目錄:
1、元件效果展示
2、Sample解析
3、《鴻蒙第三方元件》系列文章合集
前言
基於安卓平臺的滑動拼圖驗證元件SwipeCaptcha( https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha),實現了其核心功能的鴻蒙化遷移和重構,程式碼已經開源到(https://gitee.com/isrc_ohos/SwipeCaptcha),歡迎各位下載使用並提出寶貴意見!
背景
在頁面登入或者註冊的時候,為了確保不是機器人操作,會讓使用者手動驗證。驗證方式分為滑動拼圖驗證和滑動驗證兩種。本文的SwipeCaptcha元件可以實現滑動拼圖的驗證方式,操作簡單,安全性強,被眾多APP使用。
元件效果展示
鴻蒙系統的SwipeCaptcha元件在使用時,有兩個較為重要的圖片:滑塊和原圖。這兩張圖片被放置與同一水平線上,使用者拖動滑塊至原圖處,誤差在一定範圍內,即可驗證成功。每次呼叫SwipeCaptcha元件,滑塊和原圖的位置都會發生隨機變化,登入時被暴力破解的難度增加,安全性較高。
在SwipeCaptcha元件的驗證介面,還有當前進度值和驗證狀態的描述。當前進度值表示滑塊在水平方向的滑動進度,進度為100時,表示滑塊滑至最右端。進度值下方展示的是當前的驗證狀態,可分為:“開始”、“驗證失敗,請重新驗證三種狀態”、“驗證成功”。下面依次展示SwipeCaptcha元件拼圖驗證失敗和成功的效果圖。
1、驗證失敗效果
使用者未將滑塊拖至原圖處,導致滑塊與原圖的位置誤差較大,驗證失敗。
圖1 驗證失敗效果
2、驗證成功效果
使用者拖動滑塊至原圖處,誤差在一定範圍內,驗證成功。
圖2 驗證成功效果
Sample解析
Sample主要包含以下四個部分:1)拼圖背景匯入手機。2)裁剪滑塊。3)繪製滑塊。4)驗證拼圖是否成功。下面將通過具體步驟對上述四個部分進行詳解。 1、資料初始化
本步驟包含三個部分的資料設定:(1)獲取手機螢幕寬度資訊;(2)設定進度值和驗證狀態的初始提示文字,如“當前進度值”、“請滑動滑塊驗證”;(3)初始化畫筆資訊,定義畫筆屬性;
//獲取手機螢幕寬度displayAttributes.width DisplayManager displayManager = DisplayManager.getInstance(); Display display = displayManager.getDefaultDisplay(this).get(); DisplayAttributes displayAttributes = display.getAttributes(); windowWidth = displayAttributes.width; // 進度值初始化 text = new Text(this); text.setMarginTop(800);// 距離頂端邊界的距離 text.setText("當前進度值"+ progress);// 設定文字 text.setTextSize(100);// 設定字號 myLayout.addComponent(text);// 新增進佈局中 // 驗證狀態初始化 text2 = new Text(this); text2.setMarginTop(1000); text2.setText("請滑動滑塊驗證"); text2.setTextSize(100); myLayout.addComponent(text2); //初始化畫筆的資訊 mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLACK);//定義顏色 mPaint.setAntiAlias(true);//定義虛實線 mPaint.setStrokeWidth(5f);//定義寬度 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE);//定義繪圖方式
2、背景圖片繪製
用手機螢幕的寬度除以背景圖片的寬度,得到背景圖片的縮放比例,當該圖片顯示在手機中,按照此比例縮放可與螢幕同寬。該比例用於背景圖片適配不同型號的手機螢幕。
//背景圖片的縮放比例 float ratio = (float) windowWidth/(float) img.getImageInfo().size.width; //背景圖片繪製 Component image = new Component(this); Component.DrawTask drawTask = new Component.DrawTask() { @Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { //按照比例進行縮放 canvas.scale(ratio , ratio); //繪圖 canvas.drawPixelMapHolder(pixelMapHolder, 0, 0, new Paint()); } }; image.addDrawTask(drawTask); myLayout.addComponent(image);
3. 確定滑塊和原圖的位置
圖3 滑塊和原圖的位置示意
puzzleWidth為滑塊或者原圖的寬度;top為隨機數值,表示滑塊或者原圖的上邊距離背景圖片上邊的距離;puzzel2left也為隨機數值,表示原圖左邊距離背景圖片左邊的距離。有了以上三個變數可以確定元件中滑塊和原圖的初始位置和大小(滑塊初始時位於螢幕的最左側)。下面介紹上述屬性是如何計算出來的。
//puzzleWidth 為螢幕寬度的1/6 puzzleWidth = windowWidth/6; //top為圖片縮放後高度與摳圖高度之差再乘以隨機數 top = (float) Math.random()*(img.getImageInfo().size.height*ratio - puzzleWidth); //原圖位置一定在滑塊位置右面 //螢幕寬度減去兩個拼圖寬度 *隨機數,後向右平移一個滑塊的長度 puzzel2left = ((windowWidth -puzzleWidth*2) * (float)Math.random()) + puzzleWidth;
4. 獲取滑塊
本步驟需要根據原圖的位置,解碼出一個圖片作為滑塊。首先設定滑塊的形狀為矩形,依據上述的puzzel2left、puzzleWidth屬性,確定矩形所在區域,依據縮放比例,將矩形區域對映為原比例影像,並對此影像進行解碼,得到滑塊影像資料。
PixelMap puzzlePixelMap = getPuzzlePixelMap(this , ResourceTable.Media_longa , new Rect((int)(puzzel2left/ratio), (int) (top/ratio), (int) (puzzleWidth/ratio) , (int) (puzzleWidth/ratio))); PixelMapHolder pixelMapHolder1 = new PixelMapHolder(puzzlePixelMap);
5.繪製滑塊
滑塊通過畫筆來繪製,其位置應該根據滑動進度條的進度來移動,並且要對不同手機螢幕的進行適配。同時,為了和使用者友好的互動,我們還需要為滑塊繪製一個邊框,告知使用者這個邊框所在就是滑塊(原圖也需要繪製邊框,原理相同)。繪製滑塊和邊框的程式碼如下:
//繪製滑塊 Component.DrawTask puzzelDrawTask = new Component.DrawTask() { @Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); //移動小滑塊拼圖 canvas.translate(slider.getProgress()*displayAttributes.width /100 , top); //進行適當比例縮放 canvas.scale(ratio , ratio); canvas.drawPixelMapHolder(pixelMapHolder1 , 0 , 0 , paint); } }; //繪製滑塊邊框 Component puzzleFrame = new Component(this); Component.DrawTask drawTask2 = new Component.DrawTask() { @Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { //方框左側位置 float left = slider.getProgress()*windowWidth /100; //繪製邊框的左邊 canvas.drawLine(new Point(left , top), new Point(left, top + puzzleWidth), mPaint); //繪製邊框的上邊 canvas.drawLine(new Point(left, top), new Point(left + puzzleWidth, top), mPaint); //繪製邊框的右邊 canvas.drawLine(new Point(left + puzzleWidth, top), new Point(left + puzzleWidth, top + puzzleWidth), mPaint); //繪製邊框的下邊 canvas.drawLine(new Point(left, top + puzzleWidth), new Point(left + puzzleWidth, top + puzzleWidth), mPaint); } };
6. 進度條滑動更新
為進度條設定監聽,拖動進度條會引起三處更新:(1)滑塊位置和滑塊邊框位置的更新;(2)進度值的更新;(3)驗證狀態的更新。在驗證狀態的更新中,需要對使用者拖動進度條結束時的驗證狀態進行判斷,滑塊和原圖的位置差距是否在誤差範圍內,如果在範圍內,則顯示驗證成功,如果不在誤差範圍內,則顯示驗證失敗,提示需要重新驗證。
//設定進度條監聽 slider.setValueChangedListener(new Slider.ValueChangedListener() { @Override //拖動進度條引起的更新 public void onProgressUpdated(Slider slider, int i, boolean b) { //滑塊的位置更新 puzzle.invalidate(); //滑塊邊框位置的更新 puzzleFrame.invalidate(); //進度值更新 text.setText("當前進度值 : " + slider.getProgress()); } } //當使用者開始滑動進度條時,驗證狀態變為“開始”字樣。 public void onTouchStart(Slider slider) { //開始拖動的方法 text2.setText("開始"); } //判斷滑塊左側邊的位置和原圖的左側邊的位置是否在誤差內 public void onTouchEnd(Slider slider) { if(((slider.getProgress()*windowWidth /100)<(puzzel2left + puzzleWidth/10))&&((slider.getProgress()*windowWidth /100)>(puzzel2left - puzzleWidth/10))) { text2.setText("驗證成功"); }else { text2.setText("驗證失敗,請重新驗證"); slider.setProgressValue(10); } }
專案貢獻人
趙柏屹 鄭森文 朱偉 陳美汝 張馨心
作者:朱偉ISRC
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