- 原文地址:Create your first Ethereum dAPP with Web3 and Vue.JS (Part 3)
- 原文作者:Alt Street
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 本文永久連結:github.com/xitu/gold-m…
- 譯者:sakila1012
- 校對者:allenlongbaobao,talisk
使用 Web3 和 Vue.js 來建立你的第一個以太坊去中心化應用程式(第三部分)
大家好,歡迎來到本系列的最後一部分。如果你還沒進入狀況,那麼我告訴你,我們將為以太坊區塊鏈建立一個簡單的去中心化應用程式。您可以隨時檢視第 1 和第 2 部分!
接著第二部分的結尾開始
到目前為止,我們的應用程式能夠從 metamask 獲取並顯示帳戶資料。但是,在更改帳戶時,如果不重新載入頁面,則不會更新資料。這並不是最優的,我們希望能夠確保響應式地更新資料。
我們的方法與簡單地初始化 web3 例項略有不同。Metamask 還不支援 websockets,因此我們將不得不每隔一段時間就去輪詢資料是否有修改。我們不希望在沒有更改的情況下排程操作,因此只有在滿足某個條件(特定更改)時,我們的操作才會與它們各自的有效負載一起被排程。
也許上述方法並不是諸多解決方案中的最優解,但是它在嚴格模式的約束下工作,所以還算不錯。在 util 資料夾中建立一個名為 pollWeb3.js 的新檔案。下面是我們要做的:
- 匯入 web3,這樣我們就不依賴於 Metamask 例項
- 匯入我們的 store,這樣我們就可以進行資料對比和分發操作
- 建立 web3 例項
- 設定一個間隔來檢查地址是否發生了變化,如果沒有,檢查餘額是否發生了變化
- 如果地址或餘額有變化,我們將更新我們的 store。因為我們的 hello-metamask 元件具有一個 Computed 屬性,這個改變是響應式的
import Web3 from `web3`
import {store} from `../store/`
let pollWeb3 = function (state) {
let web3 = window.web3
web3 = new Web3(web3.currentProvider)
setInterval(() => {
if (web3 && store.state.web3.web3Instance) {
if (web3.eth.coinbase !== store.state.web3.coinbase) {
let newCoinbase = web3.eth.coinbase
web3.eth.getBalance(web3.eth.coinbase, function (err, newBalance) {
if (err) {
console.log(err)
} else {
store.dispatch(`pollWeb3`, {
coinbase: newCoinbase,
balance: parseInt(newBalance, 10)
})
}
})
} else {
web3.eth.getBalance(store.state.web3.coinbase, (err, polledBalance) => {
if (err) {
console.log(err)
} else if (parseInt(polledBalance, 10) !== store.state.web3.balance) {
store.dispatch(`pollWeb3`, {
coinbase: store.state.web3.coinbase,
balance: polledBalance
})
}
})
}
}
}, 500)
}
export default pollWeb3
複製程式碼
現在,一旦我們的 web3 例項被初始化,我們就要開始輪詢更新。所以,開啟 Store/index.js ,匯入 pollWeb3.js 檔案,並將其新增到我們的 regierWeb3Instance() 方法的底部,以便在狀態更改後執行。
import pollWeb3 from `../util/pollWeb3`
registerWeb3Instance (state, payload) {
console.log(`registerWeb3instance Mutation being executed`, payload)
let result = payload
let web3Copy = state.web3
web3Copy.coinbase = result.coinbase
web3Copy.networkId = result.networkId
web3Copy.balance = parseInt(result.balance, 10)
web3Copy.isInjected = result.injectedWeb3
web3Copy.web3Instance = result.web3
state.web3 = web3Copy
pollWeb3()
}
複製程式碼
由於我們正在排程操作,所以需要將其新增到 store 中,並進行變異以提交更改。我們可以直接提交更改,但為了保持模式一致性,我們不這麼做。我們將新增一些控制檯日誌,以便您可以在控制檯中觀看精彩的過程。在 actions 物件中新增:
pollWeb3 ({commit}, payload) {
console.log(`pollWeb3 action being executed`)
commit(`pollWeb3Instance`, payload)
}
複製程式碼
現在我們只需要對傳入的兩個變數進行更改
pollWeb3Instance (state, payload) {
console.log(`pollWeb3Instance mutation being executed`, payload)
state.web3.coinbase = payload.coinbase
state.web3.balance = parseInt(payload.balance, 10)
}
複製程式碼
搞定了!如果我們現在改變 Metamask 的地址,或者餘額發生變化,我們將看到在我們的應用程式無需重新載入頁面更新。當我們更改網路時,頁面將重新載入,我們將重新註冊一個新例項。但是,在生產中,我們希望顯示一個警告,要求更改到部署協約的正確網路。
我知道這是一個漫長的道路。但在下一節,我們將最終深入到我們的智慧協議連線到我們的應用程式。與我們已經做過的相比,這實際上相當容易了。
例項化我們的協議
首先,我們將編寫程式碼,然後部署協議並將 ABI 和 Address 插入到應用程式中。為了建立我們期待已久的 casino 元件,需要執行以下操作:
- 需要一個輸入欄位,以便使用者可以輸入下注金額
- 需要代表下注數字的按鈕,當使用者點選某個數字時,它將把輸入的金額押在該數字上
- onClick 函式將呼叫 smart 協議上的 bet() 函式
- 顯示一個載入旋轉器,以顯示事務正在進行中
- 交易完成後,我們會顯示使用者是否中獎以及中獎金額
但是,首先,我們需要我們的應用程式能夠與我們的智慧協議互動。我們將用已經做過的同樣的方法來處理該問題。在 util 資料夾中建立一個名為 getContract.js 的新檔案。
import Web3 from ‘web3’
import {address, ABI} from ‘./constants/casinoContract’
let getContract = new Promise(function (resolve, reject) {
let web3 = new Web3(window.web3.currentProvider)
let casinoContract = web3.eth.contract(ABI)
let casinoContractInstance = casinoContract.at(address)
// casinoContractInstance = () => casinoContractInstance
resolve(casinoContractInstance)
})
export default getContract
複製程式碼
首先要注意的是,我們正在匯入一個尚不存在的檔案,稍後我們將在部署協議時修復該檔案。
首先,我們通過將 ABI(我們將回到)傳遞到 web3.eth.Contact() 方法中,為穩固性協議建立一個協議物件。然後,我們可以在一地址上初始化該物件。在這個例項中,我們可以呼叫我們的方法和事件。
然而,如果沒有 action 和變體,這將是不完整的。因此,在 casino-component.vue 的指令碼標記中新增以下內容。
export default {
name: ‘casino’,
mounted () {
console.log(‘dispatching getContractInstance’)
this.$store.dispatch(‘getContractInstance’)
}
}
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現在 action 和變體在 store 中。首先匯入 getContract.js 檔案,我相信您現在已經知道如何做到這一點了。然後在我們建立的過程中,呼叫它:
getContractInstance ({commit}) {
getContract.then(result => {
commit(‘registerContractInstance’, result)
}).catch(e => console.log(e))
}
複製程式碼
把結果傳給我們的變體:
registerContractInstance (state, payload) {
console.log(‘Casino contract instance: ‘, payload)
state.contractInstance = () => payload
}
複製程式碼
這將把我們的協議例項儲存在 store 中,以便我們在元件中使用。
與我們的協議互動
首先,我們將新增一個資料屬性(在匯出中)到我們的 casino 元件中,這樣我們就可以擁有具有響應式屬性的變數。這些值將是 winEvent、amount 和 Pending。
data () {
return {
amount: null,
pending: false,
winEvent: null
}
}
複製程式碼
我們將建立一個 onclick 函式來監聽使用者點選數字事件。這將觸發協議上的 bet() 函式,顯示微調器,當它接收到事件時,隱藏微調器並顯示事件引數。在 data 屬性下,新增一個名為 methods 的屬性,該屬性接收一個物件,我們將在其中放置我們的函式。
methods: {
clickNumber (event) {
console.log(event.target.innerHTML, this.amount)
this.winEvent = null
this.pending = true
this.$store.state.contractInstance().bet(event.target.innerHTML, {
gas: 300000,
value: this.$store.state.web3.web3Instance().toWei(this.amount, `ether`),
from: this.$store.state.web3.coinbase
}, (err, result) => {
if (err) {
console.log(err)
this.pending = false
} else {
let Won = this.$store.state.contractInstance().Won()
Won.watch((err, result) => {
if (err) {
console.log(`could not get event Won()`)
} else {
this.winEvent = result.args
this.pending = false
}
})
}
})
}
}
複製程式碼
bet() 函式的第一個引數是在協議中定義的引數 u Number.Event.Target.innerHTML ,接下來,引用我們將在列表標記中建立的數字。然後是一個定義事務引數的物件,這是我們輸入使用者下注金額的地方。第三個引數是回撥函式。完成後,我們將監聽這一事件。
現在,我們將為元件建立 html 和 CSS。只是複製貼上它,我認為它已經很淺顯了。在此之後,我們將部署協議,並獲得 ABI 和 Address。
<template>
<div class=”casino”>
<h1>Welcome to the Casino</h1>
<h4>Please pick a number between 1 and 10</h4>
Amount to bet: <input v-model=”amount” placeholder=”0 Ether”>
<ul>
<li v-on:click=”clickNumber”>1</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>2</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>3</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>4</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>5</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>6</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>7</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>8</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>9</li>
<li v-on:click=”clickNumber”>10</li>
</ul>
<img v-if=”pending” id=”loader” src=”https://loading.io/spinners/double-ring/lg.double-ring-spinner.gif”>
<div class=”event” v-if=”winEvent”>
Won: {{ winEvent._status }}
Amount: {{ winEvent._amount }} Wei
</div>
</div>
</template>
<style scoped>
.casino {
margin-top: 50px;
text-align:center;
}
#loader {
width:150px;
}
ul {
margin: 25px;
list-style-type: none;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
grid-column-gap:25px;
grid-row-gap:25px;
}
li{
padding: 20px;
margin-right: 5px;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
background-color:#fff;
border: -2px solid #bf0d9b;
color: #bf0d9b;
box-shadow:3px 5px #bf0d9b;
}
li:hover{
background-color:#bf0d9b;
color:white;
box-shadow:0px 0px #bf0d9b;
}
li:active{
opacity: 0.7;
}
*{
color: #444444;
}
</style>
複製程式碼
Ropsten 網路和 Metamask(面向第一次使用者)
如果您不熟悉 metamask 或以太坊網路,請不要擔心。
- 開啟瀏覽器和 metamask 外掛。接受使用條款並建立密碼。
- 將種子短語存放在安全的地方(這是為了在丟失錢包時將其恢復原狀)。
- 點選「以太坊主網」並切換到 Ropsten 測試網。
- 單擊「購買」,然後單擊「Ropsten Testnet Fucet」。在這裡我們可以得到一些免費的測試-以太坊。
- 在 faucet 網站上,點選「從 faucet 請求 1 ether」幾次。
當所有的事情都熟悉了並做完之後,您的 Metamask 應該如下所示:
部署和連線
再開啟 remix,我們的協議應該還在。如果不是,請轉到此要點並複製貼上。在 ReMix 的 rop 右邊,確保我們的環境被設定為「InsistedWeb 3(Ropsten)」,並且選擇了我們的地址。
部署與第1部分中的部署相同。我們在 Value 欄位中輸入幾個引數來預裝協議,輸入建構函式引數,然後單擊 Create。這一次,metamask 將提示接受/拒絕事務(約定部署)。單擊「接受」並等待事務完成。
當 TX 完成後點選它,這將帶你到那個 TX 的萎縮塊鏈瀏覽器。我們可以在「to」欄位下找到協議的地址。你的協議雖然不同,但看起來很相似。
我們的協議地址在「to」欄位中。
這就給了我們地址,現在是 ABI。回到 remix 並切換到「編譯」選項卡(右上角)。在協議名稱旁邊,我們將看到一個名為「Details」的按鈕,單擊它。第四個領域是我們的 ABI。
不錯,現在我們只需要建立前一節還不存在的一個檔案。因此,在 util/constents 資料夾中建立一個名為 casinoContract.js 的新檔案。建立兩個變數,貼上必要的內容並匯出變數,這樣我們從上面匯入的內容就可以訪問它們。
const address = ‘0x…………..’
const ABI = […]
export {address, ABI}
複製程式碼
幹得好!
現在,我們可以通過在終端中執行 npm start ,並在瀏覽器中執行 localhost:8080 來測試我們的應用程式。輸入金額並單擊一個數字。Metamask 將提示您接受事務,旋轉器將啟動。在 30 秒到 1 分鐘之後,我們得到第一次確認,因此也得到了事件的確認。我們的餘額發生了變化,所以 pollweb 3 觸發它的 action 來更新餘額:
最終結果(左)和生命週期(右)。
如果你能在這個系列中走到這一步,我會為您鼓掌。我不是一個專業的作家,所以有時閱讀起來並不容易。我們的應用程式在主幹網上已經設定好了,我們只需要讓它更漂亮一些,更友好一些。我們將在下一節中這樣做,儘管這是可選的。
關注需要它的部分
我們很快就會講完的。它將只是一些 html、css 和 vue 條件語句,帶有 v-if/v-Else。
**在 App.vue **中,將容器類新增到我們的 div 元素中,在 CSS 中定義該類:
.container {
padding-right: 15px;
padding-left: 15px;
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
@media (min-width: 768px) {
.container {
width: 750px;
}
}
複製程式碼
**在 main.js 中,**匯入我們已經安裝的 font-awesome 的庫(我知道,這不是我們需要的兩個圖示的最佳方式):
import ‘font-awesome/css/font-awesome.css’
複製程式碼
在 Hello-metanask.vue 中,我們將做一些更改。我們將在我們的 Computed 屬性中使用 mapState 助手,而不是當前函式。我們還將使用 v-if 檢查 isInjected ,並在此基礎上顯示不同的 HTML。最後的元件如下所示:
<template>
<div class=`metamask-info`>
<p v-if="isInjected" id="has-metamask"><i aria-hidden="true" class="fa fa-check"></i> Metamask installed</p>
<p v-else id="no-metamask"><i aria-hidden="true" class="fa fa-times"></i> Metamask not found</p>
<p>Network: {{ network }}</p>
<p>Account: {{ coinbase }}</p>
<p>Balance: {{ balance }} Wei </p>
</div>
</template>
<script>
import {NETWORKS} from `../util/constants/networks`
import {mapState} from `vuex`
export default {
name: `hello-metamask`,
computed: mapState({
isInjected: state => state.web3.isInjected,
network: state => NETWORKS[state.web3.networkId],
coinbase: state => state.web3.coinbase,
balance: state => state.web3.balance
})
}
</script>
<style scoped>
#has-metamask {
color: green;
}
#no-metamask {
color:red;
}</style>
複製程式碼
我們將執行相同的 v-if/v-else 方法來設計我們的事件,該事件將在賭場內部返回 -Component.vue:
<div class=”event” v-if=”winEvent”>
<p v-if=”winEvent._status” id=”has-won”><i aria-hidden=”true” class=”fa fa-check”></i> Congragulations, you have won {{winEvent._amount}} wei</p>
<p v-else id=”has-lost”><i aria-hidden=”true” class=”fa fa-check”></i> Sorry you lost, please try again.</p>
</div>
#has-won {
color: green;
}
#has-lost {
color:red;
}
複製程式碼
最後,在我們的 clickNumber() 函式中,在 this.winEvent=Result.args :下面新增一行:
this.winEvent._amount = parseInt(result.args._amount, 10)
複製程式碼
恭喜,你已經完成了!
首先,專案的完整程式碼可以在主分支下獲得:https://github.com/kyriediculous/dapp-tutorial/tree/master !
輸掉賭注後的最後申請:
在我們的應用程式中仍然有一些警告。我們沒有在任何地方正確地處理錯誤,我們不需要所有的控制檯日誌語句,它不是一個非常完美的應用程式(我不是一個設計人員),等等。然而,這款應用程式做得很好。
希望本教程系列能夠幫助您構建更多、更好的去中心化應用程式。我真誠地希望你和我一樣喜歡讀這篇文章。
我不是一個有 20 多年經驗的軟體工程師。因此,如果您有任何建議或改進,請隨時發表意見。我喜歡學習新事物,在力所能及的範圍內提高自己。謝謝。
更新:增加以太坊平衡顯示
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