Context是什麼
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Context的中文翻譯為:語境; 上下文; 背景; 環境,在開發中我們經常說稱之為“上下文”,那麼這個“上下文”到底是指什麼意思呢?在語文中,我們可以理解為語境,在程式中,我們可以理解為當前物件在程式中所處的一個環境,一個與系統互動的過程。比如微信聊天,此時的“環境”是指聊天的介面以及相關的資料請求與傳輸,Context在載入資源、啟動Activity、獲取系統服務、建立View等操作都要參與
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那Context到底是什麼呢?一個Activity就是一個Context,一個Service也是一個Context。Android程式設計師把“場景”抽象為Context類,他們認為使用者和作業系統的每一次互動都是一個場景,比如打電話、發簡訊,這些都是一個有介面的場景,還有一些沒有介面的場景,比如後臺執行的服務(Service)。一個應用程式可以認為是一個工作環境,使用者在這個環境中會切換到不同的場景,這就像一個前臺秘書,她可能需要接待客人,可能要列印檔案,還可能要接聽客戶電話,而這些就稱之為不同的場景,前臺秘書可以稱之為一個應用程式
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原始碼中的註釋是這麼來解釋Context的:Context提供了關於應用環境全域性資訊的介面。它是一個抽象類,它的執行被Android系統所提供。它允許獲取以應用為特徵的資源和型別,是一個統領一些資源(應用程式環境變數等)的上下文。就是說,它描述一個應用程式環境的資訊(即上下文);是一個抽象類,Android提供了該抽象類的具體實現類;透過它我們可以獲取應用程式的資源和類(包括應用級別操作,如啟動Activity,發廣播,接受Intent等)。既然上面Context是一個抽象類,那麼肯定有他的實現類咯,我們在Context的原始碼中透過IDE可以檢視到他的子類最終可以得到如下關係圖:
- Context類本身是一個純abstract類,它有兩個具體的實現子類:ContextImpl和ContextWrapper。其中ContextWrapper類,如其名所言,這只是一個包裝而已,ContextWrapper建構函式中必須包含一個真正的Context引用,同時ContextWrapper中提供了
attachBaseContext()
用於給ContextWrapper物件中指定真正的Context物件,呼叫ContextWrapper的方法都會被轉向其所包含的真正的Context物件。ContextThemeWrapper類,如其名所言,其內部包含了與主題(Theme)相關的介面,這裡所說的主題就是指在AndroidManifest.xml
中透過android:theme
為Application元素或者Activity元素指定的主題。當然,只有Activity才需要主題,Service是不需要主題的,因為Service是沒有介面的後臺場景,所以Service直接繼承於ContextWrapper,Application同理。而ContextImpl類則真正實現了Context中的所有函式,應用程式中所呼叫的各種Context類的方法,其實現均來自於該類。一句話總結:Context的兩個子類分工明確,其中ContextImpl是Context的具體實現類,ContextWrapper是Context的包裝類。Activity、Application、Service雖都繼承自ContextWrapper(Activity繼承自ContextWrapper的子類ContextThemeWrapper),但它們初始化的過程中都會建立ContextImpl物件,由ContextImpl實現Context中的方法
Context能幹什麼
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Context到底可以實現哪些功能呢?這個就實在是太多了:彈出Toast、啟動Activity、啟動Service、傳送廣播、運算元據庫等等都需要用到Context,部分例項如下:
TextView tv = new TextView(getContext()); ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(getApplicationContext(), …); AudioManager am = (AudioManager)getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); getApplicationContext().getSharedPreferences(name, mode); getApplicationContext().getContentResolver().query(uri, …); getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels * 5 / 8; getContext().startActivity(intent); getContext().startService(intent); getContext().sendBroadcast(intent);
Context作用域
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雖然Context神通廣大,但並不是隨便拿到一個Context例項就可以為所欲為,它的使用還是有一些規則限制的。由於Context的具體例項是由ContextImpl類去實現的,因此在絕大多數場景下,Activity、Service和Application這三種型別的Context都是可以通用的。不過有幾種場景比較特殊,比如啟動Activity,還有彈出Dialog。出於安全原因的考慮,Android是不允許Activity或Dialog憑空出現的,一個Activity的啟動必須要建立在另一個Activity的基礎之上,也就是以此形成的返回棧。而Dialog則必須在一個Activity上面彈出(除非是System Alert型別的Dialog),因此在這種場景下,我們只能使用Activity型別的Context,否則將會出錯
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其中Activity所持有的Context的作用域最廣,無所不能。因為Activity繼承自ContextThemeWrapper,而Application和Service繼承自ContextWrapper,很顯然ContextThemeWrapper在ContextWrapper的基礎上又做了一些操作使得Activity變得更強大。以下說明Application和Service所不推薦的兩種使用情況:
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如果我們用ApplicationContext去啟動一個LaunchMode為standard的Activity的時候會報錯
android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag. Is this really what you want?
這是因為非Activity型別的Context並沒有所謂的任務棧,所以待啟動的Activity就找不到棧了。解決這個問題的方法就是為待啟動的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記位,這樣啟動的時候就為它建立一個新的任務棧,而此時Activity是以singleTask模式啟動的。所有這種用Application啟動Activity的方式不推薦使用,Service同Application -
在Application和Service中去layout inflate也是合法的,但是會使用系統預設的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。所以這種方式也不推薦使用。
- 一句話總結:凡是跟UI相關的,都應該使用Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service、Activity、Application等例項都可以,當然了,注意Context引用的持有,防止記憶體洩漏。
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如何獲取Context
獲取Context物件
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主要提供以下2種方法:
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getView().getContext()
:返回當前View物件的Context物件,通常是當前正在展示的Activity物件 -
getActivity().getApplicationContext()
:獲取當前Activity所在的(應用)程序的Context物件,通常我們使用Context物件時,要優先考慮這個全域性的程序Context
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getApplication()
和getApplicationContext()
的區別
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Application本身就是一個Context,所以這裡獲取
getApplicationContext()
得到的結果就是Application本身的例項。那麼問題來了,既然這兩個方法得到的結果都是相同的,那麼Android為什麼要提供兩個功能重複的方法呢?實際上這兩個方法在作用域上有比較大的區別。getApplication()
方法的語義性非常強,一看就知道是用來獲取Application例項的,但是這個方法只有在Activity和Service中才能呼叫的到。那麼也許在絕大多數情況下我們都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的場景,比如BroadcastReceiver中也想獲得Application的例項,這時就可以藉助getApplicationContext()
方法了,下面提供兩種獲取方法:public classMyReceiver extends BroadcastReceiver{ @Override public void onReceive(Context context,Intent intent){ //第一種方法 Application myApp = (Application)context.getApplicationContext(); --- //第二種方法 context = getActivity().getApplicationContext(); Application myApp = (Application)context; } }
Context引起的記憶體洩露
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但Context並不能隨便亂用,用的不好有可能會引起記憶體洩露的問題,下面就示例兩種錯誤的引用方式:
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錯誤的單例模式:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Context mContext; private Singleton(Context context) { this.mContext = context; } public static Singleton getInstance(Context context) { if (instance == null) { instance = new Singleton(context); } return instance; } }
- 這是一個非執行緒安全的單例模式,instance作為靜態物件,其生命週期要長於普通的物件,其中也包含Activity,假如
Activity A
去getInstance
獲得instance物件,傳入this,常駐記憶體的Singleton儲存了你傳入的Activity A物件,並一直持有,即使Activity被銷燬掉,但因為它的引用還存在於一個Singleton中,就不可能被GC(咔擦)掉,這樣就導致了記憶體洩漏
- 這是一個非執行緒安全的單例模式,instance作為靜態物件,其生命週期要長於普通的物件,其中也包含Activity,假如
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錯誤的View持有Activity引用
public class MainActivity extends Activity { private static Drawable mDrawable; @Override protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) { super.onCreate(saveInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView iv = new ImageView(this); mDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher); iv.setImageDrawable(mDrawable); } }
- 有一個靜態的Drawable物件當ImageView設定這個Drawable時,ImageView儲存了mDrawable的引用,而ImageView傳入的this是MainActivity的mContext,因為被static修飾的mDrawable是常駐記憶體的,MainActivity是它的間接引用,MainActivity被銷燬時,也不能被GC(咔擦)掉,所以造成記憶體洩漏
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正確使用Context
- 一般Context造成的記憶體洩漏,幾乎都是當Context銷燬的時候,卻因為被引用導致銷燬失敗,而Application的Context物件可以理解為隨著程序存在的,所以我們總結出使用Context的正確姿勢:
- 當Application的Context能搞定的情況下,並且生命週期長的物件,優先使用Application的Context
- 不要讓生命週期長於Activity的物件持有到Activity的引用
- 儘量不要在Activity中使用非靜態內部類,因為非靜態內部類會隱式持有外部類例項的引用,如果使用靜態內部類,外部例項將引用作為弱引用持有
總結
- Context在Android系統中的地位很重要,它幾乎無所不能,但它也不是你想用就能隨便用的,謹防使用不當引起的記憶體問題