前言
總所周知,go
裡面只有兩種 channel
,一種是 unbuffered channel, 其宣告方式為
ch := make(chan interface{})
另一種是 buffered channel,其宣告方式為
bufferSize := 5
ch := make(chan interface{},bufferSize)
對於一個 buffered channel,無論它的 buffer 有多大,它終究是有極限的。這個極限就是該 channel 最初被 make 時,所指定的 bufferSize 。
jojo,buffer channel 的大小是有極限的,我不做 channel 了。
一旦 channel
滿了的話,再往裡面新增元素的話,將會阻塞。
so how can we make a infinite buffer channel?
本文參考了 medinum 上面的一篇文章,有興趣的同學可以直接閱讀原文。
實現
介面的設計
首先當然是建一個 struct
,在百度翻譯的幫助下,我們將這個 struct
取名為 InfiniteChannel
type InfiniteChannel struct {
}
思考一下 channel
的核心行為,實際上就兩個,一個流入(Fan in),一個流出(Fan out),因此我們新增如下幾個 method。
func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
// todo
}
func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
// todo
}
內部實現
通過 In()
接收的資料,總得需要一個地方來存放。我們可以用一個 slice
來存放,就算用 In()
往裡面新增了很多元素,也可以通過 append()
來擴充 slice
,slice
的容量可以無限擴充下去(記憶體足夠的話),所以 channel
也是 infinite
。 InfiniteChannel
的第一個成員就這麼敲定下來的。
type InfiniteChannel struct {
data []interface{}
}
使用者呼叫 In()
和 Out()
時,可能是併發的環境,在 go
中如何進行併發程式設計,最容易想到的肯定是 channel
了,因此我們在內部準備兩個 channel
,一個 inChan
,一個 outChan
,用 inChan
來接收資料,用 outChan
來流出資料。
type InfiniteChannel struct {
inChan chan interface{}
outChan chan interface{}
data []interface{}
}
func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
c.inChan <- val
}
func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
return <-c.outChan
}
其中, inChan
和 outChan
都是 unbuffered channel。
此外,也肯定是需要一個 select
來處理來自 inChan
和 outChan
身上的事件。因此我們另起一個協程,在裡面做 select
操作。
func (c *InfiniteChannel) background() {
for true {
select {
case newVal := <-c.inChan:
c.data = append(c.data, newVal)
case c.outChan <- c.pop(): // pop() 將取出佇列的首個元素
}
}
}
func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
c := &InfiniteChannel{
inChan: make(chan interface{}),
outChan: make(chan interface{}),
}
go c.background() // 注意這裡另起了一個協程
return c
}
ps:感覺這也算是 go 併發程式設計的一個套路了。即
- 在 new struct 的時候,順手 go 一個 select 協程,select 協程內執行一個 for 迴圈,不停的 select,監聽一個或者多個 channel 的事件。
- struct 對外提供的 method,只會操作 struct 內的 channel(在本例中就是 inChan 和 outChan),不會操作 struct 內的其他資料(在本例中,In() 和 Out() 都沒有直接操作 data)。
- 觸發 channel 的事件後,由 select 協程進行資料的更新(在本例中就是 data )。因為只有 select 協程對除 channel 外的資料成員進行讀寫操作,且 go 保證了對於 channel 的併發讀寫是安全的,所以程式碼是併發安全的。
- 如果 struct 是 exported ,使用者或許會越過 new ,直接手動 make 一個 struct,可以考慮將 struct 設定為 unexported,把它的首字母小寫即可。
pop()
的實現也非常簡單。
// 取出佇列的首個元素,如果佇列為空,將會返回一個 nil
func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} {
if len(c.data) == 0 {
return nil
}
val := c.data[0]
c.data = c.data[1:]
return val
}
測試一下
用一個協程每秒鐘生產一條資料,另一個協程每半秒消費一條資料,並列印。
func main() {
c := NewInfiniteChannel()
go func() {
for i := 0; i < 20; i++ {
c.In(i)
time.Sleep(time.Second)
}
}()
for i := 0; i < 50; i++ {
val := c.Out()
fmt.Print(val)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}
// out
<nil>0<nil>1<nil>23<nil>4<nil><nil>5<nil>67<nil><nil>89<nil><nil>1011<nil>12<nil>13<nil>14<nil>15<nil>16<nil>17<nil><nil>1819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil>
Process finished with the exit code 0
可以看到,將 InfiniteChannel
內沒有資料可供消費時,呼叫 Out()
將會返回一個 nil
,不過這也在我們的意料之中,原因是 pop()
在佇列為空時,將會返回 nil。
目前 InfiniteChannel
的行為與標準的 channel
的行為是有出入的,go
中的 channel
,在沒有資料卻仍要取資料時會被阻塞,如何實現這個效果?
優化
我認為此處是是整篇文章最有技巧的地方,我第一次看到時忍不住拍案叫絕。
首先把原來的 background()
摘出來
func (c *InfiniteChannel) background() {
for true {
select {
case newVal := <-c.inChan:
c.data = append(c.data, newVal)
case c.outChan <- c.pop():
}
}
}
對 outChan
進行一個簡單封裝
func (c *InfiniteChannel) background() {
for true {
select {
case newVal := <-c.inChan:
c.data = append(c.data, newVal)
case c.outChanWrapper() <- c.pop():
}
}
}
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
return c.outChan
}
目前為止,一切照舊。
點睛之筆來了:
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
if len(c.data) == 0 {
return nil
}
return c.outChan
}
在 c.data
為空的時候,返回一個 nil
在 background()
中,當執行到 case c.outChan <- c.pop():
時,實際上將會變成:
case nil <- nil:
在 go
中,是無法往一個 nil
的 channel
中傳送元素的。例如
func main() {
var c chan interface{}
select {
case c <- 1:
}
}
// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
func main() {
var c chan interface{}
select {
case c <- 1:
default:
fmt.Println("hello world")
}
}
// hello world
因此,對於
select {
case newVal := <-c.inChan:
c.data = append(c.data, newVal)
case c.outChanWrapper() <- c.pop():
}
將會一直阻塞在 select
那裡,直到 inChan
來了資料。
再測試一下
012345678910111213141516171819fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
最後,程式 panic
了,因為死鎖了。
補充
實際上 channel
除了 In()
和 Out()
外,還有一個行為,即 close()
,如果 channel close 後,依舊從其中取元素的話,將會取出該型別的預設值。
func main() {
c := make(chan interface{})
close(c)
for true {
v := <-c
fmt.Println(v)
time.Sleep(time.Second)
}
}
// output
// <nil>
// <nil>
// <nil>
// <nil>
func main() {
c := make(chan interface{})
close(c)
for true {
v, isOpen := <-c
fmt.Println(v, isOpen)
time.Sleep(time.Second)
}
}
// output
// <nil> false
// <nil> false
// <nil> false
// <nil> false
我們也需要實現相同的效果。
func (c *InfiniteChannel) Close() {
close(c.inChan)
}
func (c *InfiniteChannel) background() {
for true {
select {
case newVal, isOpen := <-c.inChan:
if isOpen {
c.data = append(c.data, newVal)
} else {
c.isOpen = false
}
case c.outChanWrapper() <- c.pop():
}
}
}
func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
c := &InfiniteChannel{
inChan: make(chan interface{}),
outChan: make(chan interface{}),
isOpen: true,
}
go c.background()
return c
}
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
// 這裡新增了對 c.isOpen 的判斷
if c.isOpen && len(c.data) == 0 {
return nil
}
return c.outChan
}
再測試一下
func main() {
c := NewInfiniteChannel()
go func() {
for i := 0; i < 20; i++ {
c.In(i)
time.Sleep(time.Second)
}
c.Close() // 這裡呼叫了 Close
}()
for i := 0; i < 50; i++ {
val := c.Out()
fmt.Print(val)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}
// output
012345678910111213141516171819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil>
Process finished with the exit code 0
符合預期
遺憾
目前看上去已經很完美了,但是和標準的 channel
相比,仍然有差距。因為標準的 channel
是有這種用法的
v,isOpen := <- ch
可以通過 isOpen
變數來獲取 channel
的開閉情況。
因此 InfiniteChannel
也應該提供一個類似的 method
func (c *InfiniteChannel) OutAndIsOpen() (interface{}, bool) {
// todo
}
可惜的是,要想得知 InfiniteChannel
是否是 Open
的,就必定要訪問 InfiniteChannel
內的 isOpen
成員。
type InfiniteChannel struct {
inChan chan interface{}
outChan chan interface{}
data []interface{}
isOpen bool
}
而 isOpen
並非 channel
型別,根據之前的套路,這種非 channel
型別的成員只應該被 select
協程訪問。一旦有多個協程訪問,就會出現併發問題,除非加鎖。
我不能接受!所以乾脆不提供這個 method 了,嘿嘿。
完整程式碼
func main() {
c := NewInfiniteChannel()
go func() {
for i := 0; i < 20; i++ {
c.In(i)
time.Sleep(time.Second)
}
c.Close()
}()
for i := 0; i < 50; i++ {
val := c.Out()
fmt.Print(val)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}
type InfiniteChannel struct {
inChan chan interface{}
outChan chan interface{}
data []interface{}
isOpen bool
}
func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) {
c.inChan <- val
}
func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} {
return <-c.outChan
}
func (c *InfiniteChannel) Close() {
close(c.inChan)
}
func (c *InfiniteChannel) background() {
for true {
select {
case newVal, isOpen := <-c.inChan:
if isOpen {
c.data = append(c.data, newVal)
} else {
c.isOpen = false
}
case c.outChanWrapper() <- c.pop():
}
}
}
func NewInfiniteChannel() *InfiniteChannel {
c := &InfiniteChannel{
inChan: make(chan interface{}),
outChan: make(chan interface{}),
isOpen: true,
}
go c.background()
return c
}
// 取出佇列的首個元素,如果佇列為空,將會返回一個 nil
func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} {
if len(c.data) == 0 {
return nil
}
val := c.data[0]
c.data = c.data[1:]
return val
}
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} {
if c.isOpen && len(c.data) == 0 {
return nil
}
return c.outChan
}
參考
https://medium.com/capital-one-tech/building-an-unbounded-channel-in-go-789e175cd2cd