多執行緒學習一

修c發表於2021-10-19

多執行緒學習一

建立方法

建立方法一

繼承Thread類

  • 繼承Thread類具備多執行緒能力
  • 啟動執行緒:子類物件 .start()
  • 不建議使用:避免OOP單繼承侷限性
package demo;

//建立執行緒方式:繼承Thread類,重寫run方法,呼叫start方法開啟執行緒
//執行緒開啟不一定立即執行,由cpu排程
public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法執行緒體
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("kan"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main執行緒,主執行緒

        //建立一個執行緒物件
        TestThread testThread = new TestThread();

        //呼叫start()方法開始執行緒
        testThread.start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("xue"+i);
        }
    }
}

建立方法二

實現Runnable介面

  • 實現介面Runnable同樣具有多執行緒能力
  • 啟動執行緒:傳入目標物件+Thread物件.start()
  • 推薦使用:可避免單繼承侷限性,靈活方便,方便同一個物件被多個執行緒使用
package demo;

//建立執行緒方法2:實現runnable介面,重寫run方法,執行所需要丟入runnable介面實現類,呼叫start方法
public class TestRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("kan"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //建立runnable介面實現類物件
        TestRunnable testRunnable = new TestRunnable();

        //建立執行緒物件,通過執行緒物件來開啟執行緒(代理)
        new Thread(testRunnable).start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("xue"+i);
        }
    }
}

多個執行緒同時操作同一個物件(例如:購買火車票)

package demo;

//多個執行緒同時操作同一個物件
//買火車票
public class TestThread2 implements Runnable{

    //票的總數
    private int ticketNums=10;

    @Override//重寫run
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){//設定為==0會有意外驚喜
                break;
            }
            //模擬延時
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //輸出新建代理的 name 與票的數量 票數自減
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();

        //新建代理
        new Thread(testThread2,"name1").start();
        new Thread(testThread2,"name2").start();
        new Thread(testThread2,"name3").start();
        //多個執行緒操作同一個資源的情況之下,執行緒不安全,資料紊亂。
    }
}

龜兔賽跑(再次體驗多執行緒)

package demo;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

public class Race implements Runnable{

    private static  String winner=null;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 200; i++) {
            //判斷比賽是否結束
            boolean over =gameOver(i);
            if (over){
                break;
            }
            //模擬兔子睡覺
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i==50){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i);
        }
    }

    private boolean gameOver (int step){
    //判斷是否有勝利者
        if (winner !=null){//勝利者已經存在
            return true;
        }if (step ==200){
            winner =Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is:"+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"烏龜").start();
    }
}

建立方法三

實現callable介面 (以下載網圖為例)

  1. 實現Callable介面,需要返回型別
  2. 重寫call方法,需要丟擲異常
  3. 建立目標物件
  4. 建立執行服務:ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交執行:Future result1=ser.submit(s1);
  6. 獲取結果:boolean rs1=result1.get();
  7. 關閉服務:ser.shutdownNow();
package demo;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

/*
 callable的好處
1.可以定義返回值
2.可以丟擲異常
 */

public class TestThread3 implements Callable<Boolean> {
    String url;//網圖的地址
    String name;//儲存的檔名

    //構造器傳參
    public TestThread3(String url,String name) {
    this.name=name;
        this.url=url;
}

    @Override
    public Boolean call() {
        Downloader downloader = new Downloader();
        downloader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下載了檔名為:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //網圖隨便找,地址複製過來就行
        TestThread3 c1 = new TestThread3("url1","name1");
        TestThread3 c2 = new TestThread3("url1","name1");
        TestThread3 c3 = new TestThread3("url1","name1");

        //建立執行服務

        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交執行
        Future<Boolean> r1=ser.submit(c1);
        Future<Boolean> r2=ser.submit(c2);
        Future<Boolean> r3=ser.submit(c3);
        //獲取結果
        boolean rs1=r1.get();
        boolean rs2=r1.get();
        boolean rs3=r1.get();//會有異常丟擲
        //關閉服務
        ser.shutdownNow();
    }
}
//下載器
class Downloader{
    public void downLoader(String url, String name){
        //異常監聽
        try {
            //這裡就是剛才匯入的jar包中的其中一個方法
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO異常,downLoader方法出現問題");
        }
    }
}

靜態代理(介面interface)

package lineProxy;

/*真實物件與代理物件都需要實現同一個介面
代理物件要代理真實物件

好處:
1.代理物件可以做很多真實物件做不了的事情
2.真實物件可以只做自己的事情
*/
public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
//        User user = new User();
//        UserServer userServer = new UserServer(user);
//        userServer.proxy();
// 上三句程式碼效果等同與下一句程式碼
        new UserServer(new User()).proxy();
    }
}

interface Proxy{
    void proxy();
}

//真實物件
class User implements Proxy{
    @Override
    public void proxy() {
        System.out.println("這是代理");
    }
}
//代理物件
class UserServer implements Proxy{

    private Proxy target;

    //構造器傳參
    public UserServer(Proxy target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void proxy() {
        before();
        target.proxy();//這是真實物件
        after();
    }
    private void before(){
        System.out.println("接受代理前");
    }
    private void after(){
        System.out.println("接受代理後");
    }
}

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