RocketMQ 常用訊息型別

程式設計師果果發表於2021-02-01

文章首發於公眾號《程式設計師果果》
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訊息傳送示例

匯入依賴:

<dependency>
    <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
    <artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>2.1.1</version>
</dependency>

application.yml:

rocketmq:
  name-server: 172.16.250.129:9876
  producer:
    group: myGroup

普通訊息

同步傳送

原理:

同步傳送是指訊息傳送方發出一條訊息後,會在收到服務端返回響應之後才發下一條訊息的通訊方式。

應用場景:

這種可靠性同步地傳送方式應用場景非常廣泛,例如重要通知郵件、報名簡訊通知、營銷簡訊系統等。

示例程式碼:

public void sendMsg() throws Exception {

    Message message = new Message(
            // 普通訊息所屬的Topic
            "Topic-Normal",
            // Message Tag可理解為Gmail中的標籤,對訊息進行再歸類,方便Consumer指定過濾條件在訊息佇列 RocketMQ 的伺服器過濾。
            "TagA",
            // Message Body可以是任何二進位制形式的資料。
            "Hello MQ".getBytes()
    );
    rocketMQTemplate.getProducer().send( message );
    // 等同於上面的方式(常用)
    //rocketMQTemplate.convertAndSend("Topic-Normal:TagA","Hello MQ".getBytes());
}

非同步傳送

原理:

非同步傳送是指傳送方發出一條訊息後,不等服務端返回響應,接著傳送下一條訊息的通訊方式。RocketMQ非同步傳送,需要實現非同步傳送回撥介面(SendCallback)。訊息傳送方在傳送了一條訊息後,不需要等待服務端響應即可傳送第二條訊息。傳送方通過回撥介面接收服務端響應,並處理響應結果。

應用場景:

非同步傳送一般用於鏈路耗時較長,對響應時間較為敏感的業務場景,例如,您視訊上傳後通知啟動轉碼服務,轉碼完成後通知推送轉碼結果等。

示例程式碼:

public void sendAsyncMsg() {
    Map<String , Object> map = new HashMap<>();
    map.put( "name" , "zs" );
    map.put( "age" , 20);

    rocketMQTemplate.asyncSend( "Topic-Normal", map , new SendCallback() {
        @Override
        public void onSuccess(SendResult sendResult) {
            // 訊息傳送成功。
            log.info( "async send success" );
        }

        @Override
        public void onException(Throwable throwable) {
            // 訊息傳送失敗,需要進行重試處理,可重新傳送這條訊息或持久化這條資料進行補償處理。
            log.info( "async send fail" );
        }
    } );
}

順序訊息

全域性順序訊息

  • 概念:對於指定的一個Topic,所有訊息按照嚴格的先入先出(FIFO)的順序來發布和消費。
  • 適用場景:適用於效能要求不高,所有的訊息嚴格按照FIFO原則來發布和消費的場景。
  • 示例:在證券處理中,以人民幣兌換美元為Topic,在價格相同的情況下,先出價者優先處理,則可以按照FIFO的方式釋出和消費全域性順序訊息。

分割槽順序訊息

  • 概念:對於指定的一個Topic,所有訊息根據Sharding Key進行區塊分割槽。同一個分割槽內的訊息按照嚴格的FIFO順序進行釋出和消費。Sharding Key是順序訊息中用來區分不同分割槽的關鍵欄位,和普通訊息的Key是完全不同的概念。
  • 適用場景:適用於效能要求高,以Sharding Key作為分割槽欄位,在同一個區塊中嚴格地按照FIFO原則進行訊息釋出和消費的場景。
  • 示例:
  • 使用者註冊需要傳送發驗證碼,以使用者ID作為Sharding Key,那麼同一個使用者傳送的訊息都會按照發布的先後順序來消費。
  • 電商的訂單建立,以訂單ID作為Sharding Key,那麼同一個訂單相關的建立訂單訊息、訂單支付訊息、訂單退款訊息、訂單物流訊息都會按照發布的先後順序來消費。

無序訊息、全域性順序訊息、分割槽順序訊息的對比


示例程式碼

public void sendOrderlyMsg() {
    //根據指定的hashKey按順序傳送
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        String orderId = "biz_" + i % 10;
        // 分割槽順序訊息中區分不同分割槽的關鍵欄位,Sharding Key與普通訊息的key是完全不同的概念。
        // 全域性順序訊息,該欄位可以設定為任意非空字串。
        String shardingKey = String.valueOf(orderId);
        try {
            SendResult sendResult = rocketMQTemplate.syncSendOrderly( "Topic-Order", "send order msg".getBytes(), shardingKey );
            // 傳送訊息,只要不拋異常就是成功。
            if (sendResult != null) {
                System.out.println(new Date() + " Send mq message success . msgId is:" + sendResult.getMsgId());
            }
        }
        catch (Exception e) {
            // 訊息傳送失敗,需要進行重試處理,可重新傳送這條訊息或持久化這條資料進行補償處理。
            System.out.println(new Date() + " Send mq message failed");
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

延時訊息

概念:

Producer將訊息傳送到訊息佇列RocketMQ服務端,但並不期望立馬投遞這條訊息,而是延遲一定時間後才投遞到Consumer進行消費,該訊息即延時訊息。

適用場景:

訊息生產和消費有時間視窗要求,例如在電商交易中超時未支付關閉訂單的場景,在訂單建立時會傳送一條延時訊息。這條訊息將會在30分鐘以後投遞給消費者,消費者收到此訊息後需要判斷對應的訂單是否已完成支付。如支付未完成,則關閉訂單。如已完成支付則忽略。

示例程式碼:

public void sendDelayMsg() {
    rocketMQTemplate.syncSend( "Topic-Delay",
            MessageBuilder.withPayload( "Hello MQ".getBytes() ).build(),
            3000,
            //設定延時等級3,這個訊息將在10s之後傳送(現在只支援固定的幾個時間,詳看delayTimeLevel)
            //messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
            3 );
}

事務訊息

概念:

  • 事務訊息:訊息佇列RocketMQ提供類似X/Open XA的分散式事務功能,通過訊息佇列RocketMQ事務訊息能達到分散式事務的最終一致。
  • 半事務訊息:暫不能投遞的訊息,傳送方已經成功地將訊息傳送到了訊息佇列RocketMQ服務端,但是服務端未收到生產者對該訊息的二次確認,此時該訊息被標記成“暫不能投遞”狀態,處於該種狀態下的訊息即半事務訊息。
  • 訊息回查:由於網路閃斷、生產者應用重啟等原因,導致某條事務訊息的二次確認丟失,訊息佇列RocketMQ服務端通過掃描發現某條訊息長期處於“半事務訊息”時,需要主動向訊息生產者詢問該訊息的最終狀態(Commit或是Rollback),該詢問過程即訊息回查。

分散式事務訊息的優勢:

訊息佇列RocketMQ分散式事務訊息不僅可以實現應用之間的解耦,又能保證資料的最終一致性。同時,傳統的大事務可以被拆分為小事務,不僅能提升效率,還不會因為某一個關聯應用的不可用導致整體回滾,從而最大限度保證核心系統的可用性。在極端情況下,如果關聯的某一個應用始終無法處理成功,也只需對當前應用進行補償或資料訂正處理,而無需對整體業務進行回滾。

典型場景:

在電商購物車下單時,涉及到購物車系統和交易系統,這兩個系統之間的資料最終一致性可以通過分散式事務訊息的非同步處理實現。在這種場景下,交易系統是最為核心的系統,需要最大限度地保證下單成功。而購物車系統只需要訂閱訊息佇列RocketMQ的交易訂單訊息,做相應的業務處理,即可保證最終的資料一致性。

事務訊息互動流程如下圖所示:

事務訊息傳送步驟如下:

  1. 傳送方將半事務訊息傳送至訊息佇列RocketMQ服務端。
  2. 訊息佇列RocketMQ服務端將訊息持久化成功之後,向傳送方返回Ack確認訊息已經傳送成功,此時訊息為半事務訊息。
  3. 傳送方開始執行本地事務邏輯。
  4. 傳送方根據本地事務執行結果向服務端提交二次確認(Commit或是Rollback),服務端收到Commit狀態則將半事務訊息標記為可投遞,訂閱方最終將收到該訊息;服務端收到Rollback狀態則刪除半事務訊息,訂閱方將不會接受該訊息。

事務訊息回查步驟如下:

  1. 在斷網或者是應用重啟的特殊情況下,上述步驟4提交的二次確認最終未到達服務端,經過固定時間後服務端將對該訊息發起訊息回查。
  2. 傳送方收到訊息回查後,需要檢查對應訊息的本地事務執行的最終結果。
  3. 傳送方根據檢查得到的本地事務的最終狀態再次提交二次確認,服務端仍按照步驟4對半事務訊息進行操作。

示例程式碼:

傳送事務訊息包含以下兩個步驟:

    1. 傳送半事務訊息(Half Message,示例程式碼如下
/**
 * 事務訊息
 */
public void sendTransactionMsg() {
    TransactionSendResult transactionSendResult = rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction(
            "Topic-Tx:TagA",
            MessageBuilder.withPayload( "Hello MQ transaction===".getBytes() ).build(),
            null );
    SendStatus sendStatus = transactionSendResult.getSendStatus();
    LocalTransactionState localTransactionState = transactionSendResult.getLocalTransactionState();
    System.out.println( new Date() + " Send mq message status "+ sendStatus +" ,  localTransactionState "+ localTransactionState );
}
    1. 傳送方開始執行本地事務邏輯
@Component
@RocketMQTransactionListener
public class TxProducerListener implements RocketMQLocalTransactionListener {

    @Override
    public RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
        // 執行本地事務
        System.out.println("TX message listener execute local transaction");
        RocketMQLocalTransactionState result;
        try {
            // 業務程式碼( 例如下訂單 )
            result = RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("execute local transaction error");
            result = RocketMQLocalTransactionState.UNKNOWN;
        }
        return result;
    }

    @Override
    public RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message msg) {
        // 檢查本地事務( 例如檢查下訂單是否成功 )
        System.out.println("TX message listener check local transaction");
        RocketMQLocalTransactionState result;
        try {
            //業務程式碼( 根據檢查結果,決定是COMMIT或ROLLBACK )
            result = RocketMQLocalTransactionState.COMMIT;
        } catch (Exception e) {
            // 異常就回滾
            System.out.println("check local transaction error");
            result = RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK;
        }
        return result;
    }

}
    1. 傳送方在本地事務執行後,若向服務端提交二次確認是Commit,RocketMQ服務端收到Commit狀態則將半事務訊息標記為可投遞,訂閱方最終將收到該訊息;訂閱方程式碼如下
@Component
@Slf4j
@RocketMQMessageListener(topic = "Topic-Tx",consumerGroup = "consumer-tx-group")
public class TxConsumerListener implements RocketMQListener<String> {

    @Override
    public void onMessage(String message) {
        log.info("Receive message:{}" , message);
    }

}

原始碼

https://github.com/gf-huanchupk/SpringBootLearning

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