作者:小傅哥
部落格:https://bugstack.cn
沉澱、分享、成長,讓自己和他人都能有所收穫!?
一、前言
對於在校學習期間的計算機、軟體工程的學生來說,只要學到 Java 多執行緒,就開始犯迷糊了!
剛知道咋開啟 IDEA,費勁扒拉的寫個 HelloWorld,就要上手搞多執行緒絕對是史詩級理解難度。這東西怎麼跑起來的
、怎麼還有一個run方法
、各種狀態是啥意思
、還要休眠睡一會
,納尼?
以我的學習經歷來說,一個知識點是否能快速接受並學習到,往往是看有沒有一個合適的場景和好的例子,來引導讀者學習到這樣的技術,就像;
- Git:上廁所不叫上廁所,叫拉分支!
- Socket:廁所就是伺服器,坑就是埠!
- 佇列:上廁所?叫入佇列,先進先出!
- 棧:去廚房?叫進棧,後進先出!
- 架構:三居的格局叫MVC,四居的格局叫DDD!
- 理論:系統結構設計定的好,有點bug沒問題,能改。這就是茅坑跟坐便的區別。
除了有點味道以外,這回是不記住了,我們程式設計寫程式碼的過程和我們日常生活的例子,往往都是這樣可以對應上,有了真實可以觸及的實物,再去了解程式設計就會更加容易,也很難忘記。
二、給小師妹一個臉紅的多執行緒
一個最開始接觸多執行緒知識的未來500強工程師,也可能需要翻很多次書、寫很多例子、敲很多程式碼,才能大概理解個7788,不是這知識有多難,主要是例子不好,不進腦子。
那麼,接下來我們模擬鹿鼎記·麗春院,清倌喝茶吟詩聊風月日常。當有達官貴人來時,需要分配清倌給大老爺。中間會有一些等待、叫醒操作。只為讓你更好的記住這樣的案例,不要想歪嘍。清倌人即是隻賣藝歡場人,喊麥的。
1. wait & notify 等待和叫醒
案例程式碼
public class 麗春院 {
public static void main(String[] args) {
老鴇 鴇子 = new 老鴇();
清倌 miss = new 清倌(鴇子);
客官 guest = new 客官(鴇子);
Thread t_miss = new Thread(miss);
Thread t_guest = new Thread(guest);
t_miss.start();
t_guest.start();
}
}
class 清倌 implements Runnable {
老鴇 鴇子;
public 清倌(老鴇 鴇子) {
this.鴇子 = 鴇子;
}
@Override
public void run() {
int i = 1;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
if (i == 1) {
try {
鴇子.在崗清倌("蒼田野子", "500 日元");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
try {
鴇子.在崗清倌("花田崗子", "800 日元");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
i = (i + 1) % 2;
}
}
}
class 客官 implements Runnable {
老鴇 鴇子;
public 客官(老鴇 鴇子) {
this.鴇子 = 鴇子;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
try {
鴇子.喝茶吟詩聊風月();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class 老鴇 {
private String 清倌 = null;
private String price = null;
private boolean 工作狀態 = true;
public synchronized void 在崗清倌(String 清倌, String price) throws InterruptedException {
if (!工作狀態)
wait();//等待
this.清倌 = 清倌;
this.price = price;
工作狀態 = false;
notify();//叫醒
}
public synchronized void 喝茶吟詩聊風月() throws InterruptedException {
if (工作狀態)
wait();//等待
System.out.println("聊風月:" + 清倌);
System.out.println("茶水費:" + price);
System.out.println(" " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + 清倌 + "完事" + "準備 ... ...");
System.out.println("****************************************");
工作狀態 = true;
notify();//叫醒
}
}
測試結果
聊風月:蒼田野子
茶水費:500 日元
蒼田野子完事準備 ... ...
****************************************
聊風月:花田崗子
茶水費:800 日元
花田崗子完事準備 ... ...
****************************************
聊風月:蒼田野子
茶水費:500 日元
蒼田野子完事準備 ... ...
****************************************
...
小師妹
,說看完例子就懂了!- 首先這樣的例子它貼近於電視劇、影視作品中經常出現的場景。把生活與技術結合後,你會發現原本不好理解的技術點就好理解了!
- wait 和 notify/nofityall,是一對方法,有一個等待,就會有一個叫醒,否則程式就夯在那不動了。關於這部分會使用到的
synchronized
在之前小傅哥有深入的原始碼分析,講到它是怎麼加鎖在物件頭的,如果你忘記了可以翻翻看 《synchronized 解毒,剖析原始碼深度分析!》 - 瞭解了基礎的例子,接下來在深入學習執行緒中的各項技術點,就比較容易在頭腦中帶著場景去驗證和學習了。
2. yield
yield 方法讓出CPU,但不一定,一定讓出!。這種可能會用在一些同時啟動的執行緒中,按照優先順序保證重要執行緒的執行,也可以是其他一些特殊的業務場景(例如這個執行緒內容很耗時,又不那麼重要,可以放在後面)。
為了驗證這個方法,我們做一個例子:啟動50個執行緒進行,每個執行緒都進行1000次的加和計算。其中10個執行緒會執行讓出CPU操作。那麼,如果讓出CPU那10個執行緒的計算加和時間都比較長,說明確實在進行讓出操作。
案例程式碼
private static volatile Map<String, AtomicInteger> count = new ConcurrentHashMap<>();
static class Y implements Runnable {
private String name;
private boolean isYield;
public Y(String name, boolean isYield) {
this.name = name;
this.isYield = isYield;
}
@Override
public void run() {
long l = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (isYield) Thread.yield();
AtomicInteger atomicInteger = count.get(name);
if (null == atomicInteger) {
count.put(name, new AtomicInteger(1));
continue;
}
atomicInteger.addAndGet(1);
count.put(name, atomicInteger);
}
System.out.println("執行緒編號:" + name + " 執行完成耗時:" + (System.currentTimeMillis() - l) + " (毫秒)" + (isYield ? "讓出CPU----------------------" : "不讓CPU"));
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (i < 10) {
new Thread(new Y(String.valueOf(i), true)).start();
continue;
}
new Thread(new Y(String.valueOf(i), false)).start();
}
}
測試結果
執行緒編號:10 執行完成耗時:2 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:11 執行完成耗時:2 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:15 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:14 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:19 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:18 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:22 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:26 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:27 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:30 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:42 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:45 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:43 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:46 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:47 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:35 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:33 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:32 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:41 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:48 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:6 執行完成耗時:15 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:7 執行完成耗時:15 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:49 執行完成耗時:2 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:29 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
執行緒編號:2 執行完成耗時:17 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:1 執行完成耗時:11 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:4 執行完成耗時:15 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:8 執行完成耗時:12 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:5 執行完成耗時:12 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:9 執行完成耗時:12 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:0 執行完成耗時:21 (毫秒)讓出CPU----------------------
執行緒編號:3 執行完成耗時:21 (毫秒)讓出CPU----------------------
- 從測試結果可以看到,那些讓出 CPU 的,執行完計算已經在10毫秒以上,說明我們的測試是效果的。
3. join
join 是兩個執行緒的合併嗎?不是的!
join 是讓執行緒進入 wait ,當執行緒執行完畢後,會在JVM原始碼中找到,它執行完畢後,其實執行notify,也就是 等待
和 叫醒
操作。
原始碼:jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
void JavaThread::exit(bool destroy_vm, ExitType exit_type) {
// Notify waiters on thread object. This has to be done after exit() is called
// on the thread (if the thread is the last thread in a daemon ThreadGroup the
// group should have the destroyed bit set before waiters are notified).
ensure_join(this);
}
static void ensure_join(JavaThread* thread) {
// 叫醒
java_lang_Thread::set_thread(threadObj(), NULL);
lock.notify_all(thread);
}
好的,就是這裡!lock.notify_all(thread)
,執行到這,就對上了。
案例程式碼
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("thread before");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread after");
});
thread.start();
System.out.println("main begin!");
thread.join();
System.out.println("main end!");
測試結果
main begin!
thread before
thread after
main end!
Process finished with exit code 0
首先join() 是一個synchronized方法, 裡面呼叫了wait(),這個過程的目的是讓持有這個同步鎖的執行緒進入等待,那麼誰持有了這個同步鎖呢?答案是主執行緒,因為主執行緒呼叫了threadA.join()方法,相當於在threadA.join()程式碼這塊寫了一個同步程式碼塊,誰去執行了這段程式碼呢,是主執行緒,所以主執行緒被wait()了。然後在子執行緒threadA執行完畢之後,JVM會呼叫lock.notify_all(thread);喚醒持有threadA這個物件鎖的執行緒,也就是主執行緒,會繼續執行。
- 這部分驗證的主要體現就是加了
thread.join()
後,會影響到輸出結果。如果不加,main end!
會優先thread after
提前列印出來。 - join() 是一個 synchronized 方法,裡面呼叫了 wait() 方法,讓持有當前同步鎖的執行緒進入等待狀態,也就是主執行緒。當子執行緒執行完畢後,我們從原始碼中可以看到 JVM 呼叫了 lock.notify_all(thread) 所以喚醒了主執行緒繼續執行。
三、執行緒啟動過程
new Thread(() -> {
// todo
}).start();
咳咳,Java 的執行緒建立和啟動非常簡單,但如果問一個執行緒是怎麼啟動起來的
往往並不清楚,甚至不知道為什麼啟動時是呼叫start()
,而不是呼叫run()
方法呢?
那麼,為了讓大家有一個更直觀的認知,我們先站在上帝視角。把這段 Java 的執行緒程式碼,到 JDK 方法使用,以及 JVM 的相應處理過程,展示給大家,以方便我們後續逐步分析。
以上,就是一個執行緒啟動的整體過程分析,會涉及到如下知識點:
- 執行緒的啟動會涉及到本地方法(JNI)的呼叫,也就是那部分 C++ 編寫的程式碼。
- JVM 的實現中會有不同作業系統對執行緒的統一處理,比如:Win、Linux、Unix。
- 執行緒的啟動會涉及到執行緒的生命週期狀態(RUNNABLE),以及喚醒操作,所以最終會有回撥操作。也就是呼叫我們的 run() 方法
接下來,我們就開始逐步分析每一步原始碼的執行內容,從而瞭解執行緒啟動過程。
1. Thread start UML 圖
如圖 19-2 是執行緒的啟動過程時序圖,整體的鏈路較長,會涉及到 JVM 的操作。核心原始碼如下:
Thread.c
:https://github.com/unofficial-openjdk/openjdk/blob/jdk/jdk/src/java.base/share/native/libjava/Thread.cjvm.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/prims/jvm.cppthread.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cppos.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/os.hppos_linux.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/linux/vm/os_linux.cppos_windows.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/windows/vm/os_windows.cppvmSymbols.hpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/classfile/vmSymbols.hpp
2. Java 層面 Thread 啟動
2.1 start() 方法
new Thread(() -> {
// todo
}).start();
// JDK 原始碼
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {}
}
}
- 執行緒啟動方法
start()
,在它的方法英文註釋中已經把核心內容描述出來。Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine calls the run method of this thread.
這段話的意思是:由 JVM 呼叫此執行緒的 run 方法,使執行緒開始執行。其實這就是一個 JVM 的回撥過程,下文原始碼分析中會講到 - 另外
start()
是一個synchronized
方法,但為了避免多次呼叫,在方法中會由執行緒狀態判斷。threadStatus != 0
。 group.add(this)
,是把當前執行緒加入到執行緒組,ThreadGroup。start0()
,是一個本地方法,通過 JNI 方式呼叫執行。這一步的操作才是啟動執行緒的核心步驟。
2.2 start0() 本地方法
// 本地方法 start0
private native void start0();
// 註冊本地方法
public class Thread implements Runnable {
/* Make sure registerNatives is the first thing <clinit> does. */
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
// ...
}
start0()
,是一個本地方法,用於啟動執行緒。registerNatives()
,這個方法是用於註冊執行緒執行過程中需要的一些本地方法,比如:start0
、isAlive
、yield
、sleep
、interrupt0
等。
registerNatives,本地方法定義在 Thread.c
中,以下是定義的核心原始碼:
static JNINativeMethod methods[] = {
{"start0", "()V", (void *)&JVM_StartThread},
{"stop0", "(" OBJ ")V", (void *)&JVM_StopThread},
{"isAlive", "()Z", (void *)&JVM_IsThreadAlive},
{"suspend0", "()V", (void *)&JVM_SuspendThread},
{"resume0", "()V", (void *)&JVM_ResumeThread},
{"setPriority0", "(I)V", (void *)&JVM_SetThreadPriority},
{"yield", "()V", (void *)&JVM_Yield},
{"sleep", "(J)V", (void *)&JVM_Sleep},
{"currentThread", "()" THD, (void *)&JVM_CurrentThread},
{"interrupt0", "()V", (void *)&JVM_Interrupt},
{"holdsLock", "(" OBJ ")Z", (void *)&JVM_HoldsLock},
{"getThreads", "()[" THD, (void *)&JVM_GetAllThreads},
{"dumpThreads", "([" THD ")[[" STE, (void *)&JVM_DumpThreads},
{"setNativeName", "(" STR ")V", (void *)&JVM_SetNativeThreadName},
};
- 原始碼:https://github.com/unofficial-openjdk/openjdk/blob/jdk/jdk/src/java.base/share/native/libjava/Thread.c
- 從定義中可以看到,
start0
方法會執行&JVM_StartThread
方法,最終由 JVM 層面啟動執行緒。
3. JVM 建立執行緒
3.1 JVM_StartThread
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/prims/jvm.cpp
JVM_ENTRY(void, JVM_StartThread(JNIEnv* env, jobject jthread))
JVMWrapper("JVM_StartThread");
JavaThread *native_thread = NULL;
// 建立執行緒
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
// 啟動執行緒
Thread::start(native_thread);
JVM_END
- 這部分程式碼比較多,但核心內容主要是
建立執行緒
和啟動執行緒
,另外&thread_entry
也是一個方法,如下:
thread_entry,執行緒入口
static void thread_entry(JavaThread* thread, TRAPS) {
HandleMark hm(THREAD);
Handle obj(THREAD, thread->threadObj());
JavaValue result(T_VOID);
JavaCalls::call_virtual(&result,
obj,
KlassHandle(THREAD, SystemDictionary::Thread_klass()),
vmSymbols::run_method_name(),
vmSymbols::void_method_signature(),
THREAD);
}
重點,在建立執行緒引入這個執行緒入口的方法時,thread_entry
中包括了 Java 的回撥函式 JavaCalls::call_virtual
。這個回撥函式會由 JVM 呼叫。
vmSymbols::run_method_name(),就是那個被回撥的方法,原始碼如下:
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/classfile/vmSymbols.hpp
#define VM_SYMBOLS_DO(template, do_alias)
template(run_method_name, "run")
- 這個
run
就是我們的 Java 程式中會被呼叫的 run 方法。接下來我們繼續按照程式碼執行鏈路,尋找到這個被回撥的方法在什麼時候呼叫的。
3.2 JavaThread
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
接下來,我們繼續看 JavaThread
的原始碼執行內容。
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
JavaThread::JavaThread(ThreadFunction entry_point, size_t stack_sz) :
Thread()
#if INCLUDE_ALL_GCS
, _satb_mark_queue(&_satb_mark_queue_set),
_dirty_card_queue(&_dirty_card_queue_set)
#endif // INCLUDE_ALL_GCS
{
if (TraceThreadEvents) {
tty->print_cr("creating thread %p", this);
}
initialize();
_jni_attach_state = _not_attaching_via_jni;
set_entry_point(entry_point);
// Create the native thread itself.
// %note runtime_23
os::ThreadType thr_type = os::java_thread;
thr_type = entry_point == &compiler_thread_entry ? os::compiler_thread :os::java_thread;
os::create_thread(this, thr_type, stack_sz);
}
ThreadFunction entry_point
,就是我們上面的thread_entry
方法。size_t stack_sz
,表示程式中已有的執行緒個數。- 這兩個引數,都會傳遞給
os::create_thread
方法,用於建立執行緒使用。
3.3 os::create_thread
原始碼:
os_linux.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/linux/vm/os_linux.cppos_windows.cpp
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/windows/vm/os_windows.cpp
眾所周知,JVM 是個啥!
,所以它的 OS 服務實現,Liunx 還有 Windows 等,都會實現執行緒的建立邏輯。這有點像介面卡模式
os_linux -> os::create_thread
bool os::create_thread(Thread* thread, ThreadType thr_type, size_t stack_size) {
assert(thread->osthread() == NULL, "caller responsible");
// Allocate the OSThread object
OSThread* osthread = new OSThread(NULL, NULL);
// Initial state is ALLOCATED but not INITIALIZED
osthread->set_state(ALLOCATED);
pthread_t tid;
int ret = pthread_create(&tid, &attr, (void* (*)(void*)) java_start, thread);
return true;
}
osthread->set_state(ALLOCATED)
,初始化已分配的狀態,但此時並沒有初始化。pthread_create
,是類Unix作業系統(Unix、Linux、Mac OS X等)的建立執行緒的函式。java_start
,重點關注類,是實際建立執行緒的方法。
3.4 java_start
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/linux/vm/os_linux.cpp
static void *java_start(Thread *thread) {
// 執行緒ID
int pid = os::current_process_id();
// 設定執行緒
ThreadLocalStorage::set_thread(thread);
// 設定執行緒狀態:INITIALIZED 初始化完成
osthread->set_state(INITIALIZED);
// 喚醒所有執行緒
sync->notify_all();
// 迴圈,初始化狀態,則一致等待 wait
while (osthread->get_state() == INITIALIZED) {
sync->wait(Mutex::_no_safepoint_check_flag);
}
// 等待喚醒後,執行 run 方法
thread->run();
return 0;
}
- JVM 設定執行緒狀態,INITIALIZED 初始化完成。
sync->notify_all()
,喚醒所有執行緒。osthread->get_state() == INITIALIZED
,while 迴圈等待thread->run()
,是等待執行緒喚醒後,也就是狀態變更後,才能執行到。這在我們的執行緒執行UML圖中,也有所體現
4. JVM 啟動執行緒
JVM_ENTRY(void, JVM_StartThread(JNIEnv* env, jobject jthread))
JVMWrapper("JVM_StartThread");
JavaThread *native_thread = NULL;
// 建立執行緒
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
// 啟動執行緒
Thread::start(native_thread);
JVM_END
JVM_StartThread
中有兩步,建立(new JavaThread
)、啟動(Thread::start
)。建立的過程聊完了,接下來我們聊啟動。
4.1 Thread::start
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
void Thread::start(Thread* thread) {
trace("start", thread);
if (!DisableStartThread) {
if (thread->is_Java_thread()) {
java_lang_Thread::set_thread_status(((JavaThread*)thread)->threadObj(),
java_lang_Thread::RUNNABLE);
}
// 不同的 OS 會有不同的啟動程式碼邏輯
os::start_thread(thread);
}
}
- 如果沒有禁用執行緒
DisableStartThread
並且是 Java 執行緒thread->is_Java_thread()
,那麼設定執行緒狀態為RUNNABLE
。 os::start_thread(thread)
,呼叫執行緒啟動方法。不同的 OS 會有不同的啟動程式碼邏輯
4.2 os::start_thread(thread)
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/os.hpp
void os::start_thread(Thread* thread) {
// guard suspend/resume
MutexLockerEx ml(thread->SR_lock(), Mutex::_no_safepoint_check_flag);
OSThread* osthread = thread->osthread();
osthread->set_state(RUNNABLE);
pd_start_thread(thread);
}
osthread->set_state(RUNNABLE)
,設定執行緒狀態RUNNABLE
pd_start_thread(thread)
,啟動執行緒,這個就由各個 OS 實現類,實現各自系統的啟動方法了。比如,windows系統和Linux系統的程式碼是完全不同的。
4.3 pd_start_thread(thread)
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/linux/vm/os_linux.cpp
void os::pd_start_thread(Thread* thread) {
OSThread * osthread = thread->osthread();
assert(osthread->get_state() != INITIALIZED, "just checking");
Monitor* sync_with_child = osthread->startThread_lock();
MutexLockerEx ml(sync_with_child, Mutex::_no_safepoint_check_flag);
sync_with_child->notify();
}
- 這部分程式碼
notify()
最關鍵,它可以喚醒執行緒。 - 執行緒喚醒後,
3.4 中的 thread->run();
就可以繼續執行了。
5. JVM 執行緒回撥
5.1 thread->run()[JavaThread::run()]
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
// The first routine called by a new Java thread
void JavaThread::run() {
// ... 初始化執行緒操作
thread_main_inner();
}
- os_linux.cpp 類中的 java_start 裡的 thread->run(),最終呼叫的就是 thread.cpp 的 JavaThread::run() 方法。
- 這部分還需要繼續往下看,
thread_main_inner();
方法。
5.2 thread_main_inner
原始碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
void JavaThread::thread_main_inner() {
if (!this->has_pending_exception() &&
!java_lang_Thread::is_stillborn(this->threadObj())) {
{
ResourceMark rm(this);
this->set_native_thread_name(this->get_thread_name());
}
HandleMark hm(this);
this->entry_point()(this, this);
}
DTRACE_THREAD_PROBE(stop, this);
this->exit(false);
delete this;
}
- 這裡有你熟悉的設定的執行緒名稱,
this->set_native_thread_name(this->get_thread_name())
。 this->entry_point()
,實際呼叫的就是 3.1 中的 thread_entry 方法。thread_entry
,方法最終會呼叫到JavaCalls::call_virtual
裡的vmSymbols::run_method_name()
。也就是 run() 方法,至此執行緒啟動完成。終於串回來了!
四、Thread 狀態關係
Java 的執行緒狀態描述在列舉類 java.lang.Thread.State
中,共包括如下五種狀態:
public enum State {
NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED;
}
這五種狀態描述了一個執行緒的生命週期,其實這種狀態碼的定義在我們日常的業務開發中,也經常出現。比如:一個活動的提交、稽核、拒絕、修改、通過、執行、關閉等,是類似的。那麼執行緒的狀態是通過下圖的方式進行流轉的,如圖 20-1
New
:新建立的一個執行緒,處於等待狀態。Runnable
:可執行狀態,並不是已經執行,具體的執行緒排程各作業系統決定。在 Runnable 中包含了Ready
、Running
兩個狀態,當執行緒呼叫了 start() 方法後,執行緒則處於就緒 Ready 狀態,等待作業系統分配 CPU 時間片,分配後則進入 Running 執行狀態。此外當呼叫 yield() 方法後,只是謙讓的允許當前執行緒讓出CPU,但具體讓不讓不一定,由作業系統決定。如果讓了,那麼當前執行緒則會處於 Ready 狀態繼續競爭CPU,直至執行。Timed_waiting
:指定時間內讓出CPU資源,此時執行緒不會被執行,也不會被系統排程,直到等待時間到期後才會被執行。下列方法都可以觸發:Thread.sleep
、Object.wait
、Thread.join
、LockSupport.parkNanos
、LockSupport.parkUntil
。Wating
:可被喚醒的等待狀態,此時執行緒不會被執行也不會被系統排程。此狀態可以通過 synchronized 獲得鎖,呼叫 wait 方法進入等待狀態。最後通過 notify、notifyall 喚醒。下列方法都可以觸發:Object.wait
、Thread.join
、LockSupport.park
。Blocked
:當發生鎖競爭狀態下,沒有獲得鎖的執行緒會處於掛起狀態。例如 synchronized 鎖,先獲得的先執行,沒有獲得的進入阻塞狀態。Terminated
:這個是終止狀態,從 New 到 Terminated 是不可逆的。一般是程式流程正常結束或者發生了異常。
這裡參考列舉State
類的英文註釋瞭解了每一個狀態碼的含義,接下來我們去嘗試操作執行緒方法,把這些狀態體現出來。
1. NEW
Thread thread = new Thread(() -> {
});
System.out.println(thread.getState());
// NEW
- 這個狀態很簡單,就是執行緒建立還沒有啟動時就是這個狀態。
2. RUNNABLE
Thread thread = new Thread(() -> {
});
// 啟動
thread.start();
System.out.println(thread.getState());
// RUNNABLE
- 建立的執行緒啟動後
start()
,就會進入 RUNNABLE 狀態。但此時並不一定在執行,而是說這個執行緒已經就緒,可以競爭 CPU 資源。
3. BLOCKED
Object obj = new Object();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
}
// BLOCKED
// BLOCKED
// BLOCKED
- 這段程式碼稍微有點長,主要是為了讓兩個執行緒發生鎖競爭。
- 第一個執行緒,synchronized 獲取鎖後休眠,不釋放鎖。
- 第二個執行緒,synchronized 獲取不到鎖,會被掛起。
- 那麼最後的輸出結果就會是,
BLOCKED
4. WAITING
Object obj = new Object();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
}
// WAITING
// WAITING
// WAITING
- 只要在 synchronized 程式碼塊或者修飾的方法中,呼叫
wait
方法,又沒有被 notify 就會進入WAITING
狀態。 - 另外
Thread.join
原始碼中也是呼叫的 wait 方法,所以也會讓執行緒進入等待狀態。
5. TIMED_WAITING
Object obj = new Object();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
Thread.sleep(100000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
}
// TIMED_WAITING
// TIMED_WAITING
// TIMED_WAITING
- 有了上面狀態獲取的對比,這個狀態的獲取就沒什麼難度了。只要改成
Thread.sleep(100000);
就可以了。
6. TERMINATED
Thread thread = new Thread(() -> {
});
thread.start();
System.out.println(thread.getState());
System.out.println(thread.getState());
System.out.println(thread.getState());
// RUNNABLE
// TERMINATED
// TERMINATED
- 這個就比較簡單了,只要一個執行緒執行完,它的生命週期結束了,就進入了
TERMINATED
狀態。
五、總結
- 執行緒的啟動過程涉及到了 JVM 的參與,所以如果沒有認真瞭解過,確實很難從一個本地方法瞭解的如此透徹。
- 整個原始碼分析可以結合著程式碼呼叫UML時序圖進行學習,基本核心過程包括:
Java 建立執行緒和啟動
、呼叫本地方法 start0()
、JVM 中 JVM_StartThread 的建立和啟動
、設定執行緒狀態等待被喚醒
、根據不同的OS啟動執行緒並喚醒
、最後回撥 run() 方法啟動 Java 執行緒
。 - 執行緒狀態和狀態的轉換也是面試中必問的問題,但除了面試是我們自己在開發中,如果真的使用執行緒,是非常有必要了解執行緒狀態是如何轉換的。
- 執行緒的一些深入學習都是在呼叫本地方法,也就是需要了解到JVM層面,才能更加深刻的見到c++程式碼是如何實現這部分邏輯的。