多執行緒的同步和非同步學習

傳智黑馬發表於2019-11-06
1.建立多執行緒的方式
有兩種方式建立多執行緒,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;一個類如果繼承了Thread類,同時覆寫了本類中的run()方法進行啟動,就可以實現多執行緒操作了.但是一個類只能繼承一個父類.
<1>透過run方法啟動執行緒,並不能實現互動執行,這只是我們所學的普通方法的呼叫
class Thread1 extends Thread{  
    private String threadName;  
    private int num=10;  
    public Thread1(String threadName){  
        this.threadName=threadName;  
  }  
  public void run() {  
     while(num>0){  
         System.out.println(this.threadName+": "+num);  
         num--;  
     }  
  }        
}  

class Thread2 implements Runnable{
    private int num=10;  
    @Override  
    public void run() {  
  
        while(num>0){ 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+num);  
            num--;  
        }  
    }  
      
}  

public static void main(String[] args) {  
  
    Thread1 mt1=new Thread1("T1");  
    Thread1 mt2=new Thread1("T2");  
        mt1.run();  
        mt2.run(); 

這個只會是順序執行

<2>透過start()方法啟動執行緒thread1:可以實現多執行緒非同步
透過呼叫Thread類的 start()方法來啟動一個執行緒,這時此執行緒處於就緒(可執行)狀態,並沒有執行,一旦得到cpu時間片,就開始執行run()方法,這裡方法 run()稱為執行緒體,它包含了要執行的這個執行緒的內容,Run方法執行結束,此執行緒隨即終止。在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程式,透過此程式碼找到Thread中的start()方法的定義

2.建立多執行緒的同步方式?
synchronized( )
volatile目的:都是為了解決多執行緒中的對同一變數的訪問衝突
ThreadLocal

下面是詳細講解以及擴充套件
1.同步方法 
即有synchronized關鍵字修飾的方法。      由於java的每個物件都有一個內建鎖,當用此關鍵字修飾方法時,  
    內建鎖會保護整個方法。在呼叫該方法前,需要獲得內建鎖,否則就處於阻塞狀態
synchronized關鍵字也可以修飾靜態方法,此時如果呼叫該靜態方法,將會鎖住整個類
2.同步程式碼塊 (一般用這種方式)
    即有synchronized關鍵字修飾的語句塊。  
    被該關鍵字修飾的語句塊會自動被加上內建鎖,從而實現同步

    程式碼如:  
    synchronized(object){  
    }

    注:同步是一種高開銷的操作,因此應該儘量減少同步的內容.通常沒有必要同步整個方法,使用synchronized程式碼塊同步關鍵程式碼即可。 

3.使用特殊域變數(volatile)實現執行緒同步

    a.volatile關鍵字為域變數的訪問提供了一種免鎖機制, 
    b.使用volatile修飾域相當於告訴虛擬機器該域可能會被其他執行緒更新, 
    c.因此每次使用該域就要重新計算,而不是使用暫存器中的值     d.volatile不會提供任何原子操作,它也不能用來修飾final型別的變數
在上面的例子當中,只需在account前面加上volatile修飾,即可實現執行緒同步
//只給出要修改的程式碼,其餘程式碼與上同        class Bank {         
   //需要同步的變數加上volatile 
           private volatile int account = 100; 
           public int getAccount() {   
             return account;          
  }  
          //這裡不再需要synchronized 
           public void save(int money) {
                account += money;  
          }   
     }
注:多執行緒中的非同步問題主要出現在對域的讀寫上,如果讓域自身避免這個問題,則就不需要修改操作該域的方法。 
    用final域,有鎖保護的域和volatile域可以避免非同步的問題。
4.使用區域性變數實現執行緒同步 
    如果使用ThreadLocal管理變數,則每一個使用該變數的執行緒都獲得該變數的副本, 
    副本之間相互獨立,這樣每一個執行緒都可以隨意修改自己的變數副本,而不會對其他執行緒產生影響。
    ThreadLocal 類的常用方法
    ThreadLocal() : 建立一個執行緒本地變數 
    get() : 返回此執行緒區域性變數的當前執行緒副本中的值 
    initialValue() : 返回此執行緒區域性變數的當前執行緒的"初始值" 
    set(T value) : 將此執行緒區域性變數的當前執行緒副本中的值設定為value

//只改Bank類,其餘程式碼與上同 
       public class Bank{  
          //使用ThreadLocal類管理共享變數account
            private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){ 
               @Override
                protected  Integer initialValue(){   
                 return 100;  
              }    
        };    
        public void save(int money){   
             account.set(account.get()+money); 
           }        
    public int getAccount(){  
              return account.get();  
          }       
}
    注:ThreadLocal與同步機制 
        a.ThreadLocal與同步機制都是為了解決多執行緒中相同變數的訪問衝突問題。         b.前者採用以"空間換時間"的方法,後者採用以"時間換空間"的方式

5.使用阻塞佇列實現執行緒同步
LinkedBlockingQueue 類常用方法     LinkedBlockingQueue() : 建立一個容量為Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue 
    put(E e) : 在隊尾新增一個元素,如果佇列滿則阻塞 
    size() : 返回佇列中的元素個數 

    take() : 移除並返回隊頭元素,如果佇列空則阻塞 


6.使用同步物件鎖
private static Object _lock1=new Object();
private static byte _lock2[]={};//據說,此鎖更可提高效能。源於:鎖的物件越小越好
static void method3(Thread thread){
synchronized(_lock1) {
System.out.println("begin "+thread.getName());
try{ Thread.sleep(2000);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}

System.out.println("end "+thread.getName()); } }


參考黑馬教程資料:


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