設計模式讀書筆記之原型模式、釋出訂閱模式

leayun發表於2021-09-29

原型模式


原型模式用於在建立物件時,通過共享某個物件原型的屬性和方法,從而達到提高效能、降低記憶體佔用、程式碼複用的效果。
  1. 示例一
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

假如需要通過以上程式碼建立 100 個例項,那麼將需要建立 100 個 config、100 個 hello,而這兩個東西在每個例項裡面是完全一樣的。
因此我們可以通過提取公共程式碼的方式進行油優化。

const config = {
  a: "1",
  b: "2",
};
const hello = function () {
  console.info("hello");
};
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = config;

  this.hello = hello
}

這樣的方式使得無論建立多少個Person物件都只需要建立一個config、一個hello。 但是仍然汙染全域性變數、config被誤修改、Person和其他程式碼耦合大、不易於程式碼擴充套件維護等問題。
因此可以通過原型的方式進行優化。

function Person() {}
var p = new Person();

該函式建立例項時原型圖如下:
image

  1. 示例二
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式會重寫prototype,造成constructor丟失,變為Object()。
//可以使用Person.prototype.xx=yy的方式寫,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
  constructor: Person,
};
var p1 = new Person("p1");
var p2 = new Person("p2");

console.info(p1.config == p2.config); //false
console.info(p1.hello == p2.hello); //false
console.info(p1.say === p2.say); //true
p1.say("qq");
p2.say("qq");
console.info(p1.version === p2.version); //true
console.info(p1.version);

該函式建立例項時原型圖如下:
image

  1. 示例三
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式會重寫prototype,造成constructor丟失,變為Object()
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
};

function PersonA(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonA.prototype = Person.prototype;

function PersonB(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonB.prototype = Person.prototype;
var pA = new PersonA("pa");
var pB = new PersonB("pb");

console.info(pA.config == pB.config); //false  內部屬性比較
console.info(pA.hello == pB.hello); //false  內部屬性比較
console.info(pA.say === pB.say); //true  原型方法共享
pA.say("qq");
pB.say("qq");
console.info(pA.version === pB.version); //true  原型屬性共享
console.info(pA.version); //1.0
Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享屬性
console.info(pB.version); //2.0
console.info(new Person().version); //2.0

//修改原型共享方法
PersonB.prototype.say = function (arg) {
  console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`);
};
pB.say("qq");
new Person("Person").say("ww");
  1. 總結

    js 在建立物件比較消耗記憶體、耗時長,可以通過減少內部屬性建立的方式降低記憶體佔用。
    而原型模式就是使用 javascript 語言的原型特性進行相同屬性的共享,從而達到降低記憶體佔用、提高物件建立效率。

觀察者模式


觀察者模式用於模組、元件之間通訊,通過提供統一的模式進行事件訂閱、事件釋出。從而達到模組、元件之間解耦,提高程式碼的可維護性。

模組之間、元件之間通訊方式

image

模組之間、元件之間採用直接引用通訊方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },

  letBrun: function () {
    //直接引用了moduleB
    moduleB.run();
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },

  letAsay: function () {
    //直接引用了moduleA
    moduleA.say("hello");
  },
};

moduleA.letBrun(); //B Run
moduleB.letAsay(); //A say hello

模組之間、元件之間採用父元件通訊方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },
};

const parentModule = {
  moduleA,
  moduleB,

  letBrun: function () {
    this.moduleB.run();
  },

  letAsay: function () {
    this.moduleA.say("hello");
  },
};

parentModule.letBrun(); //B Run
parentModule.letAsay(); //A say hello

事件模組實現通訊

function Emitter() {
  this.events = {};
  this.res_oldAction = {}
  this.res_action_events = {}
}

//訂閱資源
Emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) {
  if(!this.res_oldAction[res.name]){
	this.res_oldAction[res.name] = res[action]
	res[action] = (data) => {
      this.res_oldAction[res.name](data)
	  const fns = this.res_action_events[res.name].action;
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        fns[i](data);
      }
    }
  }
  
  if(!this.res_action_events[res.name]){
	this.res_action_events[res.name] = {}
  }
  
  if(!this.res_action_events[res.name][action]){
	this.res_action_events[res.name][action] = []
  }
  
  this.res_action_events[res.name].action.push(fn)
}

//取消訂閱資源
Emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) {
  const fns = this.res_action_events[res.name].action;
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
	if (fns[i] === fn) {
	  fns.splice(i, 1);
	  i--;
	}
  }
}

Emitter.prototype.on = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    this.events[name] = [];
  }

  this.events[name].push(fn);
};

Emitter.prototype.remove = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (fns[i] === fn) {
      fns.splice(i, 1);
      i--;
    }
  }
};

Emitter.prototype.fire = function (name, data) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    fns[i](data);
  }
};

const emitter = new Emitter();

//模組A中註冊事件
const methodA = (data) => {
  console.info("模組A接受到food訊息:");
  console.info(data);
};

emitter.on("food", methodA);

//模組B中註冊事件
const methodB = (data) => {
  console.info("模組B接受到food訊息:");
  console.info(data);
};
emitter.on("food", methodB);

//模組C中觸發事件
emitter.fire("food", "飯來了");

//模組B中移除事件
emitter.remove("food", methodB);

//模組C中再次觸發事件
emitter.fire("food", "飯又來了");

執行結果如下:
模組 A 接受到 food 訊息:
飯來了

模組 B 接受到 food 訊息:
飯來了

模組 A 接受到 food 訊息:
飯又來了

總結

js 元件模組的通訊方式一般分為3種(直接通訊、通過父元件通訊、通過事件模組通訊)。觀察者模式用於模組、元件之間通訊,通過提供統一的模式進行事件訂閱、事件釋出,從而達到模組、元件之間解耦,提高程式碼的可維護性

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