GIS常用演算法

GIS兵器庫 發表於 2021-09-10
演算法

作為一個GISer,在日常WebGIS開發中,會常用到的turf.js,這是一個地理空間分析的JavaScript庫,經常搭配各種GIS JS API使用,如leafletmapboxglopenlayers等;在後臺Java開發中,也有個比較強大的GIS庫,geotools,裡面包含構建一個完整的地理資訊系統所需要的全部工具類;資料庫端常用是postgis擴充套件,需要在postgres庫中引入使用。

然而在開發某一些業務系統的時候,有些需求只需要呼叫某一個GIS演算法,簡單的幾行程式碼即可完成,沒有必要去引用一個GIS類庫。

而且有些演算法在這些常用的GIS類庫中沒有對應介面,就比如在下文記錄的這幾種常用演算法中,求垂足、判斷線和麵的關係,在turf.js就沒有對應介面。

下面文章中是我總結的一些常用GIS演算法,這裡統一用JavaScript語言實現,因為JS程式碼相對比較簡潔,方便理解其中演算法邏輯,也方便在瀏覽器下預覽效果。在具體應用時可以根據具體需求,翻譯成JavaC#Python等語言來使用。

文中程式碼大部分為之前遇到需求時在網上搜尋得到,然後自己根據具體需要做了優化修改,通過這篇文章做個總結收集,也方便後續使用時查詢。

1、常用演算法

以下方法中傳參的點、線、面都是對應geojson格式中coordinates,方便統一呼叫。geojson標準參考:https://www.oschina.net/translate/geojson-spec

image-20210908154231301

1.1、計算兩經緯度點之間的距離

適用場景:測量

/**
* 計算兩經緯度點之間的距離(單位:米)
* @param p1 起點的座標;[經度,緯度];例:[116.35,40.08]
* @param p2 終點的座標;[經度,緯度];例:[116.72,40.18]
*
* @return d 返回距離
*/
function getDistance(p1, p2) {
  var rlat1 = p1[1] * Math.PI / 180.0;
  var rlat2 = p2[1] * Math.PI / 180.0;
  var a = rlat1 - rlat2;
  var b = p1[0] * Math.PI / 180.0 - p2[0] * Math.PI / 180.0;
  var d = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(rlat1) * Math.cos(rlat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
  d = d * 6378.137;
  d = Math.round(d * 10000) / 10;
  return d
}

1.2、根據已知線段以及到起點距離,求目標點座標

適用場景:封閉管段定位問題點

/**
* 根據已知線段以及到起點距離(單位:米),求目標點座標
* @param line 線段;[[經度,緯度],[經度,緯度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
* @param dis 到起點距離(米);Number;例:500
*
* @return point 返回座標
*/
function getLinePoint(line, dis) {
  var p1 = line[0]
  var p2 = line[1]
  var d = getDistance(p1, p2) // 計算兩經緯度點之間的距離(單位:米)
  var dx = p2[0] - p1[0]
  var dy = p2[1] - p1[1]
  return [p1[0] + dx * (dis / d), p1[1] + dy * (dis / d)]
}

1.3、已知點、線段,求垂足

垂足可能線上段上,也可能線上段延長線上。

適用場景:求垂足

/**
* 已知點、線段,求垂足
* @param line 線段;[[經度,緯度],[經度,緯度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
* @param p 點;[經度,緯度];例:[116.35,40.08]
*
* @return point 返回垂足座標
*/
function getFootPoint(line, p) {
  var p1 = line[0]
  var p2 = line[1]
  var dx = p2[0] - p1[0];
  var dy = p2[1] - p1[1];
  var cross = dx * (p[0] - p1[0]) + dy * (p[1] - p1[1])
  var d2 = dx * dx + dy * dy
  var u = cross / d2
  return [(p1[0] + u * dx), (p1[1] + u * dy)]
}

1.4、線段上距離目標點最近的點

不同於上面求垂足方法,該方法求出的點肯定線上段上。

如果垂足線上段上,則最近的點就是垂足,如果垂足線上段延長線上,則最近的點就是線段某一個端點。

適用場景:根據求出最近的點計算點到線段的最短距離

/**
* 線段上距離目標點最近的點
* @param line 線段;[[經度,緯度],[經度,緯度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
* @param p 點;[經度,緯度];例:[116.35,40.08]
*
* @return point 最近的點座標
*/
function getShortestPointInLine(line, p) {
  var p1 = line[0]
  var p2 = line[1]
  var dx = p2[0] - p1[0];
  var dy = p2[1] - p1[1];
  var cross = dx * (p[0] - p1[0]) + dy * (p[1] - p1[1])
  if (cross <= 0) {
    return p1
  }
  var d2 = dx * dx + dy * dy
  if (cross >= d2) {
    return p2
  }
  // 垂足
  var u = cross / d2
  return [(p1[0] + u * dx), (p1[1] + u * dy)]
}

1.5、點緩衝

這裡緩衝屬於測地線方法,由於這裡並沒有嚴格的投影轉換體系,所以與標準的測地線緩衝還有些許誤差,不過經測試,半徑100KM內,誤差基本可以忽略。具體緩衝型別可看下之前的文章你真的會用PostGIS中的buffer緩衝嗎?

適用場景:根據點和半徑畫圓

/**
* 點緩衝
* @param center 中心點;[經度,緯度];例:[116.35,40.08]
* @param radius 半徑(米);Number;例:5000
* @param vertices 返回圓麵點的個數;預設64;Number;例:32
*
* @return coords 面的座標
*/
function bufferPoint(center, radius, vertices) {
  if (!vertices) vertices = 64;
  var coords = []
  // 111319.55:在赤道上1經度差對應的距離,111133.33:在經線上1緯度差對應的距離
  var distanceX = radius / (111319.55 * Math.cos(center[1] * Math.PI / 180));
  var distanceY = radius / 111133.33;
  var theta, x, y;
  for (var i = 0; i < vertices; i++) {
    theta = (i / vertices) * (2 * Math.PI);
    x = distanceX * Math.cos(theta);
    y = distanceY * Math.sin(theta);
    coords.push([center[0] + x, center[1] + y]);
  }
  return [coords]
}

1.6、點和麵關係

該方法採用射線法思路實現。(瞭解射線法可參考:https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/52973866)

這裡已經考慮到環狀多邊形的情況。

適用場景:判斷點是否在面內

/**
* 點和麵關係
* @param point 點;[經度,緯度];例:[116.353455, 40.080173]
* @param polygon 面;geojson格式中的coordinates;例:[[[116.1,39.5],[116.1,40.5],[116.9,40.5],[116.9,39.5]],[[116.3,39.7],[116.3,40.3],[116.7,40.3],[116.7,39.7]]]
*
* @return inside 點和麵關係;0:多邊形外,1:多邊形內,2:多邊形邊上
*/
function pointInPolygon(point, polygon) {
  var isInNum = 0;
  for (var i = 0; i < polygon.length; i++) {
    var inside = pointInRing(point, polygon[i])
    if (inside === 2) {
      return 2;
    } else if (inside === 1) {
      isInNum++;
    }
  }
  if (isInNum % 2 == 0) {
    return 0;
  } else if (isInNum % 2 == 1) {
    return 1;
  }
}


/**
* 點和麵關係
* @param point 點
* @param ring 單個閉合面的座標
*
* @return inside 點和麵關係;0:多邊形外,1:多邊形內,2:多邊形邊上
*/
function pointInRing(point, ring) {
  var inside = false,
    x = point[0],
    y = point[1],
    intersects, i, j;

  for (i = 0, j = ring.length - 1; i < ring.length; j = i++) {
    var xi = ring[i][0],
      yi = ring[i][1],
      xj = ring[j][0],
      yj = ring[j][1];

    if (xi == xj && yi == yj) {
      continue
    }
    // 判斷點與線段的相對位置,0為線上段上,>0 點在左側,<0 點在右側
    if (isLeft(point, [ring[i], ring[j]]) === 0) {
      return 2; // 點在多邊形邊上
    } else {
      if ((yi > y) !== (yj > y)) { // 垂直方向目標點在yi、yj之間
        // 求目標點在當前線段上的x座標。 由於JS小數運算後會轉換為精確15位的float,因此需要去一下精度
        var xx = Number(((xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi).toFixed(10))
        if (x <= xx) { // 目標點水平射線與當前線段有交點
          inside = !inside;
        }
      }
    }
  }
  return Number(inside);
}


/**
* 判斷點與線段的相對位置
* @param point 目標點
* @param line 線段
*
* @return isLeft,點與線段的相對位置,0為線上段上,>0 p在左側,<0 p在右側
*/
function isLeft(point, line) {
  var isLeft = ((line[0][0] - point[0]) * (line[1][1] - point[1]) - (line[1][0] - point[0]) * (line[0][1] - point[1]))
  // 由於JS小數運算後會轉換為精確15位的float,因此需要去一下精度
  return Number(isLeft.toFixed(10))
}

1.7、線段與線段的關係

適用場景:判斷線和線的關係

/**
* 線段與線段的關係
* @param line1 線段;[[經度,緯度],[經度,緯度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
* @param line2 線段;[[經度,緯度],[經度,緯度]];例:[[116.33,40.21],[116.36,39.76]]
*
* @return intersect 線段與線段的關係;0:相離,1:相交,2:相切
*/
function intersectLineAndLine(line1, line2) {
  var x1 = line1[0][0],
    y1 = line1[0][1],
    x2 = line1[1][0],
    y2 = line1[1][1],
    x3 = line2[0][0],
    y3 = line2[0][1],
    x4 = line2[1][0],
    y4 = line2[1][1]

  //快速排斥:
  //兩個線段為對角線組成的矩形,如果這兩個矩形沒有重疊的部分,那麼兩條線段是不可能出現重疊的

  //這裡的確如此,這一步是判定兩矩形是否相交
  //1.線段ab的低點低於cd的最高點(可能重合)
  //2.cd的最左端小於ab的最右端(可能重合)
  //3.cd的最低點低於ab的最高點(加上條件1,兩線段在豎直方向上重合)
  //4.ab的最左端小於cd的最右端(加上條件2,兩直線在水平方向上重合)
  //綜上4個條件,兩條線段組成的矩形是重合的
  //特別要注意一個矩形含於另一個矩形之內的情況
  if (!(Math.min(x1, x2) <= Math.max(x3, x4) && Math.min(y3, y4) <= Math.max(y1, y2) &&
      Math.min(x3, x4) <= Math.max(x1, x2) && Math.min(y1, y2) <= Math.max(y3, y4))) {
    return 0
  }

  // 判斷點與線段的相對位置,0為線上段上,>0 點在左側,<0 點在右側
  if (isLeft(line1[0], line2) === 0 || isLeft(line1[1], line2) === 0) {
    return 2
  }

  //跨立實驗:
  //如果兩條線段相交,那麼必須跨立,就是以一條線段為標準,另一條線段的兩端點一定在這條線段的兩段
  //也就是說a b兩點線上段cd的兩端,c d兩點線上段ab的兩端
  var kuaili1 = ((x3 - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y3 - y1)) * ((x4 - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y4 - y1))
  var kuaili2 = ((x1 - x3) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y1 - y3)) * ((x2 - x3) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y2 - y3))
  return Number(Number(kuaili1.toFixed(10)) <= 0 && Number(kuaili2.toFixed(10)) <= 0)
}

1.8、線和麵關係

適用場景:判斷線與面的關係

該方法考慮到環狀多邊形的情況,且把相切情況分為了內切和外切。

參考連結:https://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4165353.html

/**
* 線和麵關係
* @param line 線段;[[經度,緯度],[經度,緯度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
* @param polygon 面;geojson格式中的coordinates;例:[[[116.1,39.5],[116.1,40.5],[116.9,40.5],[116.9,39.5]],[[116.3,39.7],[116.3,40.3],[116.7,40.3],[116.7,39.7]]]
*
* @return intersect 線和麵關係;0:相離,1:相交,2:包含,3:內切,4:外切
*/
function intersectLineAndPolygon(line, polygon) {
  var isTangent = false
  var isInNum = 0
  var intersect = 0
  for (var i = 0; i < polygon.length; i++) {
    // 線和麵關係;0:相離,1:相交,2:包含,3:內切,4:外切
    intersect = intersectLineAndRing(line, polygon[i])
    if (intersect === 1) {
      return 1
    } else if (intersect === 2) {
      isInNum++
    } else if (intersect === 3) {
      isInNum++
      isTangent = true
    } else if (intersect === 4) {
      isTangent = true
    }
  }
  if (isInNum % 2 == 0) {
    if (isTangent) {
      return 4 // 外切
    } else {
      return 0 // 相離
    }
  } else if (isInNum % 2 == 1) {
    if (isTangent) {
      return 3 // 內切
    } else {
      return 2 // 包含
    }
  }
}


/**
* 線和麵關係
* @param line 線段
* @param ring 單面
*
* @return intersect 線和麵關係;0:相離,1:相交,2:包含,3:內切,4:外切
*/
function intersectLineAndRing(line, ring) {
  var inserset = 0
  var isTangent = false
  var inserset1 = pointInRing(line[0], ring) // 點和麵關係;0:多邊形外,1:多邊形內,2:多邊形邊上
  var inserset2 = pointInRing(line[1], ring) // 點和麵關係;0:多邊形外,1:多邊形內,2:多邊形邊上
  if (inserset1 === inserset2 === 0) {
    inserset = 0
  } else if ((inserset1 * inserset2) === 1) {
    inserset = 2
  } else if ((inserset1 * inserset2) === 2) {
    inserset = 3
  } else if ((inserset1 === 2 || inserset2 === 2) && (inserset1 === 0 || inserset2 === 0)) {
    inserset = 4
  } else if ((inserset1 === 1 || inserset2 === 1) && (inserset1 === 0 || inserset2 === 0)) {
    return 1 // 相交
  }
  for (var i = 0, j = ring.length - 1; i < ring.length; j = i++) {
    var line2 = [ring[j], ring[i]]
    // 目標線段與當前線段的關係;0:相離,1:相交,2:相切
    var intersectLine = intersectLineAndLine(line, line2)
    if (intersectLine == 1) {
      return 1 // 相交
    }
  }
  return inserset
}



1.9、geojson 面轉線

適用場景:只有geojson面資料,獲取線的邊界

/**
* 面轉線
* @param geojson 面geojson
*
* @return geojson 線geojson
*/
function convertPolygonToPolyline(polygonGeoJson) {
  var polylineGeoJson = JSON.parse(JSON.stringify(polygonGeoJson))

  for (var i = 0; i < polylineGeoJson.features.length; i++) {
    var MultiLineString = []
    if (polylineGeoJson.features[i].geometry.type === 'Polygon') {
      var Polygon = polylineGeoJson.features[i].geometry.coordinates
      Polygon.forEach(LinearRing => {
        var LineString = LinearRing
        MultiLineString.push(LineString)
      })
    } else if (polylineGeoJson.features[i].geometry.type === 'MultiPolygon') {
      var MultiPolygon = polylineGeoJson.features[i].geometry.coordinates
      MultiPolygon.forEach(Polygon => {
        Polygon.forEach(LinearRing => {
          var LineString = LinearRing
          MultiLineString.push(LineString)
        })
      })
    } else {
      console.error('請確認輸入引數為geojson格式面資料!')
      return null
    }
    polylineGeoJson.features[i].geometry.type = 'MultiLineString' //面轉線
    polylineGeoJson.features[i].geometry.coordinates = MultiLineString
  }

  return polylineGeoJson
}

2、線上示例

線上示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=GISAlgorithm

程式碼地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=GISAlgorithm


原文地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=GISAlgorithm

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