天國的《The Last Night》
驚是因為這款遊戲在之前完全沒有訊息,喜則是因為這款遊戲的風格很對我的胃口,2D畫素結合3D光影,從畫面的表現力到氣氛的營造都不像我們平常見到的畫素遊戲。
驚喜之餘,我還感覺到了一絲親切。不論是電影一樣的構圖,還是多變的鏡頭語言,都讓我想起另一款遊戲。
4年前,同樣是E3,同樣是在Xbox釋出會上,一款畫素遊戲曾給過我類似的驚喜,它就是《The Last Night》。
當年的那段預告片深深的印著我的腦海裡,同時也讓《The Last Night》一戰封神。那個時候還沒有很多人將畫素和3D光影結合起來,即使是4年後的今天,也沒有幾個遊戲能將二者融合得那麼完美。
《Replaced》和《The Last Night》的相似之處不僅是整體的感覺,仔細觀察一些遊戲中的設計,會發現兩款遊戲有很多相似之處。
2.35:1的寬高比,時而不安分的地平線,大量的體積霧和體積光,到處可見的丁達爾效應,這些獨特的設計將2D的紙片人遊戲做出了3D的錯覺。
兩款都是橫版卷軸式遊戲,但都選擇了比同類遊戲更低的鏡頭位置,視角幾乎快貼到地面了。這不僅方便把地面本身作為遊戲的前景,補足2D遊戲欠缺景深和空間感的弱點,同時也可以最大程度的造成前景的虛焦,營造出一種電影鏡頭式的高階感。
再看看遊戲中的火焰、霓虹燈和地面上的反光質感,你會發現《Replaced》和《The Last Night》雖然內容不同,但在環境塑造的技法上有很多共同點,而正是這些地方成就了他們與眾不同的視覺效果。
難怪有人打趣說,《Replaced》就連推特頭像都在致敬《The Last Night》的製作人Tim Soret。
這兩款遊戲有相同的製作理念,那就是打破畫素畫對技法、顏色的約束,擁抱當下最新的3D光影和特效技術,將抽象的畫素畫和逼真的3D光影相結合。
《The Last Night》是較早實踐這一理念並獲得大量認可的遊戲。雖然我還不清楚《Replaced》的開發背景,但相信製作者是從《The Last Night》的預告片中獲得了不少靈感的,而這未必是一件壞事。
《The Last Night》的光耀在那一晚劃過夜空之後就再沒有出現了,它的開發進度仍是一個迷。我們在2017年看到的預告片是製作組花45天時間專門趕製的,並不能反映遊戲真實的開發進度,可能也無法代表遊戲實際的玩法和內容。這些年來,《The Last Night》鮮有訊息,2019年還曝出製作組陷入了法律和資金問題。
如今不少玩家幾乎忘記了它,只是在E3前後會偶爾燃起一丁點的希望,也許在某場釋出會上能看到《The Last Night》的發售日。
《The Last Night》製作人Tim Soret的社交媒體賬號雖然更新頻繁,但就是對自己的遊戲諱莫如深,反而喜歡在上面表達自己的政治意見,把自己置於各種場外事端之中,讓爭議陪伴左右。
這次《Replaced》的釋出,終於讓Tim Soret也有些坐不住了,在Xbox釋出會之後他打破了沉迷,發了一條意味深長的狀態。估計已經有不少人把《Replaced》的預告片發給他看了。
Tim Soret還放出了一張遊戲最新的截圖,告訴人們先不用急著吹嗩吶,《The Last Night》還沒涼。他表示《The Last Night》將成為一款次世代遊戲,依然會保持畫素風格。
《Replaced》的這次亮相獲得了非常多的關注,不少媒體和玩家都給這段預告片打了好評,這就像是當年《The Last Night》的歷史重演。
不同的是,如今《Replaced》是剛剛啟動的神州火箭,意氣風發。而《The Last Night》成了活在人們記憶中的流星,明日黃花。
從目前的情況看,《Replaced》的開發進度可能要比《The Last Night》更快,至少它已經明確喊出了2022年發售的口號。如果真是這樣,不知道《The Last Night》曾經的王者地位會不會很快被這個後來者Replace掉。
來源:遊研社
原文:https://www.yystv.cn/p/8043
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