程式設計師在工作中,經常會有繪製時序圖、流程圖的需求,尤其是在寫文件的時候。平時我們會選擇ProcessOn這類工具來繪製,但有時候用程式碼來畫圖可能會更高效一點,畢竟沒有比程式設計師更熟悉程式碼的了。今天給大家推薦一款畫圖工具PlantUML,可以配合IDEA使用,畫圖更高效!
SpringBoot實戰電商專案mall(50k+star)地址:https://github.com/macrozheng/mall
PlantUML簡介
PlantUML是一款開源的UML圖繪製工具,支援通過文字來生成圖形,使用起來非常高效。可以支援時序圖、類圖、物件圖、活動圖、思維導圖等圖形的繪製。
下面使用PlantUML來繪製一張流程圖,可以實時預覽,速度也很快!
安裝
通過在IDEA中安裝外掛來使用PlantUML無疑是最方便的,接下來我們來安裝下IDEA的PlantUML外掛。
- 首先在IDEA的外掛市場中搜尋
PlantUML
,安裝這個排名第一的外掛;
- 有時候網路不好的話可能下載不下來,可以點選
Plguin homepage
按鈕訪問外掛主頁,然後選擇合適的版本下載壓縮包;
- 下載成功後,選擇從本地安裝即可。
使用
接下來我們使用PlantUML外掛分別繪製時序圖、用例圖、類圖、活動圖、思維導圖,來體驗下PlantUML是不是真的好用!
時序圖
時序圖(Sequence Diagram),是一種UML互動圖。它通過描述物件之間傳送訊息的時間順序顯示多個物件之間的動態協作。我們在學習Oauth2的時候,第一步就是要搞懂Oauth2的流程,這時候有個時序圖幫助可就大了。下面我們使用PlantUML來繪製Oauth2中使用授權碼模式頒發令牌的時序圖。
- 首先我們需要新建一個PlantUML檔案,選擇時序圖;
- 我們可以通過PlantUML提供的語法來生成Oauth2的時序圖,語法還是非常簡單的,具體內容如下;
@startuml
title Oauth2令牌頒發之授權碼模式
actor User as user
participant "User Agent" as userAgent
participant "Client" as client
participant "Auth Login" as login
participant "Auth Server" as server
autonumber
user->userAgent:訪問客戶端
activate userAgent
userAgent->login:重定向到授權頁面+clientId+redirectUrl
activate login
login->server:使用者名稱+密碼+clientId+redirectUrl
activate server
server-->login:返回授權碼
login-->userAgent:重定向到redirectUrl+授權碼code
deactivate login
userAgent->client:使用授權碼code換取令牌
activate client
client->server:授權碼code+clientId+clientSecret
server-->client:頒發訪問令牌accessToken+refreshToken
deactivate server
client-->userAgent:返回訪問和重新整理令牌
deactivate client
userAgent--> user:令牌頒發完成
deactivate userAgent
@enduml
- 該程式碼將生成如下時序圖,用寫程式碼的方式來畫時序圖,是不是夠炫酷;
本時序圖關鍵說明如下:
title
可以用於指定UML圖的標題;- 通過
actor
可以宣告人形的參與者; - 通過
participant
可以宣告普通型別的參與者; - 通過
as
可以給參與者取別名; - 通過
->
可以繪製參與者之間的關係,虛線箭頭可以使用-->
; - 在每個參與者關係後面,可以使用
:
給關係新增說明; - 通過
autonumber
我們可以給參與者關係自動新增序號; - 通過
activate
和deactivate
可以指定參與者的生命線。
- 這裡還有個比較神奇的功能,當我們右鍵時序圖時,可以生成一個線上訪問的連結;
- 直接訪問這個連結,可以線上訪問UML時序圖,並進行編輯,是不是很酷!
用例圖
用例圖(Usecase Diagram)是使用者與系統互動的最簡表示形式,展現了使用者和與他相關的用例之間的關係。通過用例圖,我們可以很方便地表示出系統中各個角色與用例之間的關係,下面我們用PlantUML來畫個用例圖。
- 首先我們需要新建一個PlantUML檔案,選擇用例圖,該用例圖用於表示顧客、主廚、美食家與餐館中各個用例之間的關係,具體內容如下;
@startuml
left to right direction
actor Guest as g
package Professional {
actor Chief as c
actor "Food Critic" as fc
}
package Restaurant {
usecase "Eat Food" as uc1
usecase "Pay For Food" as uc2
usecase "Drink" as uc3
usecase "Review" as uc4
}
g--> uc1
g--> uc2
g--> uc3
fc--> uc4
@enduml
- 該程式碼將生成如下用例圖;
本用例圖關鍵說明如下:
left to right direction
表示按從左到右的順序繪製用例圖,預設是從上到下;- 通過
package
可以對角色和用例進行分組; - 通過
actor
可以定義使用者; - 通過
usecase
可以定義用例; - 角色和用例之間的關係可以使用
-->
來表示。
類圖
類圖(Class Diagram)可以表示類的靜態結構,比如類中包含的屬性和方法,還有類的繼承結構。下面我們用PlantUML來畫個類圖。
- 首先我們需要新建一個PlantUML檔案,選擇類圖,該圖用於表示Person、Student、Teacher類的結構,具體內容如下;
@startuml
class Person {
# String name
# Integer age
+ void move()
+ void say()
}
class Student {
- String studentNo
+ void study()
}
class Teacher {
- String teacherNo
+ void teach()
}
Person <|-- Student
Person <|-- Teacher
@enduml
- 該程式碼將生成如下類圖,看下程式碼和類圖,是不是發現和我們用程式碼定義類還挺像的;
本類圖關鍵說明如下:
- 通過
class
可以定義類; - 通過在屬性和方法左邊加符號可以定義可見性,
-
表示private
,#
表示protected
,+
表示public
; - 通過
<|--
表示類之間的繼承關係。
- 通過
活動圖
活動圖(Activity Diagram)是我們用的比較多的UML圖,經常用於表示業務流程,比如電商中的下單流程就可以用它來表示。下面我們用PlantUML來畫個活動圖。
- 首先我們需要新建一個PlantUML檔案,選擇活動圖,這裡使用了mall專案中購物車中生成確認單的流程,具體內容如下;
@startuml
title 生成確認單流程
start
:獲取購物車資訊並計算好優惠;
:從ums_member_receive_address表中\n獲取會員收貨地址列表;
:獲取該會員所有優惠券資訊;
switch(根據use_type判斷每個優惠券是否可用)
case(0)
:全場通用;
if (判斷所有商品總金額是否\n滿足使用起點金額) then (否)
:得到使用者不可用優惠券列表;
stop
endif
case(-1)
:指定分類;
if (判斷指定分類商品總金額\n是否滿足使用起點金額) then (否)
:得到使用者不可用優惠券列表;
stop
endif
case(-2)
:判斷指定商品總金額是否滿足使用起點金額;
if (判斷指定分類商品總金額\n是否滿足使用起點金額) then (否)
:得到使用者不可用優惠券列表;
stop
endif
endswitch
:得到使用者可用優惠券列表;
:獲取使用者積分;
:獲取積分使用規則;
:計算總金額,活動優惠,應付金額;
stop
@enduml
- 該程式碼將生成如下活動圖,在活動圖中我們既可以用
if else
,又可以使用switch
,甚至還可以使用while迴圈
,功能還是挺強大的;
本活動圖關鍵說明如下:
- 通過
start
和stop
可以表示流程的開始和結束; - 通過
:
和;
中間新增文字來定義活動流程節點; - 通過
if
+then
+endif
定義條件判斷; - 通過
switch
+case
+endswitch
定義switch判斷。
- 通過
思維導圖
思維導圖(Mind Map),是表達發散性思維的有效圖形工具,它簡單卻又很有效,是一種實用性的思維工具。之前在我的mall學習教程中就有很多地方用到了,下面我們用PlantUML來畫個思維導圖。
- 首先我們需要新建一個PlantUML檔案,選擇思維導圖,這裡使用了mall學習路線中的大綱檢視,具體內容如下;
@startmindmap
+[#17ADF1] mall學習路線
++[#lightgreen] 推薦資料
++[#lightblue] 後端技術棧
+++_ 專案框架
+++_ 資料儲存
+++_ 運維部署
+++_ 其他
++[#orange] 搭建專案骨架
++[#1DBAAF] 專案部署
+++_ Windows下的部署
+++_ Linux下使用Docker部署
+++_ Linux下使用Docker Compose部署
+++_ Linux下使用Jenkins自動化部署
--[#1DBAAF] 電商業務
---_ 許可權管理模組
---_ 商品模組
---_ 訂單模組
---_ 營銷模組
--[#orange] 技術要點
--[#lightblue] 前端技術棧
--[#lightgreen] 進階微服務
---_ Spring Cloud技術棧
---_ 專案部署
---_ 技術要點
--[#yellow] 開發工具
--[#lightgrey] 擴充套件學習
@endmindmap
- 該程式碼將生成如下思維導圖,其實使用PlantUML我們可以自己定義圖形的樣式,這裡我自定義了下顏色;
本思維導圖關鍵說明如下:
- 通過
+
和-
可以表示思維導圖中的節點,具有方向性; - 通過
[#顏色]
可以定義節點的邊框顏色; - 通過
_
可以去除節點的邊框;
- 通過
總結
雖然目前可以繪製UML圖的圖形化工具很多,但是對於程式設計師來說,使用程式碼來繪圖可能更直接,效率更高,尤其是配合IDEA使用。如果你想使用程式碼來繪圖,不妨嘗試下PlantUML吧。
參考資料
本文 GitHub https://github.com/macrozheng/mall-learning 已經收錄,歡迎大家Star!