Kitten程式設計貓裡如何先後播放不同的背景音樂

注销發表於2021-04-06

Kitten程式設計貓 裡說 XXX 直到結束 這個積木,在語音結束之前,不會執行下一塊的對話積木。

如果此時收到其他事件,比如上圖的“轉盤停止”的事件,那麼“轉盤停止” 事件處理函式里的對話積木,會先於“說 XXX 直到結束” 下一塊的對話積木而執行,而這並不是我們想要的效果。

持續播放的背景音樂

根據Kitten程式設計貓的幫助文件,如果想給作品新增持續的背景音樂,我們可以透過重複執行和播放音樂的積木來實現。需要注意的是,我們需要用到的是【播放聲音直到結束】積木,而不是【播放聲音】積木。

這兩塊聲音積木之間的使用差異:

  • 播放聲音: 播放所選音樂,同時執行下一步積木
  • 播放聲音直到結束:播放完所選音樂後,才執行下一步積木

所以當我們將【播放聲音】積木放入【重複執行】框中時,將會有無數個所選音樂隨著時間同時開始播放,產生奇怪的噪音,在作品需要持續播放的背景音樂時,記得要選擇【播放聲音直到結束】積木。

假設我進入遊戲之後,在片頭動畫和遊戲演示頁面裡,播放背景音樂A,然後點選“遊戲開始”時,播放背景音樂B.

因為Kitten程式設計貓裡是沒有停止正在播放的音樂的積木,而只有停止所有音樂播放的積木:

因此正確的做法如下圖:

  1. 在切換音樂之前,首先停止所有音樂的播放;
  2. 使用播放聲音 XXX 直至結束的積木,並且包裹在重複執行積木裡執行。
  3. 設定一個“停止播放音樂”的標誌位變數,如果該變數為1,退出“重複執行” 積木。

當需要切換遊戲音樂時,更改對應音樂所屬的標誌位變數的值:

這樣,在執行“停止所有聲音” 積木時,在“重複執行” 積木裡執行的 “播放 XX 聲音直到結束” 就會返回,然後進入 IF 積木,此時即可有機會退出“重複執行” 積木,從而切換到其他音樂的播放。

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