目錄:
前言
基於安卓平臺的連續滾動影像元件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),實現了鴻蒙化遷移和重構,程式碼已經開源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),歡迎各位開發者下載使用並提出寶貴意見!
背景
ContinuousScrollableImageView_ohos元件通過讓影像連續滾動,來實現動畫效果。元件支援對影像的滾動效果進行設定,包括:影像源、縮放型別、持續時間和方向等。該元件提供動態的視覺效果,可以用來開發應用的背景等。
元件效果展示
ContinuousScrollableImageView_ohos元件庫中設定了飛機、雲、山三種影像:飛機的滾動方向設定為“RIGHT”,向右側滾動;雲和山的滾動方向設定為“LEFT”,向左滾動。三者組合成一幅完整的、具有連續滾動效果的動畫影像,如圖1所示。
圖1 ContinuousScrollableImageView_ohos元件執行效果圖
Sample解析
Sample部分主要負責搭建整體的顯示佈局,並例項化飛機、雲、山三種影像的物件。通過呼叫Library提供的介面,對三個物件的滾動效果進行屬性設定。想要實現圖1所示的動畫效果,需要以下3個步驟:
步驟1. 匯入ContinuousScrollableImageView類。
步驟2. 例項化類物件並設定各個物件的屬性。
步驟3. 將物件新增到整體顯示佈局中。
下面我們來看一下每個步驟涉及的詳細操作。
1、匯入ContinuousScrollableImageView類
2、例項化類物件並設定各個物件的屬性
圖1中的動畫效果需要例項化3個ContinuousScrollableImageView物件分別代指包含飛機、雲、山三種影像。
設定各物件屬性的方式有兩種:常用方式和Builder方式。常用方式是指通過物件單獨呼叫類介面的方式;Builder方式即建造者模式。使用者可根據個人需要,自行確定使用哪種方式設定物件屬性。此處為了證明兩種方式的有效性,飛機和雲影像採用常用方式設定屬性,山影像採用Builder方式設定屬性。 ContinuousScrollableImageView物件的可設定屬性有4個,包括:滾動方向、滾動週期、縮放型別、影像源。
(1)例項化飛機影像的物件並進行屬性設定
(2)例項化雲影像的物件並進行屬性設定
(3)例項化山影像的物件並進行屬性設定
3、物件新增到整體顯示佈局中
Library解析
Library向開發者提供ContinuousScrollableImageView類物件的啟動介面和屬性設定介面。以圖1的效果為例,通過呼叫啟動介面,可以讓飛機、雲和山物件開始滾動;通過呼叫屬性設定介面,可以改變上述物件的滾動效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView類物件的屬性設定有兩種方式,本節將揭示,不同屬性設定方式下屬性設定介面的功能實現也存在差異。
1、ContinuousScrollableImageView類物件啟動介面
該介面的功能實現內容較多,但主要邏輯較為清晰,主要可以分為四個部分:設定佈局、建立數值動畫、對不同的滾動方向設定監聽和啟動動畫。
(1)設定佈局
圖2 兩個佈局依次出現
如圖2所示,畫面中所有的ContinuousScrollableImageView類物件都需要具有迴圈滾動的效果,以飛機為例:飛機滾動至最右側時,逐漸顯示的部分需要在最左側重新出現。為此,設計了兩個佈局:firstImage和secondImage,二者佈局相同且迴圈顯示,其中一個佈局顯示另一個佈局消失的部分。
(2)建立數值動畫
飛機、雲和山都是靜態的,想讓實現滾動效果,需要藉助動畫類。此處採用的是數值動畫的方式,來啟動各物件。同時還需要設定動畫的迴圈次數、線性變化、迴圈週期等屬性。
(3)對不同的滾動方向設定監聽
飛機、雲和山都可以設定不同的滾動方向,針對不同的方向設定不同的值動畫監聽,以飛機為例:當飛機橫向滾動時,通過設定firstImage和secondImage的橫座標變化,達到二者迴圈顯示的目的。當飛機豎向滾動動,通過設定firstImage和secondImage的座標變化,達到二者迴圈顯示的目的。
(4)啟動動畫
動畫啟動後,飛機、雲和山的座標就會發生變化,此時他們的動畫效果就由靜態的變成滾動的。
2、常用方式下屬性設定介面功能實現
飛機和雲採用常用方式設定屬性,其屬性包含:滾動週期、滾動方向、影像源、影像縮放型別。各介面的功能實現較為簡單,值得注意的是,在滾動方向和滾動週期功能實現中分別呼叫了啟動介面,此處是為了適應下文即將指出的Builder方式,具體原因將在下文講述。若開發者只採用常用方式進行屬性設定,可以將啟動介面從滾動方向和滾動週期功能實現中分離出來,通過飛機或者雲的物件單獨呼叫。
3、Builder方式設定屬性
對山採用Builder方式進行屬性設定,各屬性在功能實現時分別呼叫了常用方式下的屬性設定介面,但是缺少啟動介面的呼叫。
為了在Builder方式下也能正常啟動動畫,常用方式下的滾動方向和滾動週期功能實現中包含了啟動介面,這樣當在Builder方式下呼叫上述介面時,就可以實現動畫的啟動。
專案貢獻人
劉磊 鄭森文 朱偉 陳美汝 王佳思 張馨心