第一篇:CUDA 6.0 安裝及配置( WIN7 64位 / 英偉達G卡 / VS2010 )

穆晨發表於2017-01-19

前言

       本文講解如何在VS 2010開發平臺中搭建CUDA開發環境。

       當前配置:

              系統:WIN7 64位

              開發平臺:VS 2010

              顯示卡:英偉達G卡

              CUDA版本:6.0

       若配置不同,請謹慎參考本文。

第一步:下載CUDA

       點選這裡下載 cuda最新版。得到類似:

       cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_general_64.exe

       型別的安裝包。

第二步:設定安裝路徑

       執行安裝程式,彈出安裝過程中轉檔案路徑設定框:

      

       這個路徑隨便填無所謂,安裝完後就會自動刪除的,我就直接設定為預設的。

第三步:檢測安裝環境

       等待系統幫你檢測當前平臺是否適合搭建CUDA:

      

第四步:許可宣告

       檢測完畢後,正式進入CUDA安裝介面:

      

       同意並繼續。

第五步:選擇安裝模式

       然後選擇安裝模式:

      

       為了完全安裝所有功能,選擇自定義模式安裝。

第六步:勾選元件

       接下來勾選要安裝的元件:

      

       全部勾上。

第七步:設定安裝路徑

       接下來要設定三個安裝路徑:

      

       這三個路徑安裝的是什麼在日後的文章中將會解釋,目前先不理會,直接安裝到預設路徑。點選下一步之後開始正式安裝。

第八步:配置環境變數

       安裝完畢後,可以看到系統中多了CUDA_PATH和CUDA_PATH_V6_0兩個環境變數,接下來,還要在系統中新增以下幾個環境變數:

       CUDA_SDK_PATH = C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0

       CUDA_LIB_PATH = %CUDA_PATH%\lib\x64

       CUDA_BIN_PATH = %CUDA_PATH%\bin

       CUDA_SDK_BIN_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\bin\x64

       CUDA_SDK_LIB_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\common\lib\x64

       然後,在系統變數 PATH 的末尾新增:

       ;%CUDA_LIB_PATH%;%CUDA_BIN_PATH%;%CUDA_SDK_LIB_PATH%;%CUDA_SDK_BIN_PATH%;

第九步:重啟計算機

       重新啟動計算機以使環境變數生效。

第十步:啟動Visual studio專案

       開啟VS2010並建立一個空的win32控制檯專案:

      

       附加選項那裡請把“空專案”打鉤:

      

第十一步:新增CUDA檔案型別

       右鍵原始檔 -> 新增 -> 新建項 如下圖所示:

      

       在開啟的對話方塊中選擇新建一個CUDA格式的原始檔 (如果你只是要呼叫 CUDA 庫編寫程式而不需要自行呼叫核函式分配塊、執行緒的話也可以就建立 .cpp 的原始檔):

      

第十二步:配置生成屬性

       右鍵工程 -> 生成自定義 如下圖所示:

      

       在彈出的對話方塊中勾選“CUDA 6.0 *****"選項:

      

第十三步:配置基本庫目錄

       右鍵專案 -> 屬性 -> 配置屬性 -> VC++目錄,新增以下兩個包含目錄:

       C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\include

       C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\inc

       再新增以下兩個庫目錄:

       C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\lib\x64

       C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\lib\x64

第十四步:配置CUDA靜態連結庫路徑

       右鍵專案 -> 屬性 -> 配置屬性 ->聯結器 -> 常規 -> 附加庫目錄,新增以下目錄:

       $(CUDA_PATH_V6_0)\lib\$(Platform)

       如下圖所示:

      

第十五步:選用CUDA靜態連結庫

       右鍵專案 -> 屬性 -> 配置屬性 ->聯結器 -> 輸入 -> 附加依賴項,新增以下庫:

       cublas.lib
       cublas_device.lib
       cuda.lib
       cudadevrt.lib
       cudart.lib
       cudart_static.lib
       cufft.lib
       cufftw.lib
       curand.lib
       cusparse.lib
       nppc.lib
       nppi.lib
       npps.lib
       nvblas.lib (32位系統請勿附加此庫!)
       nvcuvenc.lib
       nvcuvid.lib
       OpenCL.lib

       如下圖所示:

      

第十六步:配置原始碼檔案風格

       右鍵專案 -> 屬性,如下圖所示:

      

       將項型別設定為 CUDA C/C++:

      

第十七步:調整配置管理器平臺型別

       開啟配置管理器,如下圖所示:

      

       點選 新建,如下圖所示:

      

       選擇 X64 平臺:

      

第十八步:樣例測試

       好了,至此平臺已經完全搭建完畢,可用以下程式碼進行測試:

  1 // CUDA runtime 庫 + CUBLAS 庫 
  2 #include "cuda_runtime.h"
  3 #include "cublas_v2.h"
  4 
  5 #include <time.h>
  6 #include <iostream>
  7 
  8 using namespace std;
  9 
 10 // 定義測試矩陣的維度
 11 int const M = 5;
 12 int const N = 10;
 13 
 14 int main() 
 15 {   
 16     // 定義狀態變數
 17     cublasStatus_t status;
 18 
 19     // 在 記憶體 中為將要計算的矩陣開闢空間
 20     float *h_A = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));
 21     float *h_B = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));
 22     
 23     // 在 記憶體 中為將要存放運算結果的矩陣開闢空間
 24     float *h_C = (float*)malloc (M*M*sizeof(float));
 25 
 26     // 為待運算矩陣的元素賦予 0-10 範圍內的隨機數
 27     for (int i=0; i<N*M; i++) {
 28         h_A[i] = (float)(rand()%10+1);
 29         h_B[i] = (float)(rand()%10+1);
 30     
 31     }
 32     
 33     // 列印待測試的矩陣
 34     cout << "矩陣 A :" << endl;
 35     for (int i=0; i<N*M; i++){
 36         cout << h_A[i] << " ";
 37         if ((i+1)%N == 0) cout << endl;
 38     }
 39     cout << endl;
 40     cout << "矩陣 B :" << endl;
 41     for (int i=0; i<N*M; i++){
 42         cout << h_B[i] << " ";
 43         if ((i+1)%M == 0) cout << endl;
 44     }
 45     cout << endl;
 46     
 47     /*
 48     ** GPU 計算矩陣相乘
 49     */
 50 
 51     // 建立並初始化 CUBLAS 庫物件
 52     cublasHandle_t handle;
 53     status = cublasCreate(&handle);
 54     
 55     if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
 56     {
 57         if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
 58             cout << "CUBLAS 物件例項化出錯" << endl;
 59         }
 60         getchar ();
 61         return EXIT_FAILURE;
 62     }
 63 
 64     float *d_A, *d_B, *d_C;
 65     // 在 視訊記憶體 中為將要計算的矩陣開闢空間
 66     cudaMalloc (
 67         (void**)&d_A,    // 指向開闢的空間的指標
 68         N*M * sizeof(float)    // 需要開闢空間的位元組數
 69     );
 70     cudaMalloc (
 71         (void**)&d_B,    
 72         N*M * sizeof(float)    
 73     );
 74 
 75     // 在 視訊記憶體 中為將要存放運算結果的矩陣開闢空間
 76     cudaMalloc (
 77         (void**)&d_C,
 78         M*M * sizeof(float)    
 79     );
 80 
 81     // 將矩陣資料傳遞進 視訊記憶體 中已經開闢好了的空間
 82     cublasSetVector (
 83         N*M,    // 要存入視訊記憶體的元素個數
 84         sizeof(float),    // 每個元素大小
 85         h_A,    // 主機端起始地址
 86         1,    // 連續元素之間的儲存間隔
 87         d_A,    // GPU 端起始地址
 88         1    // 連續元素之間的儲存間隔
 89     );
 90     cublasSetVector (
 91         N*M, 
 92         sizeof(float), 
 93         h_B, 
 94         1, 
 95         d_B, 
 96         1
 97     );
 98 
 99     // 同步函式
100     cudaThreadSynchronize();
101 
102     // 傳遞進矩陣相乘函式中的引數,具體含義請參考函式手冊。
103     float a=1; float b=0;
104     // 矩陣相乘。該函式必然將陣列解析成列優先陣列
105     cublasSgemm (
106         handle,    // blas 庫物件 
107         CUBLAS_OP_T,    // 矩陣 A 屬性引數
108         CUBLAS_OP_T,    // 矩陣 B 屬性引數
109         M,    // A, C 的行數 
110         M,    // B, C 的列數
111         N,    // A 的列數和 B 的行數
112         &a,    // 運算式的 α 值
113         d_A,    // A 在視訊記憶體中的地址
114         N,    // lda
115         d_B,    // B 在視訊記憶體中的地址
116         M,    // ldb
117         &b,    // 運算式的 β 值
118         d_C,    // C 在視訊記憶體中的地址(結果矩陣)
119         M    // ldc
120     );
121     
122     // 同步函式
123     cudaThreadSynchronize();
124 
125     // 從 視訊記憶體 中取出運算結果至 記憶體中去
126     cublasGetVector (
127         M*M,    //  要取出元素的個數
128         sizeof(float),    // 每個元素大小
129         d_C,    // GPU 端起始地址
130         1,    // 連續元素之間的儲存間隔
131         h_C,    // 主機端起始地址
132         1    // 連續元素之間的儲存間隔
133     );
134     
135     // 列印運算結果
136     cout << "計算結果的轉置 ( (A*B)的轉置 ):" << endl;
137 
138     for (int i=0;i<M*M; i++){
139             cout << h_C[i] << " ";
140             if ((i+1)%M == 0) cout << endl;
141     }
142     
143     // 清理掉使用過的記憶體
144     free (h_A);
145     free (h_B);
146     free (h_C);
147     cudaFree (d_A);
148     cudaFree (d_B);
149     cudaFree (d_C);
150 
151     // 釋放 CUBLAS 庫物件
152     cublasDestroy (handle);
153 
154     getchar();
155     
156     return 0;
157 }

執行結果

      

       PS: 矩陣元素是隨機生成的。

補充說明

  不論什麼開發環境的搭建,都應該確保自己電腦的硬體配置,軟體版本和參考文件的一致。這樣才能確保最短的時間內完成搭建,進入到具體的開發環節。

 

相關文章