介紹
程式(program)是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。即指一段靜態的程式碼,靜態物件。
程式(process)是程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。是一個動態的過程:有它自身的產生、存在和消亡的過程。——生命週期
>如:執行中的QQ,執行中的MP3播放器
>程式是靜態的,程式是動態的
>程式作為資源分配的單位,系統在執行時會為每個程式分配不同的記憶體區域
執行緒(thread),程式可進一步細化為執行緒,是一個程式內部的一條執行路徑。若一個程式同一時間並行執行多個執行緒,就是支援多執行緒的執行緒作為排程和執行的單位,每個執行緒擁有獨立的執行棧和程式計數器(pc),執行緒切換的開銷小;
一個程式中的多個執行緒共享相同的記憶體單元/記憶體地址空間→它們從同一堆中分配物件,可以訪問相同的變數和物件。這就使得執行緒間通訊更簡便、高效。但多個執行緒操作共享的系統資源可能就會帶來安全的隱患。
為什麼需要多執行緒
眾所周知,CPU、記憶體、I/O 裝置的速度是有極大差異的,為了合理利用 CPU 的高效能,平衡這三者的速度差異,計算機體系結構、作業系統、編譯程式都做出了貢獻。
執行緒狀態轉換
新建(New)
建立後尚未啟動。
就緒(Runnable)
可能正在執行,也可能正在等待 CPU 時間片。
包含了作業系統執行緒狀態中的 Running 和 Ready。
阻塞(Blocking)
等待獲取一個排它鎖,如果其執行緒釋放了鎖就會結束此狀態。
無限期等待(Waiting)
等待其它執行緒顯式地喚醒,否則不會被分配 CPU 時間片。
限期等待(Timed Waiting)
無需等待其它執行緒顯式地喚醒,在一定時間之後會被系統自動喚醒。
呼叫 Thread.sleep() 方法使執行緒進入限期等待狀態時,常常用“使一個執行緒睡眠”進行描述。
呼叫 Object.wait() 方法使執行緒進入限期等待或者無限期等待時,常常用“掛起一個執行緒”進行描述。
睡眠和掛起是用來描述行為,而阻塞和等待用來描述狀態。
阻塞和等待的區別在於,阻塞是被動的,它是在等待獲取一個排它鎖。而等待是主動的,通過呼叫 Thread.sleep() 和 Object.wait() 等方法進入。
死亡(Terminated)
可以是執行緒結束任務之後自己結束,或者產生了異常而結束。
執行緒使用方式
有三種使用執行緒的方法:
- 實現 Runnable 介面;
- 實現 Callable 介面;
- 繼承 Thread 類。
實現 Runnable 和 Callable 介面的類只能當做一個可以線上程中執行的任務,不是真正意義上的執行緒,因此最後還需要通過 Thread 來呼叫。可以說任務是通過執行緒驅動從而執行的。
繼承 Thread 類
public class ThreadTest { /** * 多執行緒的建立, * 方式一: * 1.繼承與Thread類 * 2.重寫Thread類的run方法->將此執行緒執行的操作宣告在run中 * 3.建立Thread類的子類 * 4.通過此物件呼叫start */ public static void main(String[] args) { // 建立Thread類的子類的物件 MyThread t1 = new MyThread(); //不能通過run方法開啟執行緒,因為還會在主執行緒中執行,應該使用start方法開啟執行緒 //不能通過呼叫兩次start方法來開啟兩個子執行緒 t1.start(); //可以通過再建立一個物件來實現 for (int i=0;i<1000;i++){ if (i%2!=0){ System.out.println(i+"****"); } } } } class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { for (int i=0;i<1000;i++){ if (i%2==0){ System.out.println(i); } } } }
/** * 方式二: * 匿名子類建立,針對只呼叫一次的執行緒 */ public static void main(String[] args) { MyThread1 myThread1 = new MyThread1(); myThread1.start(); MyThread2 myThread2 = new MyThread2(); myThread2.start(); //通過匿名子類實現呼叫:特點只需要呼叫一次的子執行緒 new Thread(){ @Override public void run() { for (int i=0;i<1000;i++){ if (i%3==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"***"+i); } } } }.start(); } } class MyThread1 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ if (i%2!=0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"***"+i); } } } } class MyThread2 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ if (i%2==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"***"+i); } } } }
實現 Runnable 介面
package com.atguigu.juc.runnable; /** * 建立多執行緒方式Runnable * 1.建立一個實現Runnable介面的類 * * 2.實現類去實現Runnable中的抽象方法: run( ) * * 3.建立實現類的物件 * * 4、將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件 * * 5,通過Thread類的物件呼叫start() */ public class TestThread { public static void main(String[] args) { //3.建立實現類的物件 MyThread myThread = new MyThread(); //4、將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件 Thread t1 = new Thread(myThread); //5,通過Thread類的物件呼叫start() t1.start(); } } //1.建立一個實現Runnable介面的類 class MyThread implements Runnable{ //2.實現類去實現Runnable中的抽象方法: run( ) @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ if (i%2==0){ System.out.println(i); } } } }
實現 Callable 介面
執行緒常見方法
package com.atguigu.juc.tset01; /** * 1.yield():釋放當前cpu的執行權 * * 2.start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run() * * 3.run():通常需要重寫Thread類中的此方法,將建立的執行緒要執行的操作宣告在此方法中 * * 4.getName()∶獲取當前執行緒的名字 * * 5.setName():設定當前執行緒的名字 * * 6.currentThread():靜態方法,返回執行當前程式碼的執行緒 * * 7.join():線上程a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以後,執行緒a才結束阻塞狀態。 * * 8.sleep():讓當前執行緒"睡眠”指定的毫秒。在指定的毫秒時間內,當前執行緒是阻塞狀態。 * */ public class MyThreatTest { public static void main(String[] args) { TestMyThread t1 = new TestMyThread(); t1.start(); new Thread(){ @Override public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if (i%2==0){ try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "子執行緒" + i); yield(); } } } }.start(); for (int i=0;i<100;i++){ if (i%3==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "main方法" + i); } if (i==20){ try { t1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } class TestMyThread extends Thread{ @Override public void run(){ for (int i=0;i<100;i++){ if (i%5==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "2222222222222子執行緒" + i); } } } }
synchronized鎖機制
- 一把鎖只能同時被一個執行緒獲取,沒有獲得鎖的執行緒只能等待;
- 每個例項都對應有自己的一把鎖(this),不同例項之間互不影響;例外:鎖物件是*.class以及synchronized修飾的是static方法的時候,所有物件公用同一把鎖
- synchronized修飾的方法,無論方法正常執行完畢還是丟擲異常,都會釋放鎖
同步程式碼---Runnable介面方式
/** *方式一:同步程式碼塊 * synchronized(同步監視器){ * //需要被同步的程式碼 * } * 說明: * 1.操作共享資料的程式碼,即為需要被同步的程式碼 * 2.共享資料:多個執行緒共同操作的變數 * 3.同步監視器,俗稱:鎖。任何一個類的物件都可以作為索 * 4.在Java中,我們通過同步機制,來解決執行緒的安全問題。 * 補充:在實現Runnable介面建立多執行緒的方式中,我們可以考慮使用this充當同步監視器。 * 方式二:同步方法 * 如果操作共享資料的程式碼完整的宣告在一個方法中,我們不妨將此方法宣告同步的。 * 5.同步的方式,解決了執行緒的安全問題。---好處 * 操作同步程式碼時,只能有一個執行緒參與,其他執行緒等待。相當於是一個單執行緒的過程,效率低。 */ public class WindowToRunnable { public static void main(String[] args) { Window2 window2 = new Window2(); Thread t1 = new Thread(window2); Thread t2 = new Thread(window2); Thread t3 = new Thread(window2); t1.setName("視窗1"); t2.setName("視窗2"); t3.setName("視窗3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Window2 implements Runnable{ //這裡不用加static,因為呼叫的物件只有一個 private int ticket=100; @Override public void run() { while (true) { synchronized (this.getClass()){ if (ticket > 0) { // try { // Thread.sleep(100); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "買票,票號:" + ticket); ticket--; } } } } }
同步方法--Runnable介面方法
package com.atguigu.juc.bookPage; /** * 使用同步方法解決實現Runnable介面的執行緒安全問題 * 關於同步方法的總結: * 1.同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告。 * 2.非靜態的同步方法,同步監視器是: this * 靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身 */ public class WindowExtSynn { public static void main(String[] args) { Window4 w1 = new Window4(); Window4 w2 = new Window4(); Window4 w3 = new Window4(); w1.setName("視窗1"); w2.setName("視窗2"); w3.setName("視窗3"); w1.start(); w2.start(); w3.start(); } } class Window4 extends Thread{ private static int ticket=100; @Override public void run() { while (true){ show(); } } private static synchronized void show() { if (ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":買票:票號為"+ticket); ticket--; } } }
同步方法---繼承方法
package com.atguigu.juc.bookPage; /** * 使用同步方法解決實現Runnable介面的執行緒安全問題 * 關於同步方法的總結: * 1.同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告。 * 2.非靜態的同步方法,同步監視器是: this * 靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身 */ public class WindowExtSynn { public static void main(String[] args) { Window4 w1 = new Window4(); Window4 w2 = new Window4(); Window4 w3 = new Window4(); w1.setName("視窗1"); w2.setName("視窗2"); w3.setName("視窗3"); w1.start(); w2.start(); w3.start(); } } class Window4 extends Thread{ private static int ticket=100; @Override public void run() { while (true){ show(); } } private static synchronized void show() { if (ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":買票:票號為"+ticket); ticket--; } } }
死鎖
示例:兩個執行緒都拿到第一層鎖的key,然後都需要第二層鎖的key,但key在對方手中,而方法沒有執行完,都不可能釋放key,互相僵持。
import static java.lang.Thread.sleep; public class TestSyn { public static void main(String[] args) { StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer(); new Thread(){ @Override public void run() { synchronized (s1) { s1.append("a"); s2.append("1"); try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s2) { s1.append("b"); s2.append("2"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (s2) { s1.append("c"); s2.append("3"); try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s1) { s1.append("d"); s2.append("4"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }).start(); } }
Lock鎖機制
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 解決執行緒安全問題的方式三: Lock鎖--- JDK5.0新增 * * synchronized 與Lock的異同? * 相同:二者都可以解決執行緒安全問題 * 不同: synchronized機制在執行完相應的同步程式碼以後,自動的釋放同步監視器 * Lock需要手動的啟動同步(Lock() ),同時結束同步也需要手動的實現(unlock()) * */ public class LockTest { public static void main(String[] args) { Window6 window6 = new Window6(); Thread t1 = new Thread(window6); Thread t2 = new Thread(window6); Thread t3 = new Thread(window6); t1.setName("視窗1"); t2.setName("視窗2"); t3.setName("視窗3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Window6 implements Runnable{ private int ticker=100; private ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ lock.lock(); try { if (ticker>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"買票:票號:"+ticker); ticker--; }else { break; } } finally { lock.unlock(); } } } }
銀行有一個賬戶。有兩個儲戶分別向同一個賬戶存3000元,每次存1e00,存3次。每次存完列印賬戶餘額。
/** * 銀行有一個賬戶。 * 有兩個儲戶分別向同一個賬戶存3000元,每次存1e00,存3次。每次存完列印賬戶餘額。 * 分析: * 1.是否是多執行緒問題?是,兩個儲戶執行緒 * 2.是否有共享資料?有,賬戶(或賬戶餘額). * 3.是否有執行緒安全問題?有 * 4.需要考慮如何解決執行緒安全問題?同步機制:有三種方式。 */ public class AccountTest { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(0); Customer c1 = new Customer(account); Customer c2 = new Customer(account); c1.setName("A"); c2.setName("B"); c1.start(); c2.start(); } } class Account{ private double balance; public Account(double balance) { this.balance = balance; } //存錢 public synchronized void deposit(double amt){ //synchronized (this.getClass()) { if (amt>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } balance+=amt; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存錢成功,餘額為"+balance); } // } } } class Customer extends Thread{ private Account acc; public Customer(Account acc){ this.acc=acc; } @Override public void run() { for (int i=0;i<30;i++){ acc.deposit(1000); } } }
A存錢成功,餘額為1000.0 B存錢成功,餘額為2000.0 B存錢成功,餘額為3000.0 B存錢成功,餘額為4000.0 A存錢成功,餘額為5000.0 A存錢成功,餘額為6000.0