執行緒的資料互動簡單,Reactor 主執行緒只需要把新連線傳給子執行緒,子執行緒無需返回資料;
  • 缺點
    • 程式設計複雜度較高;
  • 應用場景
    • 這種模型在許多專案中廣泛使用,包括 Nginx 主從 Reactor 多程式模型,Memcached 主從多執行緒,Netty 主從多執行緒模型的支援;

主從 Reactor 多執行緒模式

  • 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);

2.6 Netty 模型

  • Netty 主要基於主從 Reactors 多執行緒模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多執行緒模型有多個 Reactor
  • 方案說明
    • Netty 抽象出兩組執行緒池: BossGroup 專門負責接收客戶端的連線、WorkerGroup 專門負責網路的讀寫;
    • BossGroupWorkerGroup 型別都是 NioEventLoopGroupNioEventLoopGroup 相當於一個事件迴圈組,這個組中含有多個事件迴圈,每一個事件迴圈是 NioEventLoop
    • NioEventLoop 表示一個不斷迴圈的執行處理任務的執行緒, 每個 NioEventLoop 都有一個 Selector,用於監聽繫結在其上的 socket 的網路通訊;
    • 每個 Boss NioEventLoop 迴圈執行的步驟有 3 步:
      • 輪詢 accept 事件;
      • 處理 accept 事件,與 Client 建立連線,生成 NioScocketChannel,並將其註冊到某個 Worker NIOEventLoop 上 的 Selector
      • 處理任務佇列的其他任務 , 即 runAllTasks
    • 每個 Worker NIOEventLoop 迴圈執行的步驟有 3 步:
      • 輪詢 readwrite 事件;
      • 在對應 NioScocketChannel上進行 處理 IO 事件, 即 readwrite 事件;
      • 處理任務佇列的其他任務 , 即 runAllTasks
    • 每個 WorkerNIOEventLoop 處理業務時,會使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通過 pipeline 可以獲取到對應通道,管道中維護了很多的處理器;

Netty 模型



最後

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