Ascend C的特點
C/C++原生程式設計:Ascend C原生支援C和C++標準規範。
遮蔽硬體差異:程式設計模型遮蔽了硬體差異,提高了程式碼的通用性。
API封裝:類庫API封裝,既保證易用性,又兼顧高效性。
孿生除錯:支援在CPU側模擬NPU側的行為,便於除錯。
開發基本流程
環境準備:
安裝CANN開發套件包,根據機器CPU架構下載對應的版本。
示例(AArch64架構):
bash
複製程式碼
wget -O Ascend-cann-toolkit_8.0.RC1.alpha002_linux-aarch64.run <下載連結>
chmod +x Ascend-cann-toolkit_8.0.RC1.alpha002_linux-x86_64.run
./Ascend-cann-toolkit_8.0.RC1.alpha002_linux-x86_64.run --check
sudo ./Ascend-cann-toolkit_8.0.RC1.alpha002_linux-x86_64.run --install
source /usr/local/Ascend/ascend-toolkit/set_env.sh
運算元分析:
分析運算元的數學表示式、輸入輸出資料型別和計算邏輯。
例如,Add運算元的數學表示式為 $z = x + y$,輸入輸出資料型別為half(float16),支援的shape為(8, 2048)。
核函式開發(以Add運算元為例):
獲取樣例程式碼目錄quick-start,依次開發add_custom.cpp、main.cpp、gen_data.py三個檔案。
核函式實現(add_custom.cpp):
cpp
複製程式碼
extern "C" global aicore void add_custom(GM_ADDR x, GM_ADDR y, GM_ADDR z) {
KernelAdd op;
op.Init(x, y, z);
op.Process();
}
void add_custom_do(uint32_t blockDim, void* l2ctrl, void* stream, uint8_t* x, uint8_t* y, uint8_t* z) {
add_custom<<<blockDim, l2ctrl, stream>>>(x, y, z);
}
運算元類實現(KernelAdd):
class KernelAdd {
public:
aicore inline KernelAdd() {}
aicore inline void Init(GM_ADDR x, GM_ADDR y, GM_ADDR z) {
// 初始化程式碼
}
aicore inline void Process() {
// 核心處理函式
}
private:
// 各階段函式定義
aicore inline void CopyIn(int32_t progress) {}
aicore inline void Compute(int32_t progress) {}
aicore inline void CopyOut(int32_t progress) {}
private:
TPipe pipe;
TQue<QuePosition::VECIN, BUFFER_NUM> inQueueX, inQueueY;
TQue<QuePosition::VECOUT, BUFFER_NUM> outQueueZ;
GlobalTensor
};
Process函式:
aicore inline void Process() {
constexpr int32_t loopCount = TILE_NUM * BUFFER_NUM;
for (int32_t i = 0; i < loopCount; i++) {
CopyIn(i);
Compute(i);
CopyOut(i);
}
}
CopyIn函式:
aicore inline void CopyIn(int32_t progress) {
LocalTensor
LocalTensor
DataCopy(xLocal, xGm[progress * TILE_LENGTH], TILE_LENGTH);
DataCopy(yLocal, yGm[progress * TILE_LENGTH], TILE_LENGTH);
inQueueX.EnQue(xLocal);
inQueueY.EnQue(yLocal);
}
Compute函式:
aicore inline void Compute(int32_t progress) {
LocalTensor
LocalTensor
LocalTensor
Add(zLocal, xLocal, yLocal, TILE_LENGTH);
outQueueZ.EnQue
inQueueX.FreeTensor(xLocal);
inQueueY.FreeTensor(yLocal);