仿網易雲音樂播放介面

android飛魚發表於2019-01-10

前言

網易雲音樂是一款非常優秀的音樂播放器,尤其是播放介面,使用唱盤機風格,顯得格外古典優雅。筆者出於學習與挑戰的想法,思考播放介面背後的實現原理,並寫了一個小程式。

筆者儘可能地去模仿官方的視覺、互動效果,其中包括了唱盤與唱針切換時的細節處理、背景漸變等。本文將會分享一些視覺效果實現的方法以及設計思想,但難免有錯漏之處。若讀者發現有錯誤的地方或者更好的實現方法,請留言回覆,希望與大家共同進步。

1 原始碼地址

需要原始碼的朋友,可以到github中自行下載。Android開發技術進階群;701740775。加群的朋友麻煩備註一下csdn
  github;https://github.com/AchillesLzg/jianshu-neteasedisc

2 本文內容

  • 專案結構介紹
  • 解決載入大圖OOM問題
  • 生成圓圖最簡單的方法
  • 使用LayerDrawable進行圖片合成
  • 實現背景毛玻璃效果
  • 使用LayerDrawable與屬性動畫,實現背景切換時漸變效果
  • 遇到複雜的場景,應該如何編寫程式碼
  • 配合Service、本地廣播進行音樂播放
  • 結束語

3 專案結構介紹

專案結構介紹包括以下內容:

  • 主介面佈局設計
  • 唱盤佈局設計
  • 動態佈局
  • 唱盤控制元件DiscView對外介面及方法
  • 音樂狀態控制時序圖

3.1主介面佈局設計

主介面佈局從上到下可以劃分幾大區域,如圖3-1所示:

                             圖 3-1 主介面佈局

標題欄 
使用ToolBar實現,字型可能需要自定義。

唱盤區域 
唱盤區域包括唱盤、唱針、底盤、以及實現切換的ViewPager等控制元件,該佈局比較複雜,本案例使用自定義控制元件實現唱盤區域。

時長顯示區域 
使用RelativeLayout作為根佈局,進度條使用SeekBar實現。

播放控制區域 
比較簡單,使用LinearLayout作為根佈局。

另外,主介面使用RelativeLayout作為根佈局。

3.2 唱盤佈局設計

唱盤區域由控制元件DiscView實現,以RelativeLayout為根佈局,子控制元件包括:底盤、唱針、ViewPager等。其中,底盤和唱針均用ImageView實現,然後使用ViewPager載入ImageView實現唱片的切換。如圖3-2所示。

                    圖 3-2 唱盤區域佈局

唱盤佈局程式碼如下所示:

<?ml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
    mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <!--底盤-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--ViewPager實現唱片切換-->
    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vpDiscContain"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--唱針-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivNeedle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_needle"/>

</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>

3.3 動態佈局

到這裡,讀者可能有些好奇,上述佈局中並沒有指定控制元件的寬高、邊距等引數,那如何保證控制元件顯示在正確的位置?我們沒有網易雲音樂的設計圖,因此不能得知官方的佈局引數,那該怎麼辦呢?其實有個笨方法,我們可以開啟網易雲音樂的播放介面並截圖,然後手動去量需要的高度、邊距等引數。

截圖量到控制元件的寬高、邊距等數值,除以截圖的寬或高,得到控制元件引數比例。使用時,我們根據手機的螢幕寬高,乘以對應的比例,就能得到該螢幕尺寸下的控制元件寬高、邊距。

當然,這種動態佈局肯定會消耗更多效能,但不失為沒有辦法中的辦法。

相關控制元件引數比例,筆者統一放在DisplayUtil.java檔案中,程式碼如下:

public class DisplayUtil {

    /*手柄起始角度*/
    public static final float ROTATION_INIT_NEEDLE = -30;

    /*截圖螢幕寬高*/
    private static final float BASE_SCREEN_WIDTH = (float) 1080.0;
    private static final float BASE_SCREEN_HEIGHT = (float) 1920.0;

    /*唱針寬高、距離等比例*/
    public static final float SCALE_NEEDLE_WIDTH = (float) (276.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_LEFT = (float) (500.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_ = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_Y = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_HEIGHT = (float) (413.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);
    public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_TOP = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);

    /*唱盤比例*/
    public static final float SCALE_DISC_SIZE = (float) (813.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_DISC_MARGIN_TOP = (float) (190 / BASE_SCREEN_HEIGHT);

    /*專輯圖片比例*/
    public static final float SCALE_MUSIC_PIC_SIZE = (float) (533.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);

    /*裝置螢幕寬度*/
    public static int getScreenWidth(Contet contet) {
        return contet.getResources().getDisplayMetrics().widthPiels;
    }

    /*裝置螢幕高度*/
    public static int getScreenHeight(Contet contet) {
        return contet.getResources().getDisplayMetrics().heightPiels;
    }
}

例如需要設定唱盤底盤的頂部外邊距,我們先獲得該比例,然後乘上當前螢幕高度,得到具體數值,最後通過LayoutParams類進行動態設定。

int marginTop = (int) (DisplayUtil.SCALE_DISC_MARGIN_TOP * mScreenHeight);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) mDiscBlackground.getLayoutParams();
layoutParams.setMargins(0, marginTop, 0, 0);

3.4 DiscView對外介面及方法

唱盤控制元件DiscView提供一個介面IPlayInfo,程式碼如下:

public interface IPlayInfo {
    /*用於更新標題欄變化*/
    public void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
    /*用於更新背景圖片*/
    public void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
    /*用於更新音樂播放狀態*/
    public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}

介面IPlayInfo中包含三個方法,分別用於更新標題欄(音樂名、作者名)、更新背景圖片以及控制音樂播放狀態(播放、暫停、上/下一首等)。

讀者可能有些疑問?
  1. IPlayInfo介面的第一、二個方法屬於同一型別,為何要拆成兩個?
  2. 為何通過回撥來控制音樂播放?點選主介面的控制按鈕時,直接控制音樂播放不也可以嗎?

這兩個問題,筆者也是經過多次考慮。

第一個問題,首先網易雲音樂互動上,更新標題欄和更新背景圖的時機不一樣(ViewPager偏移頁面1/2時更新標題欄,而背景圖是ViewPager是停止滑動後才更新)。若兩個介面合併為一個,一來不利於解耦,二來可能造成開發者誤解,並且造成資源浪費。

第二個問題,筆者考慮到,點選主介面的控制按鈕,並不代表立刻需要發生音樂的狀態變更(比如點選播放按鈕,需要等唱針動畫結束後才能開始播放音樂)。因此,控制音樂的時機是依賴與DiscView的狀態。因此,我們通過介面中的onMusicChanged方法在適合的時間先將音樂控制回撥到Activity,再通過Activity傳送指令,來達到切換音樂狀態的效果。

點選主介面播放/暫停、上/下一首按鈕時,呼叫DiscView暴露的方法:

@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mIvPlayOrPause) {
        mDisc.playOrPause();
    } else if (v == mIvNet) {
        mDisc.net();
    } else if (v == mIvLast) {
        mDisc.last();
    }
}

當主介面收到DiscView回撥時,呼叫相關方法控制音樂播放:

public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
    switch (musicChangedStatus) {
        case PLAY:{
            play();
            break;
        }
        case PAUSE:{
            pause();
            break;
        }
        case NET:{
            net();
            break;
        }
        case LAST:{
            last();
            break;
        }
        case STOP:{
            stop();
            break;
        }
    }
}

3.5 音樂狀態控制時序圖

                               圖 3-3 音樂狀態控制時序圖

音樂控制狀態時序如圖3-3所示,點選Activity的按鈕時,先呼叫DiscView的相關方法,並在合適的時機(如動畫結束)再將狀態回撥到Activity,並通過廣播傳送指令到Service,實現音樂狀態切換,最後通過廣播更新UI狀態。

專案架構介紹到這裡,接下來是部分視覺效果以及設計思路的介紹。

4 解決載入大圖OOM問題

載入大圖避免OOM(記憶體溢位),這是一個老生常談的話題,筆者以後會有 專門的文章來講述這方面的內容,這裡先放出結論。

解決大圖載入一般有幾種方案:
  1. 設定largeHeap為true。
  2. 根據圖片型別選定解碼格式。
  3. 根據原始圖片寬高及目標顯示寬高,設定圖片取樣率。

第一種方法,可以增加了堆記憶體空間,但這種方法僅僅延後了OOM發生的時機,治標不治本,不推薦使用該方法。

第二種方法,Android對圖片進行解碼時,預設是採用ARGB_8888格式,即每個畫素佔32位,如果圖片格式是jpg,那麼用ARGB_8888來解析自然是浪費,因為jpg圖片沒有透明通道。一般我們採用RGB_565格式來對jpg圖片解碼,RGB_565即每個畫素點佔16位,因此解碼後圖片的記憶體佔用僅僅是使用ARGB_8888解碼的一半。

第三種方法,這也是網上最普遍方式,也是最有通用的,取樣率可以理解成:當取樣率為4,表示將4個點“合併”為一個點來讀出,縮小圖片尺寸的同時也減少了圖片佔用空間,這樣解碼得到出來的圖片佔用空間自然比原圖少。

以載入音樂專輯圖片的程式碼為例:

private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
    int imageWidth = options.outWidth;

    int sample = imageWidth / musicPicSize;
    int dstSample = 1;
    if (sample > dstSample) {
        dstSample = sample;
    }
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //設定圖片取樣率
    options.inSampleSize = dstSample;
    //設定圖片解碼格式
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

    return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}

上面程式碼中,我們先設定options.inJustDecodeBounds = true,這樣BitmapFactory.decodeResource的時候僅僅會載入圖片的一些資訊,然後通過options.outWidth獲取到圖片的寬度,根據目標圖片尺寸算出取樣率。最後通過inPreferredConfig設定解碼格式,才正式載入圖片。

5 生成圓圖最簡單的方法

我們看到,網易雲音樂唱盤背後有個底座,是個透明的圓形圖,如圖5-1所示。筆者找過所有網易雲音樂的圖片資源,只發現了一張透明的方形圖,看來我們需要自己生成圓形圖片了。

                     圖 5-1 唱盤底座

生成圓圖有各種各樣的方式,比如自定義控制元件複寫onDraw方法、給圖片加上圓形蒙版等,網上都有很多資料,在此不再多說。

在此給大家分享一種筆者認為最簡單的方式:

RoundedBitmapDrawable是android.support.v4.graphics.drawable 裡面的一個類,通過這個類可以很容易實現圓角和圓形圖片。

用法:
  使用RoundedBitmapDrawable生成圓形圖,先要將初始圖片調整為正方形,由於網易雲音樂的這張圖片本身就是方形,因此筆者將這一步省略。

程式碼非常簡單,程式碼如下:

private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
    RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapDisc);
    return roundDiscDrawable;
}

我們將圖片資原始檔轉為Bitmap物件,然後初始化RoundedBitmapDrawable物件,然後直接返回該物件就可以了。

6 使用LayerDrawable進行圖片合成

這一步,主要用於合成唱盤與專輯圖片,如圖6-1所示。筆者用UI Automation工具檢視網易雲音樂唱盤佈局時,發現裡面用了兩個ImageView,估計是一個用來顯示唱盤,一個用來顯示專輯圖片(並不確定)。但如果可以將唱盤與專輯圖片合併成一張圖,那使用一個ImageView就夠了

                                      圖 6-1

LayerDrawable介紹:
  LayerDrawable也可包含一個Drawable陣列,因此係統將會按這些Drawable物件的陣列順序來繪製它們,索引最大的Drawable物件將會被繪製在最上面。 LayerDrawable有點類似PhotoShop圖層的概念。
  
  思路:
  1. 生成圓形的專輯圖。
  2. 使用LayerDrawable載入唱盤及專輯圖片。
  3. 調整專輯圖的邊距,讓它顯示在唱盤的正中間。
  4. 在ImageView中顯示。

程式碼:

private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);

    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
    Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
    BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
    RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapMusicPic);

    //抗鋸齒
    discDrawable.setAntiAlias(true);
    roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);

    Drawable[] drawables = new Drawable[2];
    drawables[0] = roundMusicDrawable;
    drawables[1] = discDrawable;

    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
    int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
            .SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
    //調整專輯圖片的四周邊距
    layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
            musicPicMargin);

    return layerDrawable;
}

在上面程式碼中,我們先生成了唱盤物件BitmapDrawable,然後通過RoundedBitmapDrawable生成圓形專輯圖片,然後存放到Drawable[]陣列中,並用來初始化LayerDrawable物件。最後,我們用setLayerInset方法調整專輯圖片的四周邊距,讓它顯示在唱盤正中。

7 實現背景毛玻璃效果

顯而易見地,網易雲音樂的背景圖是由專輯圖片加上毛玻璃效果而生成的,如圖7-1所示。

                   圖 7-1 毛玻璃效果

毛玻璃效果,我們可以StackBlur模糊演算法來實現,這種演算法應用非常廣泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在這裡我們使用它的java實現

用法如下:

public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)

第一個引數是需要模糊處理的Bitmap,第二個引數是模糊半徑(一般設定為8),第三個參數列示是否複用。

對圖片進行模糊化之前,我們先針對播放介面思考幾個問題:

1. 網易雲音樂專輯圖均為方形,若將專輯圖全屏載入會造成圖片變形。
  2. 直接對大圖模糊化很容易出現OOM,同時效能也有所損耗。
  3. 可能有部分專輯圖片顏色過亮(如純白色),會影響按鈕的視覺效果。

第一點,比較容易解決,我們可以在原圖中部,切割一個與螢幕寬高比例對應的圖片即可。
  第二點,**做圖片模糊化處理前,我們一般先對大圖進行縮小處理,再用演算法進行模糊,這樣不容易出現OOM,對效能也沒影響。 **
  第三點,我們可以在圖片模糊化後的基礎上,加上灰色遮罩層,這樣就算是純白背景,也不會對主介面的控制元件造成視覺影響。

程式碼如下所示:

private Drawable getForegroundDrawable(int musicPicRes) {
    /*得到螢幕的寬高比,以便按比例切割圖片一部分*/
    final float widthHeightSize = (float) (DisplayUtil.getScreenWidth(MainActivity.this)
            *1.0 / DisplayUtil.getScreenHeight(this) * 1.0);

    Bitmap bitmap = getForegroundBitmap(musicPicRes);
    int cropBitmapWidth = (int) (widthHeightSize * bitmap.getHeight());
    int cropBitmapWidth = (int) ((bitmap.getWidth() - cropBitmapWidth) / 2.0);

    /*切割部分圖片*/
    Bitmap cropBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, cropBitmapWidth, 0, cropBitmapWidth,
            bitmap.getHeight());
    /*縮小圖片*/
    Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cropBitmap, bitmap.getWidth() / 50, bitmap
            .getHeight() / 50, false);
    /*模糊化*/
    final Bitmap blurBitmap = FastBlurUtil.doBlur(scaleBitmap, 8, true);

    final Drawable foregroundDrawable = new BitmapDrawable(blurBitmap);
    /*加入灰色遮罩層,避免圖片過亮影響其他控制元件*/
    foregroundDrawable.setColorFilter(Color.GRAY, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
    return foregroundDrawable;
}

考慮到這部分程式碼可能會阻塞UI執行緒,因此筆者將其放著單獨執行緒中執行。

private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
    if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
                        mRootLayout.beginAnimation();
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
}

8 使用LayerDrawable與屬性動畫,實現背景切換時漸變效果

仔細觀察網易雲音樂,發現切換歌曲時,背景圖也會隨著變化,如圖8-1所示,變化時還帶有一個漸變的效果。筆者曾經也是為這個效果想了很長時間,這效果究竟是怎麼實現的?後來筆者想到了一個很簡單的方法,可以用前面介紹的LayerDrawable加屬性動畫來實現。

                     圖 8-1 背景圖漸變效果

思路如下:
  1. 給LayerDrawable設定兩個圖層,第一圖層是前一個背景,第二圖層是準備顯示的背景。
  2. 先把準備顯示的背景透明度設為0,因此完全透明,此時只顯示前一個背景圖。
  3. 通過屬性動畫,動態將第二圖層的透明度從0調整至100,並不斷更新控制元件的背景。

有了思路,寫程式碼就簡單了。我們通過RelativeLayout來顯示背景,考慮到需要對程式碼進行封裝,我們自定義一個類BackgourndAnimationRelativeLayout繼承RelativeLayout,並在該類中實現上述的思路,關鍵程式碼如下:

/**
 * 自定義一個控制元件,繼承RelativeLayout
 **/
public class BackgourndAnimationRelativeLayout etends RelativeLayout

//初始化LayerDrawable物件
private void initLayerDrawable() {
    Drawable backgroundDrawable = getContet().getDrawable(R.drawable.ic_blackground);
    Drawable[] drawables = new Drawable[2];

    /*初始化時先將前景與背景顏色設為一致*/
    drawables[INDE_BACKGROUND] = backgroundDrawable;
    drawables[INDE_FOREGROUND] = backgroundDrawable;

    layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
}

private void initObjectAnimator() {
    objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "number", 0f, 1.0f);
    objectAnimator.setDuration(DURATION_ANIMATION);
    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int foregroundAlpha = (int) ((float) animation.getAnimatedValue() * 255);
            /*動態設定Drawable的透明度,讓前景圖逐漸顯示*/
            layerDrawable.getDrawable(INDE_FOREGROUND).setAlpha(foregroundAlpha);
            BackgourndAnimationRelativeLayout.this.setBackground(layerDrawable);
        }
    });
    objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            /*動畫結束後,記得將原來的背景圖及時更新*/
            layerDrawable.setDrawable(INDE_BACKGROUND, layerDrawable.getDrawable(
                    INDE_FOREGROUND));
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
}

//對外提供方法,用於播放漸變動畫
public void beginAnimation() {
    objectAnimator.start();
}

9 遇到複雜的場景,應該如何編寫程式碼

這是個很有趣的問題,我們平時寫程式碼也會遇到很多複雜的場景。就拿網易雲音樂來說,我們可以仔細觀察唱針動畫的細節,你會發現網易雲音樂是多麼優秀的應用。

唱針動畫細節:

  • 初始狀態為暫停/停止時,點選播放按鈕,此時唱針移動到底部。 圖9-1所示。

                                         圖 9-1

  • 初始狀態為播放時,點選暫停按鈕,此時唱針移到頂部。 如圖9-2所示。

                                      圖 9-2

  • 初始狀態為播放時,手指按住唱盤並稍微偏移,等唱針未移到頂部時,立刻鬆開手指,此時唱針回到頂部後立刻再回到唱盤位置。如圖9-3所示。

                                   圖 9-3

  • 初始狀態為暫停/停止時,點選播放,此時唱針往下移動,當唱針還未移到底部,手指馬上按住唱盤並偏移,此時唱針立刻往頂部移動。如圖9-4所示 。

                  圖 9-4

  • 初始狀態為播放/暫停/停止時,左右滑動唱片進行音樂切換,唱針動畫未結束時,立刻點選上/下一首按鈕,進行音樂切換,此時唱針狀態不能出現混亂。如圖9-5所示。

                                      圖 9-5

第1、2個效果很容易實現,只要監聽ViewPager的狀態配合屬性動畫就可以了,但第3、4、5個效果(本質上5和3、4一致)實現起來就有難度了。當然我們可以簡單地加boolean標記暴力解決,標記雖然可以用,但不能隨意用,否則變數多起來程式碼可讀性句變得非常差了

筆者在這談一點自己的心得體會,遇到這種問題,原則如下:

冷靜分析,簡化並找到不同場景的被觸發的狀態。

我們仔細分析上述的幾種場景,無非和兩個因素有關:唱片是否偏離以及動作觸發時,唱針所處的位置。因此,我們可以把狀態分為兩類,六種狀態:

1. 唱片狀態(兩種):包括偏移中、偏移結束。 如圖9-6所示。
  2. 唱針的狀態(四種):處於遠端(遠離唱片)、處於近端(貼近唱片)、正在從遠端往近端移動、正在從近端往遠端移動。如圖9-7所示。

                                                           圖 9-6 ViewPager的狀態

                                                                                      圖 9-7 唱針的狀態

其中,唱片(即ViewPager)的狀態可以通過PageChangeListener得到。唱針的狀態,筆者用列舉來表示,並且在動畫的開始、結束時對唱針狀態及時更新。

唱針狀態列舉:

    private enum NeedleAnimatorStatus {
        /*移動時:從唱盤往遠處移動*/
        TO_FAR_END,
        /*移動時:從遠處往唱盤移動*/
        TO_NEAR_END,
        /*靜止時:離開唱盤*/
        IN_FAR_END,
        /*靜止時:貼近唱盤*/
        IN_NEAR_END
    }

動畫開始時,更新唱針狀態:

@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
    /**
     *根據動畫開始前NeedleAnimatorStatus的狀態,
     *即可得出動畫進行時NeedleAnimatorStatus的狀態
     **/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END;
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
}

動畫結束時,更新唱針狀態:

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END;
        int inde = mVpContain.getCurrentItem();
        playDiscAnimator(inde);
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END;
    }
}

每種狀態都定義清楚,這樣程式碼寫起來就相當清晰了。

比如需要播放動畫時,就包含兩個狀態
  1. 唱針動畫暫停中,唱針處於遠端。
  2. 唱針動畫播放中,唱針處於從近端往遠端移動(上述場景3的問題)

/*播放動畫*/
private void playAnimator() {
    /*唱針處於遠端時,直接播放動畫*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        mNeedleAnimator.start();
    } 
    /*唱針處於往遠端移動時,設定標記,等動畫結束後再播放動畫*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        mIsNeed2StartPlayAnimator = true;
    }
}

再比如需要暫停動畫時,也包含兩種狀態

1. 唱針動畫暫停中,唱針處於近端時。
  2. 唱針動畫播放中,唱針往近端移動時(解決上述場景第4個細節問題)

/*暫停動畫*/
private void pauseAnimator() {
    /*播放時暫停動畫*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        int index = mVpContain.getCurrentItem();
        pauseDiscAnimatior(index);
    }
    /*唱針往唱盤移動時暫停動畫*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        mNeedleAnimator.reverse();
        /**
         * 若動畫在沒結束時執行reverse方法,則不會執行監聽器的onStart方法,此時需要手動設定
         * */
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
    /**
     * 動畫可能執行多次,只有音樂處於停止 / 暫停狀態時,才執行暫停命令
     * */
    if (musicStatus == MusicStatus.STOP) {
        notifyMusicStatusChanged(MusicChangedStatus.STOP);
    } else if (musicStatus == MusicStatus.PAUSE) {
        notifyMusicStatusChanged(MusicChangedStatus.PAUSE);
    }
}

10 配合Service、本地廣播進行音樂播放

10.1 為什麼選擇Service?

面試的時候,可能面試官會問:什麼場景下,使用Service會比Activity更有優勢?很多人回答,執行在不需要顯示介面的場景時,但沒有沒有說出具體場景。

播放音訊,需要用到MediaPlayer類。筆者認為,對MediaPlayer的控制,放在Service處理再好不過了:Service不需要介面,但更重要的是,不需要處理螢幕旋轉的邏輯。如果把MediaPlayer放在Activity,螢幕旋轉時,因為Activity會重建,估計還要儲存ediaPlayer的各種狀態,使用Service就沒有這個顧慮了。

筆者的案例不涉及到螢幕旋轉處理,為了演示流程,還是使用Service處理音樂播放。

10.2 為什麼選擇本地廣播?

Android的廣播時全域性的,一旦發出,會在系統內傳播,如果有其他APP得知你的Action資訊和許可權,可能造成資訊洩露,甚至可以傳送廣播來控制你的APP。而本地廣播(LocalBroadcast)只在應用內部傳遞,則不會有這個顧慮。

本地廣播有以下幾個特點:

  • **廣播在應用內部傳播,不必擔心資訊洩露。 **
  • 別的應用無法傳送廣播來控制你的APP,更加安全。
  • 傳送的廣播不需要系統中轉,效率更高。

本地廣播的用法很簡單,如下:

註冊:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(receiver, intentFilter);

取消註冊:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver);

廣播傳送:

LocalBroadcastManager.getInstance(contet).sendBroadcast(new Intent(ACTION));

10.3 進度條的處理

本案例中,我們使用Handler+SeekBar實現歌曲進度動態更新,通過Handler的sendEmptyMessageDelayed方法,每隔1秒傳送一個事件。當接收到事件時,更新SeekBar的進度然後再次呼叫sendEmptyMessageDelayed方法,這樣就可以實現進度的動態更新。

關鍵程式碼如下所示:

private Handler mMusicHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        mSeekBar.setProgress(mSeekBar.getProgress() + 1000);
                mTvMusicDuration.setTet(duration2Time(mSeekBar.getProgress()));
        startUpdateSeekBarProgress();
    }
};

private void startUpdateSeekBarProgress() {
    /*避免重複傳送Message*/
    stopUpdateSeekBarProgree();
    mMusicHandler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
}

當SeekBar滑動時,使用removeMessages方法移除Handler中的延時訊息,暫停Handler對SeekBar的更新。當SeekBar滑動結束後,根據當前的進度值來更新音樂播放的位置。

關鍵程式碼如下所示:

mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        mTvMusicDuration.setTet(duration2Time(progress));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        stopUpdateSeekBarProgree();
    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        seekTo(seekBar.getProgress());
        startUpdateSeekBarProgress();
    }
});

11 結束語

本案例還可以進行更多的優化,比如ViewPager無限切換、顯示歌詞等。但邊幅有限,本章的內容就先到此結束,希望能起到拋磚引玉的作用。

 

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