委託與事件是C#中歷史比較悠久的技術,從C#1.0
開始就有了,核心作用就是將方法作為引數(變數)來傳遞和使用。其中委託是基礎,需要熟練掌握,程式設計中常用的Lambda表示式、Action、Func都是委託,包括事件也是基於委託實現的。
01、認識委託delegate
1.1、什麼是委託?
委託是一種用來包裝方法的特殊型別,可以將方法包裝為物件進行傳遞、呼叫,類似函式指標。delegate 關鍵字用來定義一個委託型別,語法類似方法申明,可以看做是一個“方法簽名模板”,和方法一樣定義了方法的返回值、引數。
- 用
delegate
定義的委託是一個類,繼承自 System.MulticastDelegate、System.Delegate,“方法名”就是委託型別的名稱。 - 委託的使用同其他普通型別,例項指向一個方法的引用,該方法的申明和委託定義的“方法簽名模板”須匹配(支援協變逆變)。
- 委託支援連線多個委託(方法),稱為多播委託(MulticastDelegate),執行時都會呼叫。
public delegate void Foo(string name); //申明一個委託型別
void Main()
{
Foo faction; //申明一個Foo委託(例項)變數
faction = DoFoo; //賦值一個方法
faction += str => { Console.WriteLine($"gun {str}"); }; //新增多個"方法例項"
faction += DoFoo; //繼續新增,可重複
faction("sam"); //執行委託,多個方法會依次執行
faction.Invoke("zhang"); //同上,上面呼叫方式實際上還是執行的Invoke方法。
}
private void DoFoo(string name){
Console.WriteLine($"hello {name}");
}
委託的主要使用場景:核心就是把方法作為引數來傳遞,分離方法申明和方法實現。
- 回撥方法,包裝方法為委託,作為引數進行傳遞,解耦了方法的申明、實現和呼叫,可以在不同的地方進行。
- Lambda表示式,這是委託的簡化語法形式,更簡潔,比較常用。
- 事件,事件是一種特殊的委託,是基於委託實現的,可以看做是對委託的封裝。
1.2、Delegate API
🔸Delegate屬性 | 說明 |
---|---|
Method | 獲取委託所表示的方法資訊,多個值返回最後一個 |
Target | 獲取委託方法所屬的物件例項,多個值返回最後一個,靜態方法則為null 。所以要注意:委託、事件不用時要移除,避免GC無法釋放資源。 |
🔸Delegate靜態成員 | - |
CreateDelegate | 用程式碼建立指定型別的委託,包括多個過載方法 |
Combine(Delegate, Delegate) | 將多個委託組合為一個新委託(鏈),簡化語法+ 、+= :Foo d = d1 + d2; |
Remove(source, value) | 移除指定委託的呼叫列表,返回新的委託。簡化語法- 、-= :d -= d1 |
RemoveAll(source, value) | 同上,區別是Remove 值移除找到的最後一個,RemoveAll 移除所有找到的 |
🔸MulticastDelegate成員 | - |
GetInvocationList() | 按照呼叫順序返回此多路廣播委託的委託列表 |
1.3、解密委託“型別”
用 delegate
定義的委託,編譯器會自動生成一個密封類,so,委託本質上就是一個類。該委託類繼承自 System.MulticastDelegate,MulticastDelegate
又繼承自 System.Delegate,Delegate是委託的基類,她們都是抽象類( abstract class)。
delegate
定義的委託編譯後的IL程式碼如下(已簡化),可檢視線上sharplab。
public delegate void Foo(string name,int age); //申明一個委託型別
//編譯器生成的Foo委託類(簡化程式碼)
class public auto ansi sealed Foo extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate]
{
void Foo(object obj, IntPtr method) { ... }
public virtual void Invoke (string name,int32 age) { ... }
public virtual BeginInvoke (string name,int32 age,System.AsyncCallback callback, object 'object') { ... }
public virtual void EndInvoke (class [System.Runtime]System.IAsyncResult result) { ... }
}
- 委託的建構函式有兩個引數,
obj
為方法所在的物件,method
為方法指標。該建構函式由編譯器呼叫,瞭解即可。 - 執行委託的三個方法
Invoke
、BeginInvoke
和EndInvoke
簽名和委託申明一致。 - 執行一個委託(方法)就是呼叫
foo.Invoke()
,其簡化語法為foo()
。BeginInvoke
和EndInvoke
用於非同步呼叫。 - 因為委託本質上就是一個類,所以委託的定義通常在類外部(和類平級)。
📢 委託、事件的執行,推薦使用
?.Invoke
,判斷是否為null
:foo?.Invoke()
測試一下委託的繼承層次:
public delegate void Foo(string name); //申明一個委託型別
void Main()
{
Foo faction; //申明一個Foo委託變數
faction = DoFoo; //賦值
var ftype = faction.GetType();
while (ftype != null)
{
Console.WriteLine(ftype.FullName);
ftype = ftype.BaseType;
}
//輸出:
//Foo
//System.MulticastDelegate
//System.Delegate
//System.Object
}
private void DoFoo(string name){
Console.WriteLine($"hello {name}");
}
1.4、多播委託MulticastDelegate
我們編碼中使用的委託、事件其實都是多播委託 MulticastDelegate,可包含多個(單一)委託。MulticastDelegate
中有一個委託連結串列_invocationList
,可存放多個(單一)委託(可重複新增),當執行委託時,委託連結串列中的委託方法會依次執行。
🔸新增移除:推薦用+
、-
運算子新增、移除委託,其本質是呼叫Delegate
的靜態方法Delegate.Combine
、Delegate.Remove
。
📢注意:委託方法的
+
、-
是執行緒不安全的,事件的add
、remove
是執行緒安全的。
🔸執行委託 A.Invoke()/A()
,:所有(委託)方法都會執行。可透過 GetInvocationList() 獲取委託(方法)列表,手動控制執行。
- 如果其中一個方法執行報錯,連結串列後面的就不會執行了。
- 如果委託方法有返回值,則只能獲取最後一個結果。
📢注意:新增、移除操作都會返回一個新的委託,原有委託並不受影響,委託是恆定的!
public delegate void Foo(string name); //申明一個委託型別
void Main()
{
Foo f1 = default; //申明一個Foo委託變數
f1 += DoFoo; //新增一個方法
f1 += DoFoo; //再新增一個方法
f1 += str => { Console.WriteLine($"gun {str}"); }; //繼續新增
f1("sam"); //執行了3次方法
f1 -= DoFoo;//移除
f1("sam"); //執行了2次方法
Foo f2 = DoFoo;
Foo f3 = f1+f2; //組合委託
Foo f4 = (Foo)Delegate.Combine(f1,f2); //同上
Console.WriteLine(f3==f4); //True,內部方法列表中的元素相同,則委託相同
Console.WriteLine(f3-f2 == f1); //True,移除委託
}
private void DoFoo(string name)
{
Console.WriteLine($"hello {name}");
}
1.5、匿名方法和Lambda表示式
- 匿名方法是一種沒有名分(名字)的方法,用
delegate
關鍵字申明,可傳遞給委託或Lambda表示式。 - Lambda表示式和匿名方法一樣,本質上都是委託,生成的IL程式碼是類似的。Lambda表示式更簡潔,支援型別推斷,所以現代的程式設計中基本都是用Lambda表示式了。
public delegate void Foo(string name); //申明一個委託型別
void Main()
{
//匿名方法
Foo f1 = delegate(string name){
Console.WriteLine(name);
};
Action a1 = delegate() { Console.WriteLine("hello");};
f1("sam");
a1();
//Lambda表示式
Foo f2 = name=>Console.WriteLine(name);
f2("king");
}
匿名方法、Lambda方法 會被編譯為一個私有方法,在一個私有的類中。
02、內建委託型別Action、Func
由上文可知委託在編譯時會建立一個型別,為提高效能、效率,避免大量不必要重複的委託定義,.Net
內建了一些泛型委託 Action、Func,基本上可以滿足大多數常用場景。
- Action:支援0到16個泛型引數的委託,無返回值。
- Func:支援0到16個輸入泛型引數,及一個返回值的泛型委託。
- Predicate:
bool Predicate<in T>(T obj)
,用於測試判斷的委託,返回測試結果bool
。
原始碼:
public delegate void Action();
public delegate void Action<in T>(T obj);
public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2);
...
public delegate TResult Func<out TResult>();
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);
public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
...
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
上面委託引數in
、out
是標記可變性(協變、逆變)的修飾符,詳見後文《泛型T & 協變逆變》
03、認識事件Event
3.1、什麼是事件event
?
事件是一種特殊型別的委託,他是基於委託實現的,是對委託的進一步封裝,因此使用上和委託相似。事件使用 event
關鍵字進行申明,任何其他元件都可以訂閱事件,當事件被觸發時,它會呼叫所有已經訂閱它的委託(方法)。
事件是基於委託的一種(事件驅動)程式設計模型,用於在物件之間實現基於釋出-訂閱模式的通知機制,是實現觀察者模式的方式之一。常用在GUI程式設計、非同步程式設計以及其他需要基於訊息的系統。
void Main()
{
var u = new User();
//訂閱事件
u.ScoreChanged += (sender, e) => { Console.WriteLine(sender); };
u.AddScore(100);
u.AddScore(200);
}
public class User
{
public int Score { get; private set; }
public event EventHandler ScoreChanged; //定義事件,使用內建的“事件”委託 EventHandler
public void AddScore(int score)
{
this.Score += score;
this.ScoreChanged?.Invoke(this, null); //觸發事件
}
}
🔸事件的關鍵角色:
-
①事件的釋出者,釋出事件的所有者,在合適的時候觸發事件,並透過事件引數傳遞資訊:
sender
:事件源,就是引發事件的釋出者。EventArgs
:事件引數,一般是繼承System.EventArgs
的物件,當然這不是必須的,在.NET Core
中事件引數可以是任意型別。System.EventArgs
只是一個空的class
,啥也沒有。
-
②事件的訂閱者:訂閱釋出的事件,事件發生後執行的具體操作。
📢 EventHandler(object? sender, EventArgs e)、EventArgs
<T>
、Button.Click
算是微軟的標準事件模式,是一種習慣約定。
🔸事件使用實踐:
- 使用
+=
訂閱事件,支援任意多個訂閱。-=
移除不用的事件訂閱,避免記憶體溢位,注意-=
對匿名方法、Lambda無效,因為每次都是新的委託。 - 事件的觸發需判斷
null
,避免沒有訂閱時觸發報錯:Progress?.Invoke()
。 - 事件委託型別以“EventHandler”結尾,大多數場景下使用
EventHandler<TEventArgs>
即可,當然也可以自定義,或使用Action
。
🔸事件命名:名詞+動詞(被動)
- 事件已發生用過去式:Closed、PropertyChanged。
- 事件將要發生用現在式,Closing、ToolTipOpening。
- 訂閱的方法字首通常加“
On
”、“Raise
”,fileLister.Progress += OnProgress;
3.2、解密事件-“封裝委託”
事件的定義:public event EventHandler MyEvent;
,其中EventHandler
就是一個委託,下面為其原始碼:
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);
當定義個事件時,C#編譯器會生成對委託的事件包裝,類似屬性對欄位的包裝,線上sharplab原始碼。
//定義一個事件
public event EventHandler MyEvent;
//用其他委託定義事件
public event Action<string> MyEvent2;
//編譯後的IL程式碼(簡化)**********
//委託欄位
private EventHandler m_MyEvent;
//類似屬性的get、set訪問器,透過+ - 來訂閱、取消事件訂閱。
public event EventHandler MyEvent
{
add { m_MyEvent += value; } //Delegate.Combine
remove { m_MyEvent -= value; } //Delegate.Remove
}
- 定義事件的“EventHandler”為一個委託,可以是任意委託型別,C#中大多使用內建泛型委託
EventHandler<TEventArgs>
。 - 編譯後生成了一個私有委託欄位
m_MyEvent
,這是事件的核心。 - 生成了
add
訂閱、remove
取消訂閱的方法,控制委託的新增和移除,使用時用+=
、-=
語法。上面程式碼是簡化過的,實際程式碼要稍複雜一點點,主要是加了執行緒安全處理。 - 自定義事件也可以直接使用上面示例中的
add
、remove
的方式封裝。
📢 由上可以看出事件是基於委託封裝的,類似屬性封裝欄位。外部只能
add
訂閱、remove
取消訂閱,事件(委託)的執行(觸發)只能在內部進行。
3.3、標準事件模型
C#內部有大量的事件應用,形成了一個預設的事件(標準的)模式,主要定義了用於建立事件的委託、事件引數。
- System.EventArgs :事件引數,這是標準事件模型的核心,作為事件引數的基類,用來繼承自定義實現一些事件要傳遞的欄位(屬性)。
- 委託返回值為
void
。 - 委託兩個引數
sender
、EventArgs
,sender
為觸發事件的物件,也是事件的廣播者;EventArgs
為事件的引數。 - 委託以“EventHandler”命名結尾。
- 內建的泛型版本
EventHandler<TEventArgs>
可以滿足上述條件,是一個比較通用的標準事件委託。
public class EventArgs
{
public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
}
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
//通用泛型版本
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);
當然這個這個模式並不是必須的,只是一種程式設計習慣或規範。
3.4、該用委託還是事件?
事件是基於委託的,事件的功能委託大都能支援,兩者功能和使用都比較相似,都支援單播、多播,後期繫結,那兩者該如何選擇呢?
- 事件一般沒有返回值,當然你想要也是可以的。
- 事件提供更好的封裝,類似屬性對欄位的封裝,符合開閉原則。事件的執行只能在內部,外部只能
+=
訂閱、-=
取消訂閱。
✅所以結論:
- 簡單場景用委託:一對一通訊、傳遞方法。
- 複雜場景用事件:一對多通訊、需要安全許可權封裝。
04、其他-委託的效能問題?
由前文我們知道委託實際上都是一個多播委託型別,執行委託時實際是執行Invoke()
方法,內部會迭代執行方法列表,這要比直接方法呼叫要慢不少。
public static int Sum(int x, int y) => x + y; //方法
public static Func<int, int, int> SumFunc = Sum;//委託
public void Sum_MethodCall() //直接呼叫方法
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sum += Sum(i, i + 1);
}
}
public void Sum_FuncCall() //呼叫委託
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sum += SumFunc(i, i + 1);
}
}
在.Net6
中執行Benchmark
測試對比如下,直接呼叫的效率要高4-5倍。
在.Net7
、.Net8
中作了大量效能最佳化,委託呼叫達到了類似直接呼叫的效能,因此再也不用擔心委託的效能缺陷了。下圖為.Net8
中Benchmark
測試。
參考資料
- System.Delegate 和 delegate 關鍵字
- 標準 .NET 事件模式
- 還弄不明白【委託和事件】麼?,適合入門。
- 由淺入深理解C#中的事件,比較細緻,適合入門
- C# 的委託與事件大致是怎麼一回事,B站影片
- .NET中委託效能的演變
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