Java NIO系列教程(六) Selector

喝水會長肉發表於2021-12-03

Selector(選擇器)是Java NIO中能夠檢測一到多個NIO通道,並能夠知曉通道是否為諸如讀寫事件做好準備的元件。這樣,一個單獨的執行緒可以管理多個channel,從而管理多個網路連線。

下面是本文所涉及到的主題列表:

  1. 為什麼使用Selector?

  2. Selector的建立

  3. 向Selector註冊通道

  4. SelectionKey

  5. 通過Selector選擇通道

  6. wakeUp()

  7. close()

  8. 完整的示例


為什麼使用Selector?

僅用單個執行緒來處理多個Channels的好處是,只需要更少的執行緒來處理通道。事實上,可以只用一個執行緒處理所有的通道。對於作業系統來說,執行緒之間上下文切換的開銷很大,而且每個執行緒都要佔用系統的一些資源(如記憶體)。因此,使用的執行緒越少越好。

但是,需要記住,現代的作業系統和CPU在多工方面表現的越來越好,所以多執行緒的開銷隨著時間的推移,變得越來越小了。實際上,如果一個CPU有多個核心,不使用多工可能是在浪費CPU能力。不管怎麼說,關於那種設計的討論應該放在另一篇不同的文章中。在這裡,只要知道使用Selector能夠處理多個通道就足夠了。

下面是單執行緒使用一個Selector處理3個channel的示例圖:


Selector的建立

通過呼叫Selector.open()方法建立一個Selector,如下:

Selector selector = Selector.open();

向Selector註冊通道

為了將Channel和Selector配合使用,必須將channel註冊到selector上。通過SelectableChannel.register()方法來實現,如下:

channel
.
configureBlocking
(
false
)
;


SelectionKey key = channel . register (selector ,

   Selectionkey . OP_READ ) ;

與Selector一起使用時,Channel必須處於非阻塞模式下。這意味著不能將FileChannel與Selector一起使用,因為FileChannel不能切換到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

注意register()方法的第二個引數。這是一個“interest集合”,意思是在通過Selector監聽Channel時對什麼事件感興趣。可以監聽四種不同型別的事件:

  1. Connect

  2. Accept

  3. Read

  4. Write

通道觸發了一個事件意思是該事件已經就緒。所以,某個channel成功連線到另一個伺服器稱為“連線就緒”。一個server socket channel準備好接收新進入的連線稱為“接收就緒”。一個有資料可讀的通道可以說是“讀就緒”。等待寫資料的通道可以說是“寫就緒”。

這四種事件用SelectionKey的四個常量來表示:

  1. SelectionKey.OP_CONNECT

  2. SelectionKey.OP_ACCEPT

  3. SelectionKey.OP_READ

  4. SelectionKey.OP_WRITE

如果你對不止一種事件感興趣,那麼可以用“位或”操作符將常量連線起來,如下:

int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

在下面還會繼續提到interest集合。

SelectionKey

在上一小節中,當向Selector註冊Channel時,register()方法會返回一個SelectionKey物件。這個物件包含了一些你感興趣的屬性:

  • interest集合

  • ready集合

  • Channel

  • Selector

  • 附加的物件(可選)

下面我會描述這些屬性。

interest集合

就像向Selector註冊通道一節中所描述的,interest集合是你所選擇的感興趣的事件集合。可以通過SelectionKey讀寫interest集合,像這樣:

int interestSet 
= selectionKey
.
interestOps
(
)
;

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boolean isInterestedInAccept   = (interestSet & SelectionKey . OP_ACCEPT ) == SelectionKey . OP_ACCEPT

boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey . OP_CONNECT ;

boolean isInterestedInRead     = interestSet & SelectionKey . OP_READ ;

boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey . OP_WRITE ;

可以看到,用“位與”操作interest 集合和給定的SelectionKey常量,可以確定某個確定的事件是否在interest 集合中。

ready集合

ready 集合是通道已經準備就緒的操作的集合。在一次選擇(Selection)之後,你會首先訪問這個ready set。Selection將在下一小節進行解釋。可以這樣訪問ready集合:

int readySet = selectionKey.readyOps();

可以用像檢測interest集合那樣的方法,來檢測channel中什麼事件或操作已經就緒。但是,也可以使用以下四個方法,它們都會返回一個布林型別:

selectionKey
.
isAcceptable
(
)
;


selectionKey . isConnectable ( ) ;

selectionKey . isReadable ( ) ;

selectionKey . isWritable ( ) ;

Channel + Selector

從SelectionKey訪問Channel和Selector很簡單。如下:

Channel  channel  
= selectionKey
.
channel
(
)
;

Selector selector = selectionKey . selector ( ) ;

附加的物件

可以將一個物件或者更多資訊附著到SelectionKey上,這樣就能方便的識別某個給定的通道。例如,可以附加 與通道一起使用的Buffer,或是包含聚集資料的某個物件。使用方法如下:

selectionKey
.
attach
(theObject
)
;

Object attachedObj = selectionKey . attachment ( ) ;

還可以在用register()方法向Selector註冊Channel的時候附加物件。如:

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

通過Selector選擇通道

一旦向Selector註冊了一或多個通道,就可以呼叫幾個過載的select()方法。這些方法返回你所感興趣的事件(如連線、接受、讀或寫)已經準備就緒的那些通道。換句話說,如果你對“讀就緒”的通道感興趣,select()方法會返回讀事件已經就緒的那些通道。

下面是select()方法:

  • int select()

  • int select(long timeout)

  • int selectNow()

select()阻塞到至少有一個通道在你註冊的事件上就緒了。

select(long timeout)和select()一樣,除了最長會阻塞timeout毫秒(引數)。

selectNow()不會阻塞,不管什麼通道就緒都立刻返回(譯者注:此方法執行非阻塞的選擇操作。如果自從前一次選擇操作後,沒有通道變成可選擇的,則此方法直接返回零。)。

select()方法返回的int值表示有多少通道已經就緒。亦即,自上次呼叫select()方法後有多少通道變成就緒狀態。如果呼叫select()方法,因為有一個通道變成就緒狀態,返回了1,若再次呼叫select()方法,如果另一個通道就緒了,它會再次返回1。如果對第一個就緒的channel沒有做任何操作,現在就有兩個就緒的通道,但在每次select()方法呼叫之間,只有一個通道就緒了。

selectedKeys()

一旦呼叫了select()方法,並且返回值表明有一個或更多個通道就緒了,然後可以通過呼叫selector的selectedKeys()方法,訪問“已選擇鍵集(selected key set)”中的就緒通道。如下所示:

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

當像Selector註冊Channel時,Channel.register()方法會返回一個SelectionKey 物件。這個物件代表了註冊到該Selector的通道。可以通過SelectionKey的selectedKeySet()方法訪問這些物件。

可以遍歷這個已選擇的鍵集合來訪問就緒的通道。如下:

Set selectedKeys 
= selector
.
selectedKeys
(
)
;


Iterator keyIterator = selectedKeys . iterator ( ) ;

while (keyIterator . hasNext ( ) ) {

   SelectionKey key = keyIterator . next ( ) ;

    if (key . isAcceptable ( ) ) {

        // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.

    } else if (key . isConnectable ( ) ) {
      // a connection was established with a remote server.

    } else if (key . isReadable ( ) ) {

        // a channel is ready for reading

    } else if (key . isWritable ( ) ) {

        // a channel is ready for writing
    }

   keyIterator . remove ( ) ;

}

這個迴圈遍歷已選擇鍵集中的每個鍵,並檢測各個鍵所對應的通道的就緒事件。

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()呼叫。Selector不會自己從已選擇鍵集中移除SelectionKey例項。必須在處理完通道時自己移除。下次該通道變成就緒時,Selector會再次將其放入已選擇鍵集中。

SelectionKey.channel()方法返回的通道需要轉型成你要處理的型別,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。

wakeUp()

某個執行緒呼叫select()方法後阻塞了,即使沒有通道已經就緒,也有辦法讓其從select()方法返回。只要讓其它執行緒在第一個執行緒呼叫select()方法的那個物件上呼叫Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的執行緒會立馬返回。

如果有其它執行緒呼叫了wakeup()方法,但當前沒有執行緒阻塞在select()方法上,下個呼叫select()方法的執行緒會立即“醒來(wake up)”。

close()

用完Selector後呼叫其close()方法會關閉該Selector,且使註冊到該Selector上的所有SelectionKey例項無效。通道本身並不會關閉。

完整的示例

這裡有一個完整的示例,開啟一個Selector,註冊一個通道註冊到這個Selector上(通道的初始化過程略去),然後持續監控這個Selector的四種事件(接受,連線,讀,寫)是否就緒。

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Selector selector 
= Selector
.
open
(
)
;

//java學習交流:737251827  進入可領取學習資源及對十年開發經驗大佬提問,免費解答!
channel . configureBlocking ( false ) ;

SelectionKey key = channel . register (selector , SelectionKey . OP_READ ) ;

while ( true ) {

 int readyChannels = selector . select ( ) ;

  if (readyChannels == 0 ) continue ;

 Set selectedKeys = selector . selectedKeys ( ) ;

 Iterator keyIterator = selectedKeys . iterator ( ) ;

  while ( keyIterator . hasNext ( ) ) {

  SelectionKey key = keyIterator . next ( ) ;

    if ( key . isAcceptable ( ) ) {

        // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.

    } else if (key . isConnectable ( ) ) {

        // a connection was established with a remote server.

    } else if (key . isReadable ( ) ) {

        // a channel is ready for reading

    } else if (key . isWritable ( ) ) {

        // a channel is ready for writing

    }

   keyIterator . remove ( ) ;

  }

}



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