1、常見的基本資料型別:
Number、String 、Boolean、Null和Undefined。
基本資料型別是按值訪問的,因為可以直接操作儲存在變數中的實際值。示例:
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a); // 10複製程式碼
上面,b獲取的是a值得一份拷貝,雖然,兩個變數的值相等,但是兩個變數儲存了兩個不同的基本資料型別值。
b只是儲存了a複製的一個副本。所以,b的改變,對a沒有影響。
下圖演示了這種基本資料型別賦值的過程:
2、引用型別資料:
也就是物件型別Object type,比如:Object 、Array 、Function 、Data等。
javascript的引用資料型別是儲存在堆記憶體中的物件。
與其他語言的不同是,你不可以直接訪問堆記憶體空間中的位置和操作堆記憶體空間。只能操作物件在棧記憶體中的引用地址。
所以,引用型別資料在棧記憶體中儲存的實際上是物件在堆記憶體中的引用地址。通過這個引用地址可以快速查詢到儲存中堆記憶體中的物件。
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj2.name = "我有名字了";
console.log(obj1.name); // 我有名字了複製程式碼
說明這兩個引用資料型別指向了同一個堆記憶體物件。obj1賦值給obj2,實際上這個堆記憶體物件在棧記憶體的引用地址複製了一份給了obj2,
但是實際上他們共同指向了同一個堆記憶體物件。實際上改變的是堆記憶體物件。
下面我們來演示這個引用資料型別賦值過程:
區別總結:
1.記憶體分配不同
1)原始值:儲存在棧(stack)中的簡單資料段,也就是說,它們的值直接儲存在變數訪問的位置。
這是因為這些原始型別佔據的空間是固定的,所以可將他們儲存在較小的記憶體區域 – 棧中。這樣儲存便於迅速查尋變數的值。
2)引用值:儲存在堆(heap)中的物件,也就是說,儲存在變數處的值是一個指標 (point),指向儲存物件的記憶體地址。
這是因為:引用值的大小會改變,所以不能把它放在棧中,否則會降低變數查尋的速度。相反,放在變數的棧空間中的值是該物件儲存在堆中的地址。
地址的大小是固定的,所以把它儲存在棧中對變數效能無任何負面影響。
簡單理解:基本型別是直接儲存在棧記憶體中,引用型別儲存在堆記憶體中
2.訪問機制不同
簡單理解:基本型別可以直接訪問到,引用型別需要根據引用地址去獲取
3.賦值變數不同
簡單理解:基本型別賦值會在記憶體中新增一個變數,而引用型別還只是一個物件,只不過多了一個指向這個物件的地址