Buffer
一個 Buffer 本質上是記憶體中的一塊,我們可以將資料寫入這塊記憶體,之後從這塊記憶體獲取資料。
java.nio 定義了以下幾個 Buffer 的實現,這個圖讀者應該也在不少地方見過了吧。
其實核心是最後的 ByteBuffer,前面的一大串類只是包裝了一下它而已,我們使用最多的通常也是 ByteBuffer。
我們應該將 Buffer 理解為一個陣列,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分別對應 int[]、char[]、double[] 等。
MappedByteBuffer 用於實現記憶體對映檔案,也不是本文關注的重點。
我覺得操作 Buffer 和運算元組、類集差不多,只不過大部分時候我們都把它放到了 NIO 的場景裡面來使用而已。下面介紹 Buffer 中的幾個重要屬性和幾個重要方法。
position、limit、capacity
就像陣列有陣列容量,每次訪問元素要指定下標,Buffer 中也有幾個重要屬性:position、limit、capacity。
最好理解的當然是 capacity,它代表這個緩衝區的容量,一旦設定就不可以更改。比如 capacity 為 1024 的 IntBuffer,代表其一次可以存放 1024 個 int 型別的值。一旦 Buffer 的容量達到 capacity,需要清空 Buffer,才能重新寫入值。
position 和 limit 是變化的,我們分別看下讀和寫操作下,它們是如何變化的。
position 的初始值是 0,每往 Buffer 中寫入一個值,position 就自動加 1,代表下一次的寫入位置。讀操作的時候也是類似的,每讀一個值,position 就自動加 1。
從寫操作模式到讀操作模式切換的時候(flip),position 都會歸零,這樣就可以從頭開始讀寫了。
Limit:寫操作模式下,limit 代表的是最大能寫入的資料,這個時候 limit 等於 capacity。寫結束後,切換到讀模式,此時的 limit 等於 Buffer 中實際的資料大小,因為 Buffer 不一定被寫滿了。
初始化 Buffer
每個 Buffer 實現類都提供了一個靜態方法 allocate(int capacity)
幫助我們快速例項化一個 Buffer。如:
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024);
IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(1024);
LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(1024);
// ...
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另外,我們經常使用 wrap 方法來初始化一個 Buffer。
public static ByteBuffer wrap(byte[] array) {
...
}
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填充 Buffer
各個 Buffer 類都提供了一些 put 方法用於將資料填充到 Buffer 中,如 ByteBuffer 中的幾個 put 方法:
// 填充一個 byte 值
public abstract ByteBuffer put(byte b);
// 在指定位置填充一個 int 值
public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);
// 將一個陣列中的值填充進去
public final ByteBuffer put(byte[] src) {...}
public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {...}
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上述這些方法需要自己控制 Buffer 大小,不能超過 capacity,超過會拋 java.nio.BufferOverflowException 異常。
對於 Buffer 來說,另一個常見的操作中就是,我們要將來自 Channel 的資料填充到 Buffer 中,在系統層面上,這個操作我們稱為讀操作,因為資料是從外部(檔案或網路等)讀到記憶體中。
int num = channel.read(buf);
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上述方法會返回從 Channel 中讀入到 Buffer 的資料大小。
提取 Buffer 中的值
前面介紹了寫操作,每寫入一個值,position 的值都需要加 1,所以 position 最後會指向最後一次寫入的位置的後面一個,如果 Buffer 寫滿了,那麼 position 等於 capacity(position 從 0 開始)。
如果要讀 Buffer 中的值,需要切換模式,從寫入模式切換到讀出模式。注意,通常在說 NIO 的讀操作的時候,我們說的是從 Channel 中讀資料到 Buffer 中,對應的是對 Buffer 的寫入操作,初學者需要理清楚這個。
呼叫 Buffer 的 flip() 方法,可以從寫入模式切換到讀取模式。其實這個方法也就是設定了一下 position 和 limit 值罷了。
public final Buffer flip() {
limit = position; // 將 limit 設定為實際寫入的資料數量
position = 0; // 重置 position 為 0
mark = -1; // mark 之後再說
return this;
}
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對應寫入操作的一系列 put 方法,讀操作提供了一系列的 get 方法:
// 根據 position 來獲取資料
public abstract byte get();
// 獲取指定位置的資料
public abstract byte get(int index);
// 將 Buffer 中的資料寫入到陣列中
public ByteBuffer get(byte[] dst)
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附一個經常使用的方法:
new String(buffer.array()).trim();
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當然了,除了將資料從 Buffer 取出來使用,更常見的操作是將我們寫入的資料傳輸到 Channel 中,如通過 FileChannel 將資料寫入到檔案中,通過 SocketChannel 將資料寫入網路傳送到遠端機器等。對應的,這種操作,我們稱之為寫操作。
int num = channel.write(buf);
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mark() & reset()
除了 position、limit、capacity 這三個基本的屬性外,還有一個常用的屬性就是 mark。
mark 用於臨時儲存 position 的值,每次呼叫 mark() 方法都會將 mark 設值為當前的 position,便於後續需要的時候使用。
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}
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那到底什麼時候用呢?考慮以下場景,我們在 position 為 5 的時候,先 mark() 一下,然後繼續往下讀,讀到第 10 的時候,我想重新回到 position 為 5 的地方重新來一遍,那隻要調一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
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rewind() & clear() & compact()
rewind():會重置 position 為 0,通常用於重新從頭讀寫 Buffer。
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
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clear():有點重置 Buffer 的意思,相當於重新例項化了一樣。
通常,我們會先填充 Buffer,然後從 Buffer 讀取資料,之後我們再重新往裡填充新的資料,我們一般在重新填充之前先呼叫 clear()。
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
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compact():和 clear() 一樣的是,它們都是在準備往 Buffer 填充新的資料之前呼叫。
前面說的 clear() 方法會重置幾個屬性,但是我們要看到,clear() 方法並不會將 Buffer 中的資料清空,只不過後續的寫入會覆蓋掉原來的資料,也就相當於清空了資料了。
而 compact() 方法有點不一樣,呼叫這個方法以後,會先處理還沒有讀取的資料,也就是 position 到 limit 之間的資料(還沒有讀過的資料),先將這些資料移到左邊,然後在這個基礎上再開始寫入。很明顯,此時 limit 還是等於 capacity,position 指向原來資料的右邊。
Channel
所有的 NIO 操作始於通道,通道是資料來源或資料寫入的目的地,主要地,我們將關心 java.nio 包中實現的以下幾個 Channel:
- FileChannel:檔案通道,用於檔案的讀和寫
- DatagramChannel:用於 UDP 連線的接收和傳送
- SocketChannel:把它理解為 TCP 連線通道,簡單理解就是 TCP 客戶端
- ServerSocketChannel:TCP 對應的服務端,用於監聽某個埠進來的請求
這裡不是很理解這些也沒關係,後面介紹了程式碼之後就清晰了。還有,我們最應該關注,也是後面將會重點介紹的是 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
Channel 經常翻譯為通道,類似 IO 中的流,用於讀取和寫入。它與前面介紹的 Buffer 打交道,讀操作的時候將 Channel 中的資料填充到 Buffer 中,而寫操作時將 Buffer 中的資料寫入到 Channel 中。
至少讀者應該記住一點,這兩個方法都是 channel 例項的方法。
FileChannel
我想檔案操作對於大家來說應該是最熟悉的,不過我們在說 NIO 的時候,其實 FileChannel 並不是關注的重點。而且後面我們說非阻塞的時候會看到,FileChannel 是不支援非阻塞的。
這裡算是簡單介紹下常用的操作吧,感興趣的讀者瞄一眼就是了。
初始化:
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(new File("/data.txt"));
FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel();
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當然了,我們也可以從 RandomAccessFile#getChannel 來得到 FileChannel。
讀取檔案內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = fileChannel.read(buffer);
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前面我們也說了,所有的 Channel 都是和 Buffer 打交道的。
寫入檔案內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("隨機寫入一些內容到 Buffer 中".getBytes());
// Buffer 切換為讀模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
// 將 Buffer 中的內容寫入檔案
fileChannel.write(buffer);
}
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SocketChannel
我們前面說了,我們可以將 SocketChannel 理解成一個 TCP 客戶端。雖然這麼理解有點狹隘,因為我們在介紹 ServerSocketChannel 的時候會看到另一種使用方式。
開啟一個 TCP 連線:
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));
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當然了,上面的這行程式碼等價於下面的兩行:
// 開啟一個通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 發起連線
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));
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SocketChannel 的讀寫和 FileChannel 沒什麼區別,就是操作緩衝區。
// 讀取資料
socketChannel.read(buffer);
// 寫入資料到網路連線中
while(buffer.hasRemaining()) {
socketChannel.write(buffer);
}
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不要在這裡停留太久,先繼續往下走。
ServerSocketChannel
之前說 SocketChannel 是 TCP 客戶端,這裡說的 ServerSocketChannel 就是對應的服務端。
ServerSocketChannel 用於監聽機器埠,管理從這個埠進來的 TCP 連線。
// 例項化
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 監聽 8080 埠
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 一旦有一個 TCP 連線進來,就對應建立一個 SocketChannel 進行處理
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}
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這裡我們可以看到 SocketChannel 的第二個例項化方式
到這裡,我們應該能理解 SocketChannel 了,它不僅僅是 TCP 客戶端,它代表的是一個網路通道,可讀可寫。
ServerSocketChannel 不和 Buffer 打交道了,因為它並不實際處理資料,它一旦接收到請求後,例項化 SocketChannel,之後在這個連線通道上的資料傳遞它就不管了,因為它需要繼續監聽埠,等待下一個連線。
DatagramChannel
UDP 和 TCP 不一樣,DatagramChannel 一個類處理了服務端和客戶端。
科普一下,UDP 是面向無連線的,不需要和對方握手,不需要通知對方,就可以直接將資料包投出去,至於能不能送達,它是不知道的
監聽埠:
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090));
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ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
channel.receive(buf);
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傳送資料:
String newData = "New String to write to file..."
+ System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));
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Selector
NIO 三大元件就剩 Selector 了,Selector 建立在非阻塞的基礎之上,大家經常聽到的 多路複用 在 Java 世界中指的就是它,用於實現一個執行緒管理多個 Channel。
讀者在這一節不能消化 Selector 也沒關係,因為後續在介紹非阻塞 IO 的時候還得說到這個,這裡先介紹一些基本的介面操作。
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首先,我們開啟一個 Selector。你們愛翻譯成選擇器也好,多路複用器也好。
Selector selector = Selector.open(); 複製程式碼
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將 Channel 註冊到 Selector 上。前面我們說了,Selector 建立在非阻塞模式之上,所以註冊到 Selector 的 Channel 必須要支援非阻塞模式,FileChannel 不支援非阻塞,我們這裡討論最常見的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
// 將通道設定為非阻塞模式,因為預設都是阻塞模式的 channel.configureBlocking(false); // 註冊 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); 複製程式碼
register 方法的第二個 int 型引數(使用二進位制的標記位)用於表明需要監聽哪些感興趣的事件,共以下四種事件:
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SelectionKey.OP_READ
對應 00000001,通道中有資料可以進行讀取
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SelectionKey.OP_WRITE
對應 00000100,可以往通道中寫入資料
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SelectionKey.OP_CONNECT
對應 00001000,成功建立 TCP 連線
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SelectionKey.OP_ACCEPT
對應 00010000,接受 TCP 連線
我們可以同時監聽一個 Channel 中的發生的多個事件,比如我們要監聽 ACCEPT 和 READ 事件,那麼指定引數為二進位制的 00010001 即十進位制數值 17 即可。
註冊方法返回值是 SelectionKey 例項,它包含了 Channel 和 Selector 資訊,也包括了一個叫做 Interest Set 的資訊,即我們設定的我們感興趣的正在監聽的事件集合。
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呼叫 select() 方法獲取通道資訊。用於判斷是否有我們感興趣的事件已經發生了。
Selector 的操作就是以上 3 步,這裡來一個簡單的示例,大家看一下就好了。之後在介紹非阻塞 IO 的時候,會演示一份可執行的示例程式碼。
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
// 判斷是否有事件準備好
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue;
// 遍歷
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
}
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對於 Selector,我們還需要非常熟悉以下幾個方法:
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select()
呼叫此方法,會將上次 select 之後的準備好的 channel 對應的 SelectionKey 複製到 selected set 中。如果沒有任何通道準備好,這個方法會阻塞,直到至少有一個通道準備好。
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selectNow()
功能和 select 一樣,區別在於如果沒有準備好的通道,那麼此方法會立即返回 0。
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select(long timeout)
看了前面兩個,這個應該很好理解了,如果沒有通道準備好,此方法會等待一會
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wakeup()
這個方法是用來喚醒等待在 select() 和 select(timeout) 上的執行緒的。如果 wakeup() 先被呼叫,此時沒有執行緒在 select 上阻塞,那麼之後的一個 select() 或 select(timeout) 會立即返回,而不會阻塞,當然,它只會作用一次。
小結
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到此為止,介紹了 Buffer、Channel 和 Selector 的常見介面。
Buffer 和陣列差不多,它有 position、limit、capacity 幾個重要屬性。put() 一下資料、flip() 切換到讀模式、然後用 get() 獲取資料、clear() 一下清空資料、重新回到 put() 寫入資料。
Channel 基本上只和 Buffer 打交道,最重要的介面就是 channel.read(buffer) 和 channel.write(buffer)。
Selector 用於實現非阻塞 IO,這裡僅僅介紹介面使用,後續請關注非阻塞 IO 的介紹。
(全文完)