優秀程式設計師都在注意的十個點

你呀不牛發表於2021-05-09

1. 多走半里路

很多事情並不難,只是缺乏多走半里路的習慣!

反例

public boolean isInValid(String str) {
    if (str == null || str.trim().length() == 0) {
        return true;
    }
    return false;
}

多走一步,海闊天空

public boolean isInValid(String str) {
	return (str == null) || (str.trim().length() == 0);
}

是個程式設計師都知道哪個更好!

還有一種見過很多次的程式碼:

public boolean isEmptyName() {
    return StringUtils.isEmpty(name)? true: false;
}

難道不感覺到多餘嗎?

再走半步,山清水秀

public boolean isEmptyName() {
    return StringUtils.isEmpty(name);
}

2. 空物件

NullPointException,讓我們防不勝防;尤其是使用第三方API,如果丟擲這個異常,會讓人有罵街的衝動。所以:若不想踩坑,請先別給別人挖坑。

理想要求:我們生產的所有public帶返回值的方法體中,不應該出現“return null”字樣。空物件就是這一思想的落地實現。

案例:查詢並返回一個名字為steven的老師或者學生。

public static SearchFilter name(String name) {
    return human -> human.getName().equalsIgnoreCase(name);
}

public Human find(SearchFilter filter) {
    for (Human human : humans) {
        if (filter.isMatched(human)) {
            return human;
        }
    }
    return new NullHuman();   //如果你返回NULL,總有一天你會捱罵!
}

//Test
assertFalse(edu.find(name("steven")).isNull());

3. 單例項情結

談起設計模式,很多人會覺得高大上,於是當學會了其中一個時,便會不加節制的使用。

單例,GOF中最簡單的一個設計模式,很好用、也非常方便,但說實話很多人在濫用。我們的系統中隨處可見,但用前請叩問自己該類真的是在系統當中有並且只能有一個例項嗎?

否則請拒絕單例項。太多的單例項會給你的自動化測試帶來無窮的煩惱。

4. 充分使用列舉

列舉有一些比較強大的特性容易被忽視,比如列舉物件本身也可以攜帶變數;這一特性讓列舉在更多的場合發揮不可替代的功用。

舉例:不同武器具有不同的殺傷力,殺傷力變數可以攜帶到武器的列舉值中。

public enum EquipmentEnum {
    Staff(20), Hammer(10);
    double playerRisedAbility;

    EquipmentEnum(double playerRiseAbility) {
        this.playerRisedAbility = playerRiseAbility;
    }

    public double getRaiseAbility(double originalAbility) {
        return Double.sum(originalAbility, playerRisedAbility);
    }
}

5. 提高註釋質量

30%的程式碼註釋比的時代已經成為過去,最好的註釋的就是無需註釋,程式設計師應該致力於通過命名讓註釋消失。

大量的實踐證明,隨著重構頻率越來越高,重構過程中隨著程式碼的變更同步更新註釋的可能性幾乎為零。久而久之,註釋與程式碼就是南轅北轍。

6. 面向客戶的命名

好的命名能夠愉悅讀者的心情,讓人有想一睹作者真面目的衝動!

案例:

一個房地產開發商一個新的樓盤開盤,原價80萬每套,有如下優惠策略,但優惠政策可能隨著樓盤存量情況會不一樣,為開發商寫一個房款計算程式

  1. 老客戶買二套房可優惠4%,可累加
  2. 一次性全款客戶可優惠3%,可累加

public class Customer {
    Benefiter benefit = new NullBenefiter();

    public void is(Benefiter benefits) { //原本的set方法,重新命名會帶來意想不到的效果。
        this.benefit = benefits;
    }

    public double shouldPay(double srcPrice) {
        return srcPrice - benefit.benefit(srcPrice);
    }
}

@FunctionalInterface
public interface Benefiter {
    abstract double benefit(double srcPrice);

    default Benefiter and(final Benefiter otherPolicy) {
        return srcPrice -> (benefit(srcPrice) + otherPolicy.benefit(srcPrice));
    }
}

受益於良好命名,客戶程式碼語義躍然紙上:customer.is(oldCustomer().and(fullPay()));

7. 使用多維陣列

陣列是任何一門相對高階的機器語言的必備資料結構,但是對物件導向開發人員而言,似乎對它有所忽略。

在一些特定的場景下,它能起到意想不到的效果。

案例:美元、法郎、人民幣三幣種間換算。其中美元:法郎=1:2;美元:人民幣=1:8;

public class ExchangeRate {
    public static final int DOLLAR = 0;
    public static final int FRANC = 1;
    public static final int YMB = 2;
    private static final double[][] rates = {   //二維陣列定義幣種之間的匯率,簡單高效
            {1.0d, 2.0d, 8.0d},
            {0.5d, 1.0d, 4.0d},
            {0.125d, 0.25d, 1.0d}
    };

    public static double getRateOf(Currency src, Currency tgt) {
        return rates[src.ID][tgt.ID];
    }
}

public class Cash {
    private double value;
    private Currency unit;

    public Cash(double value, Currency unit) {
        this.value = value;
        this.unit = unit;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Cash) {
            Cash other = (Cash) obj;
            return value == other.value * getRateOf(other.unit, unit);
        }
        return false;
    }
}

如果匯率的二維陣列使用配置檔案定義並初始化,那還可以將設計提升一個新的高度——易於擴充套件,甚至不需修改任何Java程式碼即可完成幣種的擴充套件。

8. 規約函式入參

當我們呼叫外部API時,最理想的就是零入參,即便有入參也希望是型別明確且範圍可列舉的,這樣會讓我們使用這個API時更具安全感!心同此理,當你把一個函式宣告為public時,請謹慎地定義它的入參。

如果把上述案例中獲取兩種幣種之間的匯率函式:

public static double getRateOf(Currency src, Currency tgt) {
	return rates[src.ID][tgt.ID];
}

定義為

public static double getRateOf(int src, int tgt) {
	return rates[src][tgt];
}

雖然函式實現簡單了一些,但可想而知,這個API會讓使用者很忌憚!陣列越界異常肯定是經常發生。

相反通過列舉規約了入參的型別和範圍,給使用者一些固定選項,使用者少了很多顧慮,而我們的程式也更加安全。

所以:我們對外提供的API入參型別儘量少用String、Int這種基本型別,給使用者發揮的空間越大,犯錯的可能越大,因為你把風險暴露在不受控的使用者手裡。

9. 經常進行封裝去重

你是否為反覆地編寫類似“if (tasks != null && tasks.size() > 0)”或者“if (name != null && (!name.isEmpty()))”的程式碼而心浮氣躁,其實你完全可以解救自己。

封裝一下

public class CollectionUtil {
    public static boolean isEmpty(Collection collection) {
        return collection == null || collection.isEmpty();
    }
}

以及

public class StringUtil {
    public static boolean isEmpty(String context) {
        return context == null || context.isEmpty();
    }
}

一切變得非常簡單,心情好了,效率也就高了!

10. 化解if/else的毒素

我們的系統充斥著if/else的邏輯,因為它邏輯“簡單”、易用!但隨著時間推移、需求的擴充套件,有一天你會發現自己都看不懂自己寫的if/else。

所以一開始就要學會拒絕這種邏輯的巢狀,又或者是當你看巢狀的複雜邏輯,大膽的對它進行重構。

案例:輸入一個1-1000的數值N,如果N是3或者3的倍數時,返回“FIZZ”;如果N是5或者5的倍數時, 返回“BUZZ”;既是3的倍數又是5的倍數時, 返回“FIZZBUZZ”;其他的則輸出N。

原實現:披著物件外殼的程式導向程式碼

public String say(int input) throws Exception {
    if ( input < 1 || input > 1000){
        throw new Exception("Invalid input");
    }
    if (input % 15 == 0) {
        return "FIZZBUZZ";
    }
    if (input % 5 == 0) {
        return "BUZZ";
    }
    if (input % 3 == 0) {
        return "FIZZ";
    }
    return String.valueOf(input);
}

嗅一嗅其中的壞味道,如果將來需求擴充套件,比如引進7的倍數。照此邏輯,繼續新增if,問題是解決了,但總有一天你會懷疑人生!

改進一:引入責任鏈和模板方法模式

public String say(int input) throws Exception {
    if (input < 1 || input > 1000) {
        throw new Exception("Invalid input");
    }
    DefaultParser defaultParser = new DefaultParser(null);
    MultiOfThreeParser multiOfThreeParser = new MultiOfThreeParser(defaultParser);
    MultiOfFiveParser multiFiveParser = new MultiOfFiveParser(multiOfThreeParser);
    MultiOfFifteenParser fifteenPaser = new MultiOfFifteenParser(multiFiveParser);
    return fifteenPaser.parse(input);
}

public abstract class Parser {
    abstract boolean isFixedResponsibility(int inputContext);
    abstract String response(int inputContext) throws Exception;
    public String parse(int inputContext) throws Exception  {
        if (isFixedResponsibility(inputContext))     {
            return response(inputContext);
        }
        if (nextParser != null) {
            return nextParser.parse(inputContext);
        }
        return NULL;
    }
}

public class MultiOfFifteenParser extends Parser {
    public MultiOfFifteenParser(Parser nextParser) {
        super(nextParser);
    }
    
    @Override
    public String response(int inputContext) throws Exception {
        return FLAG_FOR_MULIT_OF_FIFTEEN;
    }
    
    @Override
    boolean isFixedResponsibility(int inputContext)    {
        return inputContext % 15 == 0;
    }    
}

看起來好多了,但感覺好像還有哪兒不太對勁!

改進二:徹底穿上物件的外袍

敏銳的讀者可能還會發現上述改進還存在細微的小問題,那就是say方法裡面的異常分支處理。怎麼還存在一個if,對於一個完美主義強迫症患者而言,它的存在就是一個災難。繼續改進一下:

public String say(int input) throws Exception {
    DefaultParser defaultParser = new DefaultParser(null);
    MultiOfThreeParser multiOfThreeParser = new MultiOfThreeParser(defaultParser);
    MultiOfFiveParser multiOfFiveParser = new MultiOfFiveParser(multiOfThreeParser);
    MultiOfFifteenParser FifteenPaser = new MultiOfFifteenParser(multiOfFiveParser);
    InvalidNumberParser invalidNumberPaser = new InvalidNumberParser(FifteenPaser);
    return invalidNumberPaser.parse(input);
}

public class InvalidNumberParser extends Parser {
    public InvalidNumberParser(Parser nextParser) {
        super(nextParser);
    }
    
    @Override
    String response(int inputContext) throws Exception {
        throw new Exception("Invalid input");
    }
    
    @Override
    boolean isFixedResponsibility(int inputContext){
        return (inputContext < L_THRESHOLD) || (inputContext > H_THRESHOLD);
    }
}

OK,Perfect!

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