第 1 章 推薦系統的時代背景

Memento發表於2021-03-05

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推薦系統存在必要性

流量利用

流量的四個特點: 稀缺性, 在流量紅利退去之後, 部分市場近似零和遊戲, 獲取流量成本不斷增加; 不確定性, 引入使用者後如何判斷使用者來到該網站的意圖, 以便進一步針對性的營銷活動, 滿足使用者需求並提高使用者體驗; 差異性, 基於使用者個性, 所處情境不同; 連通性, 影響流量的流轉效率;

流量成本:

  • 外部成本, 將使用者從站外拉到站內所需成本, 即獲客成本, 包括廣告, SEO, SEM, 促銷等;
  • 內部成本, 流量引入站內後, 會佔用其他頁面的收益;

推薦解決搜尋無法解決的問題:

  1. 意圖無法用搜尋表達;
  2. 使用者處於一種的心態;
  3. 使用者意圖不等於使用者需求;

差異性 體現在購物意圖不同, 消費水平不同, 品牌調性偏好不同, 興趣愛好不同;

長尾挖掘

二八原則相對立, 分歧在於 20% 的頭部供給是否滿足大部分人的需求;

長尾理論, 對資源進行最優的匹配和利用, 使各種資源的價值最大化;

使用者體驗

內容是一個網站的核心;

從使用者主動獲取資訊的角度來看, 搜尋分類是獲取內容的主要渠道;

基礎體驗, 做不好會罵你, 做好了也不會誇你;

推薦體驗/增量體驗, 做不好會莫名其妙, 做好了會有意外驚喜;

技術儲備

拿來型技術, 從零開始上手的難度低;

積累型技術, 需要足夠多的專案, 足夠複雜的場景磨鍊;

推薦的產品問題

推薦什麼東西

可以推薦商品(最小粒度的內容), 運營活動, 促銷活動, 搜尋詞(搜尋提示);

非普適性特點的內容均可以做推薦;

為誰推薦

消費型使用者, 生產型使用者;

推薦系統的目的是把合適的內容匹配給合適的內容使用者;

推薦場景

使用者當前所處的位置

使用者的歷史位置

馬爾科夫鏈, 使用者在網站上的一系列行為定義了他當前所處的場景, 所取的歷史行為越多, 越能準確的描述和預測後面的狀態;

NLP(自然語言處理)技術中的注意力機制, 在序列處理能力方面的強大能力;

適合推薦的場景:

  • 當前場景存在流量浪費或潛在使用者流失的可能性較大; 例如確認訂單頁和訂單完成頁面;
  • 當前場景中的使用者處於選擇過程中, 需要資訊引導; 例如商詳頁;
  • 使用者在當前場景中具有較強的不確定性; 例如首頁推薦;

不適合推薦的場景:

  • 支付過程頁面;
  • 搜尋頁和分類列表頁的商品推薦;
  • 功能性頁面; 例如訂單管理, 客服, 投訴等;

推薦解釋

猜你喜歡, 較複雜演算法綜合計算得到, 無法給出具體解釋;

模組級解釋, 或細化到每一個推薦結果中;

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