大家好,我是冰河~~
本文純乾貨,從原始碼角度深入解析Callable介面,希望大家踏下心來,開啟你的IDE,跟著文章看原始碼,相信你一定收穫不小。
1.Callable介面介紹
Callable介面是JDK1.5新增的泛型介面,在JDK1.8中,被宣告為函式式介面,如下所示。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
在JDK 1.8中只宣告有一個方法的介面為函式式介面,函式式介面可以使用@FunctionalInterface註解修飾,也可以不使用@FunctionalInterface註解修飾。只要一個介面中只包含有一個方法,那麼,這個介面就是函式式介面。
在JDK中,實現Callable介面的子類如下圖所示。
預設的子類層級關係圖看不清,這裡,可以通過IDEA右鍵Callable介面,選擇“Layout”來指定Callable介面的實現類圖的不同結構,如下所示。
這裡,可以選擇“Organic Layout”選項,選擇後的Callable介面的子類的結構如下圖所示。
在實現Callable介面的子類中,有幾個比較重要的類,如下圖所示。
分別是:Executors類中的靜態內部類:PrivilegedCallable、PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader、RunnableAdapter和Task類下的TaskCallable。
2.實現Callable介面的重要類分析
接下來,分析的類主要有:PrivilegedCallable、PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader、RunnableAdapter和Task類下的TaskCallable。雖然這些類在實際工作中很少被直接用到,但是作為一名合格的開發工程師,設定是禿頂的資深專家來說,瞭解並掌握這些類的實現有助你進一步理解Callable介面,並提高專業技能(頭髮再掉一批,哇哈哈哈。。。)。
- PrivilegedCallable
PrivilegedCallable類是Callable介面的一個特殊實現類,它表明Callable物件有某種特權來訪問系統的某種資源,PrivilegedCallable類的原始碼如下所示。
/**
* A callable that runs under established access control settings
*/
static final class PrivilegedCallable<T> implements Callable<T> {
private final Callable<T> task;
private final AccessControlContext acc;
PrivilegedCallable(Callable<T> task) {
this.task = task;
this.acc = AccessController.getContext();
}
public T call() throws Exception {
try {
return AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedExceptionAction<T>() {
public T run() throws Exception {
return task.call();
}
}, acc);
} catch (PrivilegedActionException e) {
throw e.getException();
}
}
}
從PrivilegedCallable類的原始碼來看,可以將PrivilegedCallable看成是對Callable介面的封裝,並且這個類也繼承了Callable介面。
在PrivilegedCallable類中有兩個成員變數,分別是Callable介面的例項物件和AccessControlContext類的例項物件,如下所示。
private final Callable<T> task;
private final AccessControlContext acc;
其中,AccessControlContext類可以理解為一個具有系統資源訪問決策的上下文類,通過這個類可以訪問系統的特定資源。通過類的構造方法可以看出,在例項化AccessControlContext類的物件時,只需要傳遞Callable介面子類的物件即可,如下所示。
PrivilegedCallable(Callable<T> task) {
this.task = task;
this.acc = AccessController.getContext();
}
AccessControlContext類的物件是通過AccessController類的getContext()方法獲取的,這裡,檢視AccessController類的getContext()方法,如下所示。
public static AccessControlContext getContext(){
AccessControlContext acc = getStackAccessControlContext();
if (acc == null) {
return new AccessControlContext(null, true);
} else {
return acc.optimize();
}
}
通過AccessController的getContext()方法可以看出,首先通過getStackAccessControlContext()方法來獲取AccessControlContext物件例項。如果獲取的AccessControlContext物件例項為空,則通過呼叫AccessControlContext類的構造方法例項化,否則,呼叫AccessControlContext物件例項的optimize()方法返回AccessControlContext物件例項。
這裡,我們先看下getStackAccessControlContext()方法是個什麼鬼。
private static native AccessControlContext getStackAccessControlContext();
原來是個本地方法,方法的字面意思就是獲取能夠訪問系統棧的決策上下文物件。
接下來,我們回到PrivilegedCallable類的call()方法,如下所示。
public T call() throws Exception {
try {
return AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedExceptionAction<T>() {
public T run() throws Exception {
return task.call();
}
}, acc);
} catch (PrivilegedActionException e) {
throw e.getException();
}
}
通過呼叫AccessController.doPrivileged()方法,傳遞PrivilegedExceptionAction。介面物件和AccessControlContext物件,並最終返回泛型的例項物件。
首先,看下AccessController.doPrivileged()方法,如下所示。
@CallerSensitive
public static native <T> T
doPrivileged(PrivilegedExceptionAction<T> action,
AccessControlContext context)
throws PrivilegedActionException;
可以看到,又是一個本地方法。也就是說,最終的執行情況是將PrivilegedExceptionAction介面物件和AccessControlContext物件例項傳遞給這個本地方法執行。並且在PrivilegedExceptionAction介面物件的run()方法中呼叫Callable介面的call()方法來執行最終的業務邏輯,並且返回泛型物件。
- PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader
此類表示為在已經建立的特定訪問控制和當前的類載入器下執行的Callable類,原始碼如下所示。
/**
* A callable that runs under established access control settings and
* current ClassLoader
*/
static final class PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader<T> implements Callable<T> {
private final Callable<T> task;
private final AccessControlContext acc;
private final ClassLoader ccl;
PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader(Callable<T> task) {
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
if (sm != null) {
sm.checkPermission(SecurityConstants.GET_CLASSLOADER_PERMISSION);
sm.checkPermission(new RuntimePermission("setContextClassLoader"));
}
this.task = task;
this.acc = AccessController.getContext();
this.ccl = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
}
public T call() throws Exception {
try {
return AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedExceptionAction<T>() {
public T run() throws Exception {
Thread t = Thread.currentThread();
ClassLoader cl = t.getContextClassLoader();
if (ccl == cl) {
return task.call();
} else {
t.setContextClassLoader(ccl);
try {
return task.call();
} finally {
t.setContextClassLoader(cl);
}
}
}
}, acc);
} catch (PrivilegedActionException e) {
throw e.getException();
}
}
}
這個類理解起來比較簡單,首先,在類中定義了三個成員變數,如下所示。
private final Callable<T> task;
private final AccessControlContext acc;
private final ClassLoader ccl;
接下來,通過構造方法注入Callable物件,在構造方法中,首先獲取系統安全管理器物件例項,通過系統安全管理器物件例項檢查是否具有獲取ClassLoader和設定ContextClassLoader的許可權。並在構造方法中為三個成員變數賦值,如下所示。
PrivilegedCallableUsingCurrentClassLoader(Callable<T> task) {
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
if (sm != null) {
sm.checkPermission(SecurityConstants.GET_CLASSLOADER_PERMISSION);
sm.checkPermission(new RuntimePermission("setContextClassLoader"));
}
this.task = task;
this.acc = AccessController.getContext();
this.ccl = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
}
接下來,通過呼叫call()方法來執行具體的業務邏輯,如下所示。
public T call() throws Exception {
try {
return AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedExceptionAction<T>() {
public T run() throws Exception {
Thread t = Thread.currentThread();
ClassLoader cl = t.getContextClassLoader();
if (ccl == cl) {
return task.call();
} else {
t.setContextClassLoader(ccl);
try {
return task.call();
} finally {
t.setContextClassLoader(cl);
}
}
}
}, acc);
} catch (PrivilegedActionException e) {
throw e.getException();
}
}
在call()方法中同樣是通過呼叫AccessController類的本地方法doPrivileged,傳遞PrivilegedExceptionAction介面的例項物件和AccessControlContext類的物件例項。
具體執行邏輯為:在PrivilegedExceptionAction物件的run()方法中獲取當前執行緒的ContextClassLoader物件,如果在構造方法中獲取的ClassLoader物件與此處的ContextClassLoader物件是同一個物件(不止物件例項相同,而且記憶體地址也相同),則直接呼叫Callable物件的call()方法返回結果。否則,將PrivilegedExceptionAction物件的run()方法中的當前執行緒的ContextClassLoader設定為在構造方法中獲取的類載入器物件,接下來,再呼叫Callable物件的call()方法返回結果。最終將當前執行緒的ContextClassLoader重置為之前的ContextClassLoader。
- RunnableAdapter
RunnableAdapter類比較簡單,給定執行的任務和結果,執行給定的任務並返回給定的結果,原始碼如下所示。
/**
* A callable that runs given task and returns given result
*/
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
- TaskCallable
TaskCallable類是javafx.concurrent.Task類的靜態內部類,TaskCallable類主要是實現了Callable介面並且被定義為FutureTask的類,並且在這個類中允許我們攔截call()方法來更新task任務的狀態。原始碼如下所示。
private static final class TaskCallable<V> implements Callable<V> {
private Task<V> task;
private TaskCallable() { }
@Override
public V call() throws Exception {
task.started = true;
task.runLater(() -> {
task.setState(State.SCHEDULED);
task.setState(State.RUNNING);
});
try {
final V result = task.call();
if (!task.isCancelled()) {
task.runLater(() -> {
task.updateValue(result);
task.setState(State.SUCCEEDED);
});
return result;
} else {
return null;
}
} catch (final Throwable th) {
task.runLater(() -> {
task._setException(th);
task.setState(State.FAILED);
});
if (th instanceof Exception) {
throw (Exception) th;
} else {
throw new Exception(th);
}
}
}
}
從TaskCallable類的原始碼可以看出,只定義了一個Task型別的成員變數。下面主要分析TaskCallable類的call()方法。
當程式的執行進入到call()方法時,首先將task物件的started屬性設定為true,表示任務已經開始,並且將任務的狀態依次設定為State.SCHEDULED和State.RUNNING,依次觸發任務的排程事件和執行事件。如下所示。
task.started = true;
task.runLater(() -> {
task.setState(State.SCHEDULED);
task.setState(State.RUNNING);
});
接下來,在try程式碼塊中執行Task物件的call()方法,返回泛型物件。如果任務沒有被取消,則更新任務的快取,將呼叫call()方法返回的泛型物件繫結到Task物件中的ObjectProperty<V>物件中,其中,ObjectProperty<V>在Task類中的定義如下。
private final ObjectProperty<V> value = new SimpleObjectProperty<>(this, "value");
接下來,將任務的狀態設定為成功狀態。如下所示。
try {
final V result = task.call();
if (!task.isCancelled()) {
task.runLater(() -> {
task.updateValue(result);
task.setState(State.SUCCEEDED);
});
return result;
} else {
return null;
}
}
如果程式丟擲了異常或者錯誤,會進入catch()程式碼塊,設定Task物件的Exception資訊並將狀態設定為State.FAILED,也就是將任務標記為失敗。接下來,判斷異常或錯誤的型別,如果是Exception型別的異常,則直接強轉為Exception型別的異常並丟擲。否則,將異常或者錯誤封裝為Exception物件並丟擲,如下所示。
catch (final Throwable th) {
task.runLater(() -> {
task._setException(th);
task.setState(State.FAILED);
});
if (th instanceof Exception) {
throw (Exception) th;
} else {
throw new Exception(th);
}
}
記住:你比別人強的地方,不是你做過多少年的CRUD工作,而是你比別人掌握了更多深入的技能。不要總停留在CRUD的表面工作,理解並掌握底層原理並熟悉原始碼實現,並形成自己的抽象思維能力,做到靈活運用,才是你突破瓶頸,脫穎而出的重要方向!
最後,作為一名合格(髮際線比較高)的開發人員或者資深(禿頂)的工程師和架構師來說,理解原理和掌握原始碼,並形成自己的抽象思維能力,靈活運用是你必須掌握的技能。
好了,今天就到這兒吧,我是冰河,我們下期見~~