棧
155. 最小棧
設計一個支援
push
,pop
,top
操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。
push(x)
—— 將元素 x 推入棧中。pop()
—— 刪除棧頂的元素。top()
—— 獲取棧頂元素。getMin()
—— 檢索棧中的最小元素。
class MinStack {
/** initialize your data structure here. */
private Deque<integer> stack;
// 額外用一個棧儲存最小值
private Deque<integer> minstack;
public MinStack() {
stack = new LinkedList<>();
minstack = new LinkedList<>();
}
public void push(int val) {
stack.push(val);
if (minstack.isEmpty() || val < minstack.peek()) {
minstack.push(val);
} else {
minstack.push(minstack.peek());
}
}
public void pop() {
stack.pop();
minstack.pop();
}
public int top() {
return stack.peek();
}
public int getMin() {
return minstack.peek();
}
}
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack obj = new MinStack();
* obj.push(val);
* obj.pop();
* int param_3 = obj.top();
* int param_4 = obj.getMin();
*/
150. 逆波蘭表示式求值
根據 逆波蘭表示法,求表示式的值。
有效的算符包括
+
、-
、*
、/
。每個運算物件可以是整數,也可以是另一個逆波蘭表示式。說明:
- 整數除法只保留整數部分。
- 給定逆波蘭表示式總是有效的。換句話說,表示式總會得出有效數值且不存在除數為 0 的情況。
class Solution {
/**
* 思路:遇見數字就入棧,遇見操作符就彈出兩個運算元進行相應操作並將結果入棧。
* 注意:加法和乘法不需要關注兩個數的先後順序,減法和除法中,後出棧的數在操作符之前
*/
private Deque<integer> stack = new LinkedList<>();
public int evalRPN(String[] tokens) {
String temp;
for (int i = 0; i < tokens.length; i++) {
temp = tokens[i];
switch (temp) {
case "+":
stack.push(stack.pop() + stack.pop());
break;
case "-":
int j = stack.pop();
stack.push(stack.pop() - j);
break;
case "*":
stack.push(stack.pop() * stack.pop());
break;
case "/":
int k = stack.pop();
stack.push(stack.pop() / k);
break;
default:
stack.push(Integer.parseInt(temp));
}
}
return stack.peekFirst();
}
}
394. 字串解碼
給定一個經過編碼的字串,返回它解碼後的字串。
編碼規則為:
k[encoded_string]
,表示其中方括號內部的 encoded_string 正好重複 k 次。注意 k 保證為正整數。你可以認為輸入字串總是有效的;輸入字串中沒有額外的空格,且輸入的方括號總是符合格式要求的。
此外,你可以認為原始資料不包含數字,所有的數字只表示重複的次數 k ,例如不會出現像
3a
或2[4]
的輸入。
思路:棧,思路簡單,關鍵在於字串拼接順序的細節問題。
class Solution {
public String decodeString(String s) {
Deque<string> stack = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
String str = s.substring(i, i + 1);
if (str.equals("]")) {
//拼接 [] 之間的字元,這裡得到的是逆序,不用反轉
StringBuilder strSB = new StringBuilder();
while (!stack.peek().equals("[")) {
strSB.append(stack.pop());
}
//彈出 [
stack.pop();
//拼接 [ 之前的重複次數
StringBuilder reTimesSB = new StringBuilder();
while (!stack.isEmpty() && isDigit(stack.peek())) {
reTimesSB.append(stack.pop());
}
//根據重複次數拼接字串,反轉後轉為整型
int reTimes = Integer.parseInt(reTimesSB.reverse().toString());
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while (reTimes > 0) {
sb.append(strSB);
reTimes--;
}
//新字串入棧
stack.push(sb.toString());
} else {
stack.push(str);
}
}
StringBuilder res = new StringBuilder();
while (!stack.isEmpty()) {
res.append(stack.pop());
}
//由於之前的字元拼接都是逆序的,反轉後再返回
return res.reverse().toString();
}
//首字元是否為數字
private boolean isDigit(String str) {
char ch = str.charAt(0);
return ch >= '0' && ch <= '9';
}
}
133. 克隆圖
給你無向 連通 圖中一個節點的引用,請你返回該圖的 深拷貝(克隆)。
圖中的每個節點都包含它的值
val
(int
) 和其鄰居的列表(list[Node]
)。class Node { public int val; public List<node> neighbors; }
class Solution {
private HashMap<node, node=""> visited = new HashMap<>();
/**
* 函式定義:
* 克隆當前結點開始的圖並返回當前結點
*/
public Node cloneGraph(Node node) {
if (node == null) {
return node;
}
//base case 已經克隆過的結點就直接返回
if (visited.containsKey(node)) {
return visited.get(node);
}
/**
* 對於node來說,克隆整個圖就是先克隆自己,再克隆所有以其子結點開始的圖,然後返回
* 根據函式定義易寫出如下程式碼
*/
Node cloneNode = new Node (node.val, new ArrayList<>());
visited.put(node, cloneNode);
for (Node tempNode : node.neighbors) {
cloneNode.neighbors.add(cloneGraph(tempNode));
}
return cloneNode;
}
}
- 做了此題再看看138. 複製帶隨機指標的連結串列遞迴解法
class Solution {
HashMap<node, node=""> map = new HashMap<>();
public Node copyRandomList(Node head) {
if (head == null) {
return head;
}
//base case
if (map.containsKey(head)) {
return map.get(head);
}
/**
* 對當前結點來說,克隆整個連結串列等於先克隆自己,再克隆next和random子結點開始的連結串列
*/
Node cloneNode = new Node(head.val);
map.put(head, cloneNode);
cloneNode.next = copyRandomList(head.next);
cloneNode.random = copyRandomList(head.random);
return cloneNode;
}
}
200. 島嶼數量
給你一個由
'1'
(陸地)和'0'
(水)組成的的二維網格,請你計算網格中島嶼的數量。島嶼總是被水包圍,並且每座島嶼只能由水平方向和/或豎直方向上相鄰的陸地連線形成。
此外,你可以假設該網格的四條邊均被水包圍。
思路:DFS
。
- 對於二維矩陣中每個結點來說,他有上、下、左、右四個鄰居,因此可以將每個島嶼都看成一個圖。
- 從任意一個陸地進入開始遍歷,遍歷完 1 次就代表發現了 1 個島嶼。 注:圖不像樹那樣是有向的,遍歷可能會訪問重複結點,一般需要用額外結構表示結點是否已經被訪問過。此題可以直接在矩陣上將 1 修改為 2 表示結點已經訪問過。
在原矩陣中標記是否訪問過:
class Solution {
public int numIslands(char[][] grid) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
dfs(grid, i, j);
count++;
}
}
}
return count;
}
private void dfs(char[][] grid, int row, int col) {
//base case,越界
if (!inArea(grid, row, col)) {
return;
}
//base case,是水 或 已經訪問過的陸地
if (grid[row][col] != '1') {
return;
}
//標記為已訪問
grid[row][col] = '2';
dfs(grid, row + 1, col);
dfs(grid, row - 1, col);
dfs(grid, row, col + 1);
dfs(grid, row, col - 1);
}
private boolean inArea(char[][] grid, int row, int col) {
return row >= 0 && row < grid.length &&
col >= 0 && col < grid[0].length;
}
}
使用額外空間標記是否已經訪問過:
class Solution {
// 標記是否訪問過
private boolean[][] visited;
public int numIslands(char[][] grid) {
int row = grid.length;
int col = grid[0].length;
visited = new boolean[row][col];
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (grid[i][j] == '1' && !visited[i][j]) {
dfs(grid, i, j);
cnt++;
}
}
}
return cnt;
}
private void dfs (char[][] grid, int i, int j) {
if (!inArea(grid, i, j)) {
return;
}
if (grid[i][j] != '1' || visited[i][j]) {
return;
}
visited[i][j] = true;
dfs(grid, i + 1, j);
dfs(grid, i, j + 1);
dfs(grid, i - 1, j);
dfs(grid, i, j - 1);
}
private boolean inArea(char[][] grid, int row, int col) {
return row >= 0 && row < grid.length &&
col >= 0 && col < grid[0].length;
}
}
推薦閱讀:島嶼類問題的通用解法、DFS 遍歷框架,最大人工島
84. 柱狀圖中最大的矩形
給定 n 個非負整數,用來表示柱狀圖中各個柱子的高度。每個柱子彼此相鄰,且寬度為 1 。
求在該柱狀圖中,能夠勾勒出來的矩形的最大面積。
以上是柱狀圖的示例,其中每個柱子的寬度為 1,給定的高度為
[2,1,5,6,2,3]
。圖中陰影部分為所能勾勒出的最大矩形面積,其面積為
10
個單位。
思路:單調遞增棧,依次遍歷陣列,大於等於棧頂元素直接入棧,小於則彈棧並計算一次面積。
class Solution {
public int largestRectangleArea(int[] heights) {
int len = heights.length;
int[] newHeight = new int[len + 2];
//將 heights 複製到 newHeight,同時將首尾各填充一個 -1
newHeight[0] = -1;
newHeight[len - 1] = -1;
for (int i = 1; i <= len; i++) {
newHeight[i] = heights[i - 1];
}
int maxArea = 0;
Deque<integer> stack = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < newHeight.length; i++) {
//出棧
while (!stack.isEmpty() && newHeight[stack.peek()] > newHeight[i]) {
int high = newHeight[stack.pop()];
int width = i - stack.peek() - 1; // 下標 [stack.peek() + 1, i - 1] 對應元素都 大於等於 high
int area = high * width;
maxArea = Math.max(area, maxArea);
}
//入棧
stack.push(i);
}
return maxArea;
}
}
推薦閱讀:詳解單調棧,?♀️必須秒懂!
42.接雨水
給定 n 個非負整數表示每個寬度為 1 的柱子的高度圖,計算按此排列的柱子,下雨之後能接多少雨水。
示例 1:
輸入:height = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 輸出:6 解釋:上面是由陣列 [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 表示的高度圖,在這種情況下,可以接 6 個單位的雨水(藍色部分表示雨水)。
示例 2:
輸入:height = [4,2,0,3,2,5] 輸出:9
推薦一種不使用單調棧而是使用備忘錄的解法:
思路:在左邊找大於等於當前高度的最大值,右邊也找大於等於當前高度的最大值,兩者取最小值再減去當前高度即為當前下標所能接的雨水量。
class Solution {
public int trap(int[] height) {
if (height == null || height.length <= 2) {
return 0;
}
int len = height.length;
//分別記錄元素左邊和右邊的最大值
int[] leftMax = new int[len];
int[] rightMax = new int[len];
//最左邊元素左邊的最大值
leftMax[0] = height[0];
//最右邊元素右邊的最大值
rightMax[len - 1] = height[len - 1];
for (int i = 1; i < len; i++) {
leftMax[i] = Math.max(leftMax[i - 1], height[i]);
}
for (int i = len - 2; i >= 0; i--) {
rightMax[i] = Math.max(rightMax[i + 1], height[i]);
}
int area = 0;
for (int i = 1; i < len - 1; i++) {
area += Math.min(leftMax[i], rightMax[i]) - height[i];
}
return area;
}
}
佇列
232. 用棧實現佇列
請你僅使用兩個棧實現先入先出佇列。佇列應當支援一般佇列支援的所有操作(
push
、pop
、peek
、empty
):實現
MyQueue
類:
void push(int x)
將元素 x 推到佇列的末尾int pop()
從佇列的開頭移除並返回元素int peek()
返回佇列開頭的元素boolean empty()
如果佇列為空,返回true
;否則,返回false
class MyQueue {
private Deque<integer> instack;
private Deque<integer> outstack;
/** Initialize your data structure here. */
public MyQueue() {
instack = new LinkedList<>();
outstack = new LinkedList<>();
}
/** Push element x to the back of queue. */
public void push(int x) {
instack.push(x);
}
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
public int pop() {
if (outstack.isEmpty()) {
while (!instack.isEmpty()) {
outstack.push(instack.pop());
}
}
return outstack.pop();
}
/** Get the front element. */
public int peek() {
if (outstack.isEmpty()) {
while (!instack.isEmpty()) {
outstack.push(instack.pop());
}
}
return outstack.peek();
}
/** Returns whether the queue is empty. */
public boolean empty() {
return instack.isEmpty() && outstack.isEmpty();
}
}
542. 01 矩陣
給定一個由 0 和 1 組成的矩陣,找出每個元素到最近的 0 的距離。
兩個相鄰元素間的距離為 1 。
BFS
:
class Solution {
/**
* 思路:
* 同樣將矩陣看成圖的結構,每個位置有上下左右四個鄰居,所有的0都作為圖的源點開始bfs
*/
public int[][] updateMatrix(int[][] matrix) {
for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) {
//0作為源點全部加入佇列
if (matrix[i][j] == 0) {
queue.offer(new Integer[] {i, j});
//1置為-1表示未訪問過的點
} else if (matrix[i][j] == 1) {
matrix[i][j] = -1;
}
}
}
//將隊首元素出隊並訪問其上下左右四個未訪問的鄰居,然後加入隊尾
int[][] directions = new int[][] {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
while (!queue.isEmpty()) {
Integer[] point = queue.poll();
int x = point[0];
int y = point[1];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int newX = x + directions[i][0];
int newY = y + directions[i][1];
if (newX >= 0 && newX < matrix.length &&
newY >= 0 && newY < matrix[0].length &&
matrix[newX][newY] == -1) {
matrix[newX][newY] = matrix[x][y] + 1;
queue.offer(new Integer[] {newX, newY});
}
}
}
return matrix;
}
private Deque<integer[]> queue = new LinkedList<>();
}
動態規劃(學習了動態規劃再回過頭來看):
當前點到最近0的距離取決於其四個鄰居到最近0的距離的最小值加1,應嘗試用動態規劃來解決。
class Solution {
public int[][] updateMatrix(int[][] matrix) {
//dp元素表示當前下標的點到其最近0的距離
int rows = matrix.length;
int cols = matrix[0].length;
int[][] dp = new int[rows][cols];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (matrix[i][j] == 0) {
dp[i][j] = 0;
} else if (matrix[i][j] == 1) {
//求最小值先初始化為足夠大,初始化為Integer.MAX_VALUE會越界
dp[i][j] = Integer.MAX_VALUE - 1;
}
}
}
/**
* 一個點的dp值是由其上下左右四個狀態來決定,無法從一個方向開始遞推!
* 最簡單的方式是從四個方向分別遞推一次
*/
//上到下
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (i - 1 >= 0) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i - 1][j] + 1);
}
}
}
//左到右
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (j - 1 >= 0) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][j - 1] + 1);
}
}
}
//下到上
for (int i = rows - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = cols - 1; j >= 0; j--) {
if (i + 1 < rows) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i + 1][j] + 1);
}
}
}
//右到左
for (int i = rows - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = cols - 1; j >= 0; j--) {
if (j + 1 < cols) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][j + 1] + 1);
}
}
}
return dp;
}
}
仔細觀察發現其實可以將前兩次遞推合併,後兩次遞推也可以合併。
class Solution {
public int[][] updateMatrix(int[][] matrix) {
//dp元素表示當前下標的點到其最近0的距離
int rows = matrix.length;
int cols = matrix[0].length;
int[][] dp = new int[rows][cols];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (matrix[i][j] == 0) {
dp[i][j] = 0;
} else if (matrix[i][j] == 1) {
//求最小值先初始化為足夠大,初始化為Integer.MAX_VALUE會越界
dp[i][j] = Integer.MAX_VALUE - 1;
}
}
}
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (i - 1 >= 0) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i - 1][j] + 1);
}
if (j - 1 >= 0) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][j - 1] + 1);
}
}
}
for (int i = rows - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = cols - 1; j >= 0; j--) {
if (i + 1 < rows) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i + 1][j] + 1);
}
if (j + 1 < cols) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][j + 1] + 1);
}
}
}
return dp;
}
}
225. 用佇列實現棧
請你僅使用兩個佇列實現一個後入先出(LIFO)的棧,並支援普通佇列的全部四種操作(
push
、top
、pop
和empty
)。實現
MyStack
類:
void push(int x)
將元素 x 壓入棧頂。int pop()
移除並返回棧頂元素。int top()
返回棧頂元素。boolean empty()
如果棧是空的,返回true
;否則,返回false
。
class MyStack {
private Deque<integer> inQueue;
private Deque<integer> outQueue;
/** Initialize your data structure here. */
public MyStack() {
inQueue = new LinkedList<>();
outQueue = new LinkedList<>();
}
/** Push element x onto stack. */
public void push(int x) {
inQueue.offer(x);
while (!outQueue.isEmpty()) {
inQueue.offer(outQueue.poll());
}
Deque<integer> temp = inQueue;
inQueue = outQueue;
outQueue = temp;
}
/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
public int pop() {
return outQueue.poll();
}
/** Get the top element. */
public int top() {
return outQueue.peek();
}
/** Returns whether the stack is empty. */
public boolean empty() {
return outQueue.isEmpty();
}
}
/**
* Your MyStack object will be instantiated and called as such:
* MyStack obj = new MyStack();
* obj.push(x);
* int param_2 = obj.pop();
* int param_3 = obj.top();
* boolean param_4 = obj.empty();
*/
用一個佇列實現棧:
class MyStack {
private Deque<integer> queue;
/** Initialize your data structure here. */
public MyStack() {
queue = new LinkedList<>();
}
/** Push element x onto stack. */
public void push(int x) {
int size = queue.size();
//先將新元素入隊
queue.offer(x);
//將其前面的元素依次出隊並重新入隊
for (int i = 0; i < size; i++) {
queue.offer(queue.poll());
}
}
/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
public int pop() {
return queue.poll();
}
/** Get the top element. */
public int top() {
return queue.peek();
}
/** Returns whether the stack is empty. */
public boolean empty() {
return queue.isEmpty();
}
}
</integer[]></node,></node,>