TGA,探索更加明確的地域對抗
經過春季賽三個月的拼搏,來自全國各地的16支參賽省隊晉級夏季總決賽。接下來半個月,他們將在英雄聯盟和王者榮耀專案上展開激烈角逐,爭奪全國冠軍的歸屬。
跟隨著舞臺上的川劇變臉,在電音強烈的起伏裡,舞臺風格開始在傳統與現代之間頻繁切換。熊貓與電競元素結合成的四川省代表隊標誌出現在紅黃相間的螢幕上,機械化的人聲帶著濃郁的川音說出:“耍遊戲,四川人民不得虛!” 光線映照得坐在前排認真觀禮的川妹子的臉頰一片緋紅。
不管是四川全興和北京電競JD身上地域特色明顯的隊服,還是顏色之間隱含的對立;不管是Rita和管澤元分別站在家鄉戰隊的一側,還是用家鄉話演繹的“放狠話”環節,毫無疑問,“地域化”是貫穿了整個TGA開幕式乃至夏季總決賽的關鍵詞。
這也是10年之際,TGA賦予自己的新任務——探索更明確的地域化對抗。
集眾智與眾力的TGA模式
在今年於海口舉行的2021騰訊電競年度釋出會上,TGA宣佈了更全面的人才培養和服務管理機制、更加廣泛和深入的和地方力量的合作模式以及更加結構化的一系列支援方案。這一切,在騰訊電競賽事聯合會的統籌下都指向了過去十年裡TGA永不變更的身份——探索者。
過往討論TGA時,我們更喜歡討論其對電競產業的反哺。的確,站在這個角度更容易看清TGA探索者的身份。但TGA自身如何提供系統運轉的動力也同樣重要。
2019年,TGA的聯合主辦方NeoTV和騰訊有過長期的討論,依據各自的優勢,在差異化的戰略下,最終決定將TGA打造成電子競技全運會。這種變革恰好對應著整個產業正在進行的體育化、地域化的探索。
而當過去兩年TGA先是和12支參賽省隊,接著和24支參賽省隊每年落地8座城市時,是什麼支撐著如此龐大的體系有效率地運轉就成了一個值得回答的問題。
這是TGA集眾智與眾力打造的獨特模式。在這個模式裡,四股力量起著不可替代的作用。它們分別是:以騰訊和NeoTV為代表的電競產業力量,以省電競協會為代表的地方政府力量、地方電競產業力量以及體育力量。
以2021TGA夏季總決賽為例。電競產業力量最終提供的是TGA以及前面提到的一系列支援方案。而地方的力量則在場館、隊伍選拔、本地宣傳等方面傾盡全力。
憑藉和各具優勢的不同產業力量的合作,TGA得以迅速搭建起多專案、省隊對抗的全運會模式,並迅速地展開在體育化和地域化上的探索。
比如從2019年開始,TGA就試著引入傳統體育盛會的儀式感,而在今年的夏季總決賽裡,也著手將地域文化融入電競的舞臺。
眾人拾柴式的探索
從2019年開始,在體育化和地域化上的探索,都是TGA和地方合作者共同完成的。
TGA聯合主辦方NeoTV的員工提到,在搭建省隊參賽模式的過程裡,各地的電競協會起到了不可替代的作用。
首先,各省的電競協會各有獨特的優勢。
比如四川省電子競技運動協會就充分發揮川渝地區電競優勢。以《王者榮耀》專案為例,天美所在地、KPL戰隊Hero曾經的坐鎮以及成都AG超玩會的落地,讓《王者榮耀》在川渝地區迅速普及,徹底啟用了全民電競。一個直接的結果即是,在很多業餘賽事的選拔裡,川渝地區都是競爭最激烈的地區,從川渝地區殺出來的隊伍往往也能走得更遠。
在和TGA的合作裡,四川省電子競技運動協會通過和本地的電競產業力量合作,深入到重慶、成都之外的更多城市去挖掘有天賦的電競選手。這些選手經由TGA的舞臺很多都進入了K甲乃至級別更高的電競賽事。
河南省電子競技運動協會則設定在體育局下面,這意味著,在協會的運作、選手的選拔上,協會可以更好地引入傳統體育的模式,同時將傳統體育的經驗輸送到TGA的體系裡。
可以看到,各省電競協會各具優勢讓TGA這個越來越豐富的體系可以調動更多資源。恰恰因為可以調動更多本地的產業力量參與其中,TGA才敢在地域化上率先鋪開,並在文化的融合上展開嘗試;也恰恰因為可以和有傳統體育經驗的業者合作,TGA才敢讓電競賽事改頭換面。
其次,各省電競協會的一個重要身份即為紐帶和翻譯者。中國地廣物博,各地的經濟、文化又各不相同。這意味著溝通、瞭解不同合作者的訴求是一件必須付出大量成本的任務。在這一點上,國內任何一個電競賽事都獨木難支。
TGA的選擇則是將自身打造成一個平臺,吸引合適的合作伙伴加入。這些合作伙伴必然對當地的實際狀況有著更清晰和深入的瞭解,也因為了解電競所以能夠完成需求的轉換。而TGA要做的,則是帶著自身的賽事資源和產業支援,瞭解需求,然後提供解決方案。
比如,在今年的峰會上,TGA就宣佈將與浙江省電子競技協會合作,開展參賽省隊選拔賽,在人才培養、賽事孵化等方面展開探索。本質上,在經驗輸出的基礎上,這就像是一個滾雪球式的過程。
從地域的概念迴歸到人
地域化的對抗最終仍然是人的對抗。看看賽場上的選手們應該很容易理解這句話。在這裡,地域化的概念最終要落到選手的籍貫和觀眾對於地域的歸屬感上才有實際的意義。
但實際上,地域化對抗的概念所涉及的範圍遠比我們想象得廣。
以傳統體育專案為例,專案的普及程度有著非常明顯的地域化特點。
橫向上看。游泳專案一定在沿海和沿江的地區較為普及,冰雪運動天然地與東北地區契合。這是自然條件在起著決定性的作用。一些小球運動在經濟發展較好的地區普及較廣,這源於運動成本和經濟發展之間的強關聯。
縱向上看,體育專案往往需要體育產業的支援。較為普及或發達的體育專案會在當地形成“發展的慣性”。這種慣性一方面體現在裝置製造、場地建設與維護等方面,也會體現在“地域化的繼承性”上。前者可以被切實感受到,後者在傳統體育的學術研究領域早已有諸多成果。
因此,雖然站在賽場上的可能僅僅是數名籍貫不同的運動員,其背後卻是地方體育產業之間的角力。
電子競技的地域化對抗上也遵循這個邏輯。只不過,電子競技受自然條件影響更小,受經濟發展狀況影響更多,所以呈現出了完全不同的地域化特點。
但有一點是確定的,TGA不僅僅依靠著地方電競協會,通過選拔、輸送選手在競技層面實現了地域化上的廣泛啟用;在賽事落地,人才培養,資源引入上,也一同在產業層面實現了啟用。
當四川省電子競技運動協會通過不斷輸送優秀選手到更高階別的賽場上時,其產生的示範效應會吸引更多人蔘與到不同級別的電競賽事裡,地方的賽事執行公司、地方的贊助商也有了更多機會和載體參與進來。退一步講,即便是更多試錯的機會,對於產業而言,也是一件幸事。
近兩年,省市區三級政府推出的一系列發展政策都點名了對電競產業、賽事落地的扶持。政府支援的大背景是成都打造“賽事名城”的決心。過去幾年裡,成都在不遺餘力地引入包括第31屆世界大學生夏季運動會、2022年世界乒乓球團體錦標賽、2023年亞足聯亞洲盃、2024年羽毛球湯尤杯在內的各種型別的全國性和國際性體育賽事。
2019年,在SPORTCAL全球賽事影響力城市榜單上,成都的排名由第89位躍居至第28位,進入全國前三;在2020年《中國城市海外影響力分析報告》中,成都的國際體育賽事指數排名全國第二。
作為數字體育的代表,成都政府也在積極引入電競賽事。過去兩年,成都落地了多個全國性和國際性的電競賽事。TGA獨有的優勢在於,憑藉和地域化更深入的合作,可以更好地助推成都本地電競產業的發展,推動成都“打造賽事名城”的戰略程式。
曾經,提及電子競技,大家只會想到北京和上海。如今,海南、廣東、成都、佛山、南京、重慶……越來越多的城市已經完成了自身和電競的關聯。
後來,提及上海,大家不止會想到賽事,還會想到俱樂部、知名企業、珠江創意產業園、宇宙電競中心靈石路……甚至提到東方體育中心、梅賽德斯賓士中心這些場館,大家都可以講出一連串有趣的回憶。
如今,隨著川劇、熊貓等四川元素出現在2021TGA夏季總決賽的開幕式裡,隨著越來越多地域文化被融入到這個電競舞臺上,電競和城市融合的路徑將被TGA迅速地複製到更多的城市裡。
不久,全域探索,就會成為現實。
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