本文告訴大家如何在 UNO 裡面,如何透過日誌資訊判斷是否在 Linux 的 X11 平臺上使用 OpenGL 渲染加速
本文的方法適用於 UNO 的 5.2.175 版本,其他版本還請大家自行測試
需要先開啟 UNO 的日誌輸出,即預設的 App.xaml.cs 裡的 InitializeLogging 方法需要確保被呼叫且裡面的程式碼需要被執行。更具體的測試就是預設選擇使用 Debug 模式,或者去掉條件編譯符
再新增日誌過濾,如以下程式碼
builder.AddFilter("Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer", LogLevel.Trace);
修改之後的 InitializeLogging 方法的程式碼大概如下
public static void InitializeLogging()
{
// Logging is disabled by default for release builds, as it incurs a significant
// initialization cost from Microsoft.Extensions.Logging setup. If startup performance
// is a concern for your application, keep this disabled. If you're running on the web or
// desktop targets, you can use URL or command line parameters to enable it.
//
// For more performance documentation: https://platform.uno/docs/articles/Uno-UI-Performance.html
var factory = LoggerFactory.Create(builder =>
{
#if __WASM__
builder.AddProvider(new global::Uno.Extensions.Logging.WebAssembly.WebAssemblyConsoleLoggerProvider());
#elif __IOS__ || __MACCATALYST__
builder.AddProvider(new global::Uno.Extensions.Logging.OSLogLoggerProvider());
#else
builder.AddConsole();
#endif
// Exclude logs below this level
builder.SetMinimumLevel(LogLevel.Information);
// Default filters for Uno Platform namespaces
builder.AddFilter("Uno", LogLevel.Warning);
builder.AddFilter("Windows", LogLevel.Warning);
builder.AddFilter("Microsoft", LogLevel.Warning);
builder.AddFilter("Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer", LogLevel.Trace);
// Generic Xaml events
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.VisualStateGroup", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.StateTriggerBase", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.UIElement", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement", LogLevel.Trace );
// Layouter specific messages
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls.Layouter", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls.Panel", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Windows.Storage", LogLevel.Debug );
// Binding related messages
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Data", LogLevel.Debug );
// builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Data", LogLevel.Debug );
// Binder memory references tracking
// builder.AddFilter("Uno.UI.DataBinding.BinderReferenceHolder", LogLevel.Debug );
// DevServer and HotReload related
// builder.AddFilter("Uno.UI.RemoteControl", LogLevel.Information);
// Debug JS interop
// builder.AddFilter("Uno.Foundation.WebAssemblyRuntime", LogLevel.Debug );
});
global::Uno.Extensions.LogExtensionPoint.AmbientLoggerFactory = factory;
#if HAS_UNO
global::Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging.LoggingAdapter.Initialize();
#endif
}
可在 Program.cs 裡新增測試程式碼,如下面程式碼,如果有命令列引數,則不開啟 OpenGL 渲染加速,程式碼如下
public class Program
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
App.InitializeLogging();
if (args.Length > 0)
{
FeatureConfiguration.Rendering.UseOpenGLOnX11 = false;
}
var host = SkiaHostBuilder.Create()
.App(() => new App())
.UseX11()
.UseLinuxFrameBuffer()
.UseMacOS()
.UseWindows()
.Build();
host.Run();
}
}
嘗試執行以上程式碼,在 Linux 上進行執行。在開啟 OpenGL 渲染加速時,可在控制檯看到如下輸出程式碼
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
Render 0
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
Render 1
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
Render 2
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
Render 3
透過閱讀 UNO 的原始碼,可以瞭解到上述的日誌輸出對應的程式碼如下
namespace Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11
{
internal class X11OpenGLRenderer : IX11Renderer, IDisposable
{
... // 忽略其他程式碼
void IX11Renderer.InvalidateRender()
{
... // 忽略其他程式碼
if (this.Log().IsEnabled(LogLevel.Trace))
{
this.Log().Trace($"Render {_renderCount++}");
}
... // 忽略其他程式碼
}
}
}
本文程式碼放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令列拉取程式碼。我整個程式碼倉庫比較龐大,使用以下命令列可以進行部分拉取,拉取速度比較快
先建立一個空資料夾,接著使用命令列 cd 命令進入此空資料夾,在命令列裡面輸入以下程式碼,即可獲取到本文的程式碼
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b
以上使用的是國內的 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問,請替換為 github 的源。請在命令列繼續輸入以下程式碼,將 gitee 源換成 github 源進行拉取程式碼。如果依然拉取不到程式碼,可以發郵件向我要程式碼
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b
獲取程式碼之後,進入 UnoDemo/BallnallqeebairCejaiwakeneadi 資料夾,即可獲取到原始碼
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