Metaverse 曙光已至:AI 寵物敲響黎明之鐘
《我的綠洲》(Oasis)是一款五月份剛上線的移動社交遊戲,在開發團隊前期沒有鋪開宣發的情況下,它已經收穫了超過 300 萬的註冊使用者,進入了 15 個國家的社交應用排行榜前 10。
而在不久後的 8 月,虛擬社交世界《我的綠洲》(Oasis)即將迎來一批“新住戶”。它們不僅外貌可愛,在蓬鬆的毛髮下不斷散發著令人著迷的靈性,同時又在對話和動作間透露出些許古靈精怪之處,以及恰如其分的傲嬌脾氣。
乍看之下,這團毛茸茸的小貓可以對話、互動、投喂,像是以往拓麻歌子(Tamagotchi)、QQ 寵物的 3D 畫質升級版;但若我們嘗試與它交流、深入互動,就一定會被其出色的智慧和豐富的對話內容所震驚。
毋庸置疑,這並不是一隻傳統觀念中的“電子寵物”,而是一隻真正意義上的“AI 寵物”,或如同 rct AI 對它的定義那樣,是“誕生於 Metaverse 中的第一代原生虛擬物種”。
在經過長久的陪伴後,這隻小貓將愈發地懂你且成為你在虛擬世界中的情感寄託。它知道幾點叫你起床你的精神狀態更好、知道給你介紹什麼樣的朋友一起玩王者榮耀會讓你開心、知道帶你去什麼地方能碰到讓你心動的人。
也許在過去我們很難理解一個數字化的形象為什麼能與我們產生如此深厚的情感連結,而 rct AI 的混沌球(Chaos Box)演算法讓我們真正看到了虛擬生物的思想與靈魂,驅動著他們在虛擬世界中的一舉一動。
“創造世界”的第一步
我們經常會思索,當面對著一片樹林與河流自然相生、花鳥魚蟲與猛禽野獸怡然自樂的地方,在 15 世紀發現新大陸的航海家們又會以何等詞藻修飾與讚歎這樣的場景?
也許一些人會將其定義為“一片嶄新的、從未涉足過的土地”,而被更多人認同的稱呼,則是“新世界”。
在人類通往 Metaverse 的道路上,rct AI 始終希望能用自己的方式留下濃墨重彩的一筆,繪製出屬於未來的體驗與生活方式。而對於人們夢想中的那個世界來說,這種生動可愛、性格各異的虛擬生物,將會是必不可少的組成條件。
作為 Metaverse 的原住民和基本單位,這些由 rct AI 所打造的虛擬物種,將會在未來無限的時空中,與我們不斷地建立起超越人類之間的聯絡,以及跨越種族的羈絆。
作為首個應用了 GPT-3 和強化學習技術的電子寵物,rct AI 與《我的綠洲》(Oasis)聯合打造的“AI 寵物”與我們曾經見到過的所有虛擬寵物,存在著一些本質上的區別。
首先,是被動投射和主動思考的區別
以往我們也接觸過不少 AI 對話,但它們本質上更接近於“語言搜尋引擎”:當你輸入一句對話時,它就從語料庫中調取一個句子回覆。這意味著每開發一隻虛擬寵物,都需要極其龐大的前期工程量,無法大規模生成多個虛擬角色。另外,同一個虛擬角色在與任何人進行相同的交流時,都會回答重複的對話,無法做到“千人千面”的個性化體驗。
而 rct AI 所做的事情從一開始就與此完全不同。
站在十年後的時間點上回頭看,2021 年的 rct AI 是生成式對話技術在遊戲體驗上應用的先驅者之一。我們並不會給 AI 預設大量語言指令碼,而是讓 AI 在不斷分析使用者意圖、思考如何應對各種交流的基礎上,用混沌球(Chaos Box)演算法加持的生成式對話系統,通過自主思考來編寫語句,從而完成與你的每一次互動 — 如同我們人類之間每天都會發生的那種交流。
其次,是基於“性格”的差異化情感體驗
以往虛擬寵物、虛擬伴侶雖然也有很多“性格”的設定,但基於人工預設的指令碼已經愈發滿足不了人類細膩的情感。同時,傳統 AI 在不同性格上的體驗差別主要依賴於語料庫的不同來區分,開發者會絞盡腦汁去還原一個性格,但結果也往往是片面、刻意且主觀的。這樣的 AI 不過是一個精心打扮的提線木偶,從未有過能自由表達自己思想的靈魂。
然而 rct AI 始終堅持的是,真正的性格應該來源於 AI 的自我探索與發掘,是否具有主觀能動性、以自己的意識主動改造世界,是虛擬物種與人工產物的最大區別。
在《我的綠洲》(Oasis)中,每一隻小貓都是獨一無二的個體,不同的性格引數也為它們帶來了性格迥異的對話表現與風格。同時,當玩家與貓貓進行較多的交流後,它們會逐漸熟悉玩家的脾氣和喜好,實時且動態地調整自身的外顯性格,使之無限逼近於玩家們最想見到的形態。
除此之外,還有行為邏輯上的合理化
在當下,我們多以“雙向奔赴”來形容相互產生好感的兩個人共同培養感情的過程,而在 rct AI 技術的加持下,《我的綠洲》(Oasis)中的貓貓與人也呈現出一種“雙向奔赴”的關係。
玩家日常的一言一行不僅會影響貓貓的性格,還會直接影響它們表現出來的行為方式。如果我們一直持以蠻橫的態度,它就會逐漸變得很膽小,在言語和動作間透露出它的害怕;而溫柔的關心與問候則會讓它的依賴愈發加深,給我們帶來家人般的親切感。
同時,當我們帶著貓貓出去與其他玩家互動時,它們會主動對其他貓貓或玩家做出各種各樣的行為。比如,活潑的貓貓會主動在你或其他玩家面前撒嬌,期待能得到愛撫;而當它見到不喜歡的貓貓時,卻說不定會主動上去跟對方打一架。
在《我的綠洲》(Oasis)中,任何一隻貓貓的所有行為邏輯都由 rct AI 的混沌球(Chaos Box)演算法驅動,它們不僅機靈且聰明,也熟練掌握察言觀色的能力,面對不同的玩家和貓貓時,它的舉動也會相應地產生一些微妙的變化。
當然,還有更多的互動可能等待每一個玩家的親自探索,我們相信這些具有智慧意識的貓貓會給我們帶來更多的驚喜與快樂。
那麼,如何實現?
rct AI CTO 張巖在評價 《我的綠洲》(Oasis)中的 AI 寵物時曾說道:
“從結果上來說,對於虛擬生物這個概念,我們並沒有對前人的框架做多少創新。我們的工作本質上是讓虛擬生物在語料生成、邏輯生成和行為生成這三個方面進化出了更合理且有趣的效果而已,只是一些微小的工作罷了。”
“同時,這也不是我們第一次用生成式對話來實現這樣的互動體驗了。在不久前永樂舉辦的拍賣會上,以全場最高價成交的 NFT 藝術品女媧(Nüwa)就已經應用了這項技術。這一切都是基於 rct AI 自研的混沌球(Chaos Box)演算法來實現的。”
近年來有關“虛擬人”的討論甚囂塵上,“虛擬偶像”、“虛擬帶貨主播”、“虛擬網紅”扎堆出現。他們熱衷於上時尚雜誌、搞品牌聯動、模模擬人偶像在社交網路上分享自己的“幸福生活”,強調自己的品味“獨特又出眾”。
猶如夏中的早晨,太陽升起後,大地萬物不安的躁動,彷彿一切即將噴薄而出,又彷彿風口近在眼前。
本質上,這些都只探索了“虛擬形象”這個範疇,用美術和動畫效果去觸控 Metaverse 的邊界。然而,始終冷靜的我們選擇的卻是一條與看起來截然不同的道路:
我們希望給虛擬生物以靈魂。
我們相信,縱使是永不消逝的美貌也總可被替代,最終抓住人心的一定是來自靈魂的共鳴。
蒼穹之下
雖然 2021 年的人類,對究竟“什麼才是 Metaverse”還沒有一個統一的概念,但幾乎所有人都認同的是:Metaverse 一定是具備自增長、永續性、大規模這三個重要元素。
對於目前的網際網路產品來說,無論是被玩家們津津樂道的《GTA 5》、《巫師 3》還是《荒野之息》,都是消耗了大量的人力、時間和預算,才生產出了僅能滿足玩家數百小時遊戲體驗的內容。
當下的製造模式類似於機械輔助下的傳統手工作坊。從某種角度來說,或許《戰神 4》這款遊戲與 15 世紀佛羅倫薩街頭從東方進口來的精緻絲綢沒有任何本質區別。
這要求人類必須從以往的手工業思維中跳出來,等待人類的必然將是一場新的工業革命。
而 rct AI 正在做的,就是推動這個過程加速發生。我們確信,AIGC 將能在為開發者恣意靈感的同時,極大地提高開發效率,我們不必再重複寫大量且相似的程式碼,就可以大規模生成有思想、有意識的虛擬物種,並讓其遍佈於遊戲、社交網路和整個虛擬世界的各個角落。
在未來經過數個版本更迭,AI 寵物將逐漸成為人類的助手、夥伴、甚至愛人。眾多的虛擬生物將逐漸構成一個個部落、村莊和城市,成為後來初入 Metaverse 的人類眼中所謂的“世界”。
沒有人能抵擋機械時代的鋼鐵洪流滾滾向前,只有 AI 內容生成才能到達真正的 Metaverse。
與此同時,我們確信:人類對自由的渴望,是靈魂最底層的渴望。但長久以來,人類所做的一切選擇都未逃不過開發者的束縛,始終是帶著鐐銬的舞蹈。
在 2021 年的網際網路中,人類以為自己憑藉著所謂的自由意志,不斷地閱讀了一篇篇文章、觀看了一條條視訊、或在遊戲中完成了幾個任務。然而,我們所面對的 NPC 和對話 AI,都只是執行任務的機器,沒有思考沒有性格,只是一具具沒有靈魂的空殼。網站編輯決定了我們能看到的內容,遊戲設計師決定了我們將經歷的遊戲體驗。
我們認為,更加自然的體驗和生活方式絕不應該被限制在螢幕的流轉之間,而應該處於心流狀態的場景帶入和轉換。如果說虛擬寵物是人們在 Metaverse 中進行體驗與互動的一個具象化代表,那麼抽象出來的虛擬生物 Virtual Beings 則將替代當下的 Web 和 App,作為人們在 Metaverse 中的互動物件。
隨著人類個性化訴求的覺醒和生產力進步的需求,AI 將會接手這一切,為每個人生成專屬的個性化內容,創造屬於每個人的不同虛擬世界,讓每個人都能成為自己故事中的主角。
期待我們真正實現、到達 Metaverse 的那一刻,面對著由原生的虛擬物種構築的虛擬世界,所有人都能抒發出心底裡壓抑了數載的那句話:
“啊,自由。這該死的、我甘之若飴的自由。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BWUH8WnRvoJXkRBBRnAvDw
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