前言
本文講解如何在VS 2010開發平臺中搭建CUDA開發環境。
當前配置:
系統:WIN7 64位
開發平臺:VS 2010
顯示卡:英偉達G卡
CUDA版本:6.0
若配置不同,請謹慎參考本文。
第一步:下載CUDA
點選這裡下載 cuda最新版。得到類似:
cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_general_64.exe
型別的安裝包。
第二步:設定安裝路徑
執行安裝程式,彈出安裝過程中轉檔案路徑設定框:
這個路徑隨便填無所謂,安裝完後就會自動刪除的,我就直接設定為預設的。
第三步:檢測安裝環境
等待系統幫你檢測當前平臺是否適合搭建CUDA:
第四步:許可宣告
檢測完畢後,正式進入CUDA安裝介面:
同意並繼續。
第五步:選擇安裝模式
然後選擇安裝模式:
為了完全安裝所有功能,選擇自定義模式安裝。
第六步:勾選元件
接下來勾選要安裝的元件:
全部勾上。
第七步:設定安裝路徑
接下來要設定三個安裝路徑:
這三個路徑安裝的是什麼在日後的文章中將會解釋,目前先不理會,直接安裝到預設路徑。點選下一步之後開始正式安裝。
第八步:配置環境變數
安裝完畢後,可以看到系統中多了CUDA_PATH和CUDA_PATH_V6_0兩個環境變數,接下來,還要在系統中新增以下幾個環境變數:
CUDA_SDK_PATH = C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0
CUDA_LIB_PATH = %CUDA_PATH%\lib\x64
CUDA_BIN_PATH = %CUDA_PATH%\bin
CUDA_SDK_BIN_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\bin\x64
CUDA_SDK_LIB_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\common\lib\x64
然後,在系統變數 PATH 的末尾新增:
;%CUDA_LIB_PATH%;%CUDA_BIN_PATH%;%CUDA_SDK_LIB_PATH%;%CUDA_SDK_BIN_PATH%;
第九步:重啟計算機
重新啟動計算機以使環境變數生效。
第十步:啟動Visual studio專案
開啟VS2010並建立一個空的win32控制檯專案:
附加選項那裡請把“空專案”打鉤:
第十一步:新增CUDA檔案型別
右鍵原始檔 -> 新增 -> 新建項 如下圖所示:
在開啟的對話方塊中選擇新建一個CUDA格式的原始檔 (如果你只是要呼叫 CUDA 庫編寫程式而不需要自行呼叫核函式分配塊、執行緒的話也可以就建立 .cpp 的原始檔):
第十二步:配置生成屬性
右鍵工程 -> 生成自定義 如下圖所示:
在彈出的對話方塊中勾選“CUDA 6.0 *****"選項:
第十三步:配置基本庫目錄
右鍵專案 -> 屬性 -> 配置屬性 -> VC++目錄,新增以下兩個包含目錄:
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\include
C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\inc
再新增以下兩個庫目錄:
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\lib\x64
C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\lib\x64
第十四步:配置CUDA靜態連結庫路徑
右鍵專案 -> 屬性 -> 配置屬性 ->聯結器 -> 常規 -> 附加庫目錄,新增以下目錄:
$(CUDA_PATH_V6_0)\lib\$(Platform)
如下圖所示:
第十五步:選用CUDA靜態連結庫
右鍵專案 -> 屬性 -> 配置屬性 ->聯結器 -> 輸入 -> 附加依賴項,新增以下庫:
cublas.lib
cublas_device.lib
cuda.lib
cudadevrt.lib
cudart.lib
cudart_static.lib
cufft.lib
cufftw.lib
curand.lib
cusparse.lib
nppc.lib
nppi.lib
npps.lib
nvblas.lib (32位系統請勿附加此庫!)
nvcuvenc.lib
nvcuvid.lib
OpenCL.lib
如下圖所示:
第十六步:配置原始碼檔案風格
右鍵專案 -> 屬性,如下圖所示:
將項型別設定為 CUDA C/C++:
第十七步:調整配置管理器平臺型別
開啟配置管理器,如下圖所示:
點選 新建,如下圖所示:
選擇 X64 平臺:
第十八步:樣例測試
好了,至此平臺已經完全搭建完畢,可用以下程式碼進行測試:
1 // CUDA runtime 庫 + CUBLAS 庫 2 #include "cuda_runtime.h" 3 #include "cublas_v2.h" 4 5 #include <time.h> 6 #include <iostream> 7 8 using namespace std; 9 10 // 定義測試矩陣的維度 11 int const M = 5; 12 int const N = 10; 13 14 int main() 15 { 16 // 定義狀態變數 17 cublasStatus_t status; 18 19 // 在 記憶體 中為將要計算的矩陣開闢空間 20 float *h_A = (float*)malloc (N*M*sizeof(float)); 21 float *h_B = (float*)malloc (N*M*sizeof(float)); 22 23 // 在 記憶體 中為將要存放運算結果的矩陣開闢空間 24 float *h_C = (float*)malloc (M*M*sizeof(float)); 25 26 // 為待運算矩陣的元素賦予 0-10 範圍內的隨機數 27 for (int i=0; i<N*M; i++) { 28 h_A[i] = (float)(rand()%10+1); 29 h_B[i] = (float)(rand()%10+1); 30 31 } 32 33 // 列印待測試的矩陣 34 cout << "矩陣 A :" << endl; 35 for (int i=0; i<N*M; i++){ 36 cout << h_A[i] << " "; 37 if ((i+1)%N == 0) cout << endl; 38 } 39 cout << endl; 40 cout << "矩陣 B :" << endl; 41 for (int i=0; i<N*M; i++){ 42 cout << h_B[i] << " "; 43 if ((i+1)%M == 0) cout << endl; 44 } 45 cout << endl; 46 47 /* 48 ** GPU 計算矩陣相乘 49 */ 50 51 // 建立並初始化 CUBLAS 庫物件 52 cublasHandle_t handle; 53 status = cublasCreate(&handle); 54 55 if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) 56 { 57 if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) { 58 cout << "CUBLAS 物件例項化出錯" << endl; 59 } 60 getchar (); 61 return EXIT_FAILURE; 62 } 63 64 float *d_A, *d_B, *d_C; 65 // 在 視訊記憶體 中為將要計算的矩陣開闢空間 66 cudaMalloc ( 67 (void**)&d_A, // 指向開闢的空間的指標 68 N*M * sizeof(float) // 需要開闢空間的位元組數 69 ); 70 cudaMalloc ( 71 (void**)&d_B, 72 N*M * sizeof(float) 73 ); 74 75 // 在 視訊記憶體 中為將要存放運算結果的矩陣開闢空間 76 cudaMalloc ( 77 (void**)&d_C, 78 M*M * sizeof(float) 79 ); 80 81 // 將矩陣資料傳遞進 視訊記憶體 中已經開闢好了的空間 82 cublasSetVector ( 83 N*M, // 要存入視訊記憶體的元素個數 84 sizeof(float), // 每個元素大小 85 h_A, // 主機端起始地址 86 1, // 連續元素之間的儲存間隔 87 d_A, // GPU 端起始地址 88 1 // 連續元素之間的儲存間隔 89 ); 90 cublasSetVector ( 91 N*M, 92 sizeof(float), 93 h_B, 94 1, 95 d_B, 96 1 97 ); 98 99 // 同步函式 100 cudaThreadSynchronize(); 101 102 // 傳遞進矩陣相乘函式中的引數,具體含義請參考函式手冊。 103 float a=1; float b=0; 104 // 矩陣相乘。該函式必然將陣列解析成列優先陣列 105 cublasSgemm ( 106 handle, // blas 庫物件 107 CUBLAS_OP_T, // 矩陣 A 屬性引數 108 CUBLAS_OP_T, // 矩陣 B 屬性引數 109 M, // A, C 的行數 110 M, // B, C 的列數 111 N, // A 的列數和 B 的行數 112 &a, // 運算式的 α 值 113 d_A, // A 在視訊記憶體中的地址 114 N, // lda 115 d_B, // B 在視訊記憶體中的地址 116 M, // ldb 117 &b, // 運算式的 β 值 118 d_C, // C 在視訊記憶體中的地址(結果矩陣) 119 M // ldc 120 ); 121 122 // 同步函式 123 cudaThreadSynchronize(); 124 125 // 從 視訊記憶體 中取出運算結果至 記憶體中去 126 cublasGetVector ( 127 M*M, // 要取出元素的個數 128 sizeof(float), // 每個元素大小 129 d_C, // GPU 端起始地址 130 1, // 連續元素之間的儲存間隔 131 h_C, // 主機端起始地址 132 1 // 連續元素之間的儲存間隔 133 ); 134 135 // 列印運算結果 136 cout << "計算結果的轉置 ( (A*B)的轉置 ):" << endl; 137 138 for (int i=0;i<M*M; i++){ 139 cout << h_C[i] << " "; 140 if ((i+1)%M == 0) cout << endl; 141 } 142 143 // 清理掉使用過的記憶體 144 free (h_A); 145 free (h_B); 146 free (h_C); 147 cudaFree (d_A); 148 cudaFree (d_B); 149 cudaFree (d_C); 150 151 // 釋放 CUBLAS 庫物件 152 cublasDestroy (handle); 153 154 getchar(); 155 156 return 0; 157 }
執行結果
PS: 矩陣元素是隨機生成的。
補充說明
不論什麼開發環境的搭建,都應該確保自己電腦的硬體配置,軟體版本和參考文件的一致。這樣才能確保最短的時間內完成搭建,進入到具體的開發環節。