騰訊2021年第三季度淨利潤318億元 同比減少2%

遊資網發表於2021-11-10
11月10日,中國領先的網際網路增值服務提供商——騰訊控股有限公司(“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號: 00700)今天公佈截至二零二一年九月三十日止第三季未經稽核綜合業績。

騰訊2021年第三季度淨利潤318億元 同比減少2%

二零二一年第三季業績摘要

總收入:同比增長13%,按非國際財務報告準則 的本公司權益持有人應占盈利:同比減少2%

總收入為人民幣1,424億元(220億美元 ),較二零二零年第三季(“同比”)增長13%。

按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金專案的影響,以體現核心業務的業績:

-經營盈利為人民幣408億元(63億美元),同比增長7%;經營利潤率由去年同期的30%下降至29%。

-期內盈利為人民幣325億元(50億美元),同比減少2%;淨利潤率由去年同期的27%下降至23%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣318億元(49億美元),同比減少2%。

-每股基本盈利為人民幣3.329元,每股攤薄盈利為人民幣3.269元。

按國際財務報告準則:

-經營盈利為人民幣531億元(82億美元),同比增長21%;經營利潤率由去年同期的35%上升至37%。

-期內盈利為人民幣401億元(62億美元),同比增長3%;淨利潤率由去年同期的31%下降至28%。

-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣395億元(61億美元),同比增長3%。

-每股基本盈利為人民幣4.143元。每股攤薄盈利為人民幣4.074元。

期末總現金為人民幣2,895億元(446億美元)。

董事會主席兼執行長馬化騰表示:“在第三季,包括本土遊戲在內的網際網路行業,及部分廣告主行業適應監管及巨集觀經濟發展形勢變化。我們積極擁抱新的監管環境,並相信新環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。在本土遊戲市場,我們通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的遊戲時長及消費,營造更健康的遊戲環境。此外,我們積極投資於重點戰略領域及前沿科技,並作出新的承諾投入共同富裕專案。展望未來,我們致力為使用者提供卓越的體驗,助力企業實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。”

二零二一年第三季財務分析

從二零二一年第三季開始,我們將本土市場遊戲 和國際市場遊戲的收入作為增值服務業務下的新增子分部披露,以反映國際市場遊戲業務規模的不斷擴大。

增值服務業務 二零二一年第三季的收入同比增長8%至人民幣752億元。受到《王者榮耀》、《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的推動,本土市場遊戲收入同比增長5%至人民幣336億元。國際市場遊戲收入同比增長20%至人民幣113億元,或以固定匯率計算增長28%,由於《Valorant》及《部落衝突》等遊戲表現強勁。社交網路收入同比增長7%至人民幣303億元,乃由視訊及音樂付費會員服務的相對快速增長以及直播和遊戲道具銷售的溫和增長所推動。

網路廣告業務二零二一年第三季的收入同比增長5%至人民幣225億元,儘管教育、保險和遊戲等行業的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及網際網路服務等品類的廣告主需求穩健,以及合併易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。在微信小程式及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入同比增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入同比下降4%至人民幣35億元,主要是由於騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。

金融科技及企業服務業務二零二一年第三季的收入同比增長30%至人民幣433億元。金融科技服務收入增長主要反映了商業支付交易金額的增加。企業服務收入同比健康增長,乃由於日益增加的傳統產業的數字化及網際網路行業的視訊化趨勢,以及合併易車的企業服務收入的貢獻。

二零二一年第三季其他主要財務資訊

EBITDA 為人民幣427億元,同比減少5%。經調整的EBITDA為人民幣493億元,同比增加3%。

資本開支為人民幣71億元,同比減少19%。

自由現金流為人民幣241億元,同比減少14%。

於二零二一年九月三十日,本公司的負債淨額為人民幣261億元。我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益 的公允價值為人民幣11,966億元。於第三季,本公司於香港聯交所以約3.34億美元的總代價回購約560萬股股份。

經營資料

騰訊2021年第三季度淨利潤318億元 同比減少2%

業務回顧及展望

通訊及社交

微信方面,我們利用在公眾號、體育及遊戲內容的資源,豐富了視訊號的內容,並提升其推薦技術,視訊觀看量因而實現健康增長。活躍小程式的數量同比增長超40%,這得益於我們加強了商業生態以及加深了在餐飲、零售及交通等行業的滲透。憑藉打通企業微信的通訊功能與微信小程式,零售商可以讓其銷售人員與顧客在私域環境中進行線上交流互動。

QQ方面,我們升級了互動技術,提供更豐富的視訊體驗。我們提供為節慶及地標定製的擴增實境(AR)創作工具,以推動使用者創作及分享視訊內容,並且提供跨屏互動AR效果,營造更具娛樂性的視訊通話體驗。

數字內容

我們的收費增值服務付費會員數同比增長10%至2.35億。視訊付費會員數同比增長8%至1.29億,主要受益於優質內容的推動,包括《掃黑風暴》及《你是我的榮耀》,這兩部分別是第三季中國線上平臺播放量排名第一及第二位的熱播劇集。音樂付費會員數同比增長38%至7,100萬,因為騰訊音樂娛樂集團增強了音樂流媒體體驗,吸引更多付費使用者。

本土市場遊戲

自二零二一年九月一日起,我們採取了新措施,全面落實中國的未成年人 遊戲防沉迷最新規定。於二零二一年九月,未成年人在我們本土市場遊戲時長的佔比為0.7%,較二零二零年九月的6.4%顯著下降。於二零二一年九月,未成年人在我們本土市場遊戲流水的佔比為1.1%,亦較二零二零年九月的4.8%顯著下降。我們持續通過行業領先的措施打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了巡航系統以識別冒用賬號。

我們為《王者榮耀》製作了一系列受歡迎的中國風皮膚,弘揚中國地方藝術及傳統文化。《英雄聯盟手遊》將端遊的純正體驗擴充套件至手遊,啟用並擴大了《英雄聯盟》的使用者基礎。於二零二一年十月,《英雄聯盟手遊》是中國日活躍賬戶數排名第二位的手遊。我們在《金剷剷之戰》中加入“玩家對戰環境”(PvE)及“雙人遊戲”(co-op)模式使自走棋品類重煥生機,該遊戲是年初至今在中國推出的新遊戲中,日活躍賬戶數排名第二位的遊戲,僅次於《英雄聯盟手遊》。

國際市場遊戲

我們正在加大全球遊戲開發的投入,包括擴充我們在中國的遊戲工作室及具備多款爆款遊戲的成熟國際工作室,併為領先其專攻品類的國際工作室提供專業知識、技術及資金支援,以培育其發展。我們通過開發自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強我們的全球IP組合。此外,我們正在建立國際市場上的本地化發行及運營能力,以支援不同地區的業務發展。

網路廣告

我們讓企業可在廣告中嵌入企業微信的銷售人員對話功能,使其能直接與使用者聯絡,這對於以獲取銷售線索為目標的廣告主尤其有效,例如汽車經銷商。愈來愈多的交易驅動型廣告主(例如雜貨商及電商商戶)以小程式作為廣告落地頁,以提高銷售轉化。我們的頂級電視劇、綜藝節目以及二零二零年東京奧運會內容,吸引了品牌廣告主在騰訊視訊應用投放更多贊助廣告。

儘管有上述舉措,我們期內的廣告收入增速放緩。由於巨集觀環境的挑戰,以及某些重點廣告主行業受監管影響,我們預期整體行業的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。我們認為,廣告行業將在二零二二年經過重新調整基數後,再次受長期驅動因素推動而恢復增長。

金融科技

支付業務方面,我們的日活躍使用者數及支付頻率維持健康增長,但是由於部分地區出現新一輪疫情而實行疫情管控措施,線下商業支付交易金額增速同比放緩。我們深化了與銀聯的合作,通過雲閃付應用在支付和服務兩個層面擴充新的互聯互通場景。

雲及其他企業服務

我們的CRM SaaS解決方案——騰訊企點已經服務了超過100萬家企業,並愈來愈多地被大中型企業採用。騰訊企點為客戶提供全天候多渠道的人工智慧客戶服務,幫助企業客戶顯著降低客服成本。我們的資料庫PaaS解決方案——騰訊雲企業級分散式資料庫(TDSQL)現已服務超過3,000家客戶,橫跨金融、公共服務和電信等多個垂直領域;在金融行業垂直領域,TDSQL服務中國前十大銀行中的六家,且愈來愈多金融機構在其核心繫統中採用TDSQL,體現出對我們資料安全性、可靠性及一致性的信任。?

關於騰訊

騰訊以技術豐富網際網路使用者的生活。

通過通訊及社交服務微信和QQ,促進使用者互相連線,並助其連線數字內容、網上及線下服務。通過定向廣告服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作伙伴業務增長,助力實現數字化升級。

騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與網際網路行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊的股份 (00700.HK) 在香港聯合交易所主機板上市。

來源:騰訊科技

相關文章