RocketMQ 原理:訊息儲存、高可用、訊息重試、訊息冪等性

Juno3550發表於2022-01-18


訊息儲存

訊息儲存方式

非持久化

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  1. 訊息生成者傳送訊息到 MQ

  2. MQ 返回 ACK(Acknowledge Character)給生產者

  3. MQ push 訊息給對應的消費者

  4. 訊息消費者返回 ACK 給 MQ


持久化

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  1. 訊息生成者傳送訊息到 MQ

  2. MQ 收到訊息,將訊息進行持久化,儲存該訊息

  3. MQ 返回 ACK 給生產者

  4. MQ push 訊息給對應的消費者

  5. 訊息消費者返回 ACK 給 MQ

  6. MQ 刪除訊息

注意:

①第 5 步 MQ 在指定時間內接到訊息消費者返回 ACK,MQ 認定訊息消費成功,執行 6 。

②第 5 步 MQ 在指定時間內未接到訊息消費者返回 ACK,MQ 認定訊息消費失敗,重新執行 4、5、6 。


訊息儲存介質

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資料庫

  • 實現:ActiveMQ

  • 缺點:資料庫瓶頸將成為 MQ 瓶頸

檔案系統

  • 實現:RocketMQ/Kafka/RabbitMQ

  • 解決方案:採用訊息刷盤機制進行資料儲存

  • 缺點:硬碟損壞的問題無法避免


訊息儲存與讀寫方式

SSD(Solid State Disk):固態硬碟

  • 隨機寫(100 KB/s)

  • 順序寫(600 MB/s):1秒1部電影


Linux 系統傳送資料的方式

  • “零拷貝”技術
    • 資料傳輸由傳統的 4 次複製簡化成 3 次複製,減少 1 次複製過程
    • Java 語言中使用 MappedByteBuffer 類實現了該技術
    • 要求:預留儲存空間,用於儲存資料(1G 儲存空間起步)

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訊息儲存結構

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如圖所示,MQ 資料儲存區域包含如下內容:

  • 訊息資料儲存區域
    • topic
    • queueId
    • message
  • 消費邏輯佇列
    • minOffset
    • maxOffset
    • consumerOffset
  • 索引
    • key 索引
    • 建立時間索引
    • ……

刷盤機制

同步刷盤

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  1. 生產者傳送訊息到 MQ,MQ 接到訊息資料

  2. MQ 掛起生產者傳送訊息的執行緒

  3. MQ 將訊息資料寫入記憶體

  4. 記憶體資料寫入硬碟

  5. 磁碟儲存後返回 SUCCESS

  6. MQ 恢復掛起的生產者執行緒

  7. 傳送 ACK 到生產者


非同步刷盤

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  1. 生產者傳送訊息到 MQ,MQ 接到訊息資料

  2. MQ 將訊息資料寫入記憶體

  3. 傳送 ACK 到生產者


小結

  • 同步刷盤:安全性高,效率低,速度慢(適用於對資料安全要求較高的業務)
  • 非同步刷盤:安全性低,效率高,速度快(適用於對資料處理速度要求較高的業務)
# 刷盤方式
#- ASYNC_FLUSH 非同步刷盤
#- SYNC_FLUSH 同步刷盤
flushDiskType=SYNC_FLUSH

高可用

高可用實現

nameserver

  • 無狀態 + 全伺服器註冊

訊息伺服器

  • 主從架構(2M-2S)

訊息生產

  • 生產者將相同的 topic 繫結到多個 group 組,保證即使 broker master 掛掉,其他 master 仍可正常進行訊息接收。

訊息消費

  • RocketMQ 自身會根據 broker master 的壓力確認是否由 master 承擔訊息讀取的功能,當 master 繁忙時候,自動切換由 slave 承擔資料讀取的工作。

主從複製

同步複製

  • master 接到訊息後,先複製到 slave,然後反饋給生產者寫操作成功
  • 優點:資料安全,不丟資料,出現故障容易恢復
  • 缺點:影響資料吞吐量,整體效能低

非同步複製

  • master 接到訊息後,立即返回給生產者寫操作成功,當訊息達到一定量後再非同步複製到slave
  • 優點:資料吞吐量大,操作延遲低,效能高
  • 缺點:資料不安全,會出現資料丟失的現象,一旦 master 出現故障,從上次資料同步到故障時間的資料將丟失

配置方式

#Broker 的角色
#- ASYNC_MASTER 非同步複製Master
#- SYNC_MASTER 同步雙寫Master
#- SLAVE
brokerRole=SYNC_MASTER

負載均衡

Producer 負載均衡:

  • 內部實現了不同 broker 叢集中對同一 topic 對應訊息佇列的負載均衡

Consumer 兩種負載均衡策略

  • 平均分配
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  • 迴圈平均分配
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訊息重試

當訊息消費後未正常返回消費成功的資訊將啟動訊息重試機制

兩種訊息重試機制:

  • 順序訊息重試

  • 無序訊息重試


順序訊息重試

  • 當消費者消費訊息失敗後,RocketMQ 會自動進行訊息重試(每次間隔時間為 1 秒)。
  • 注意:應用會出現訊息消費被阻塞的情況,因此,要對順序訊息的消費情況進行監控,避免阻塞現象的發生。

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無序訊息重試

  • 無序訊息包括普通訊息、定時訊息、延時訊息、事務訊息。
  • 無序訊息重試僅適用於負載均衡(叢集)模型下的訊息消費,不適用於廣播模式下的訊息消費。
  • 為保障無序訊息的消費,MQ 設定了合理的訊息重試間隔時長。

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死信佇列

概念

  • 當訊息消費重試到達了指定次數(預設 16 次)後,MQ 將無法被正常消費的訊息稱為死信訊息(Dead-Letter Message)。

  • 死信訊息不會被直接拋棄,而是儲存到了一個全新的佇列中,該佇列稱為死信佇列(Dead-Letter Queue)。

死信佇列的特徵

  • 歸屬某一個組(Gourp Id),而不歸屬 Topic,也不歸屬消費者。
  • 一個死信佇列中可以包含同一個組下的多個 Topic 中的死信訊息。
  • 死信佇列不會進行預設初始化,當第一個死信出現後,此佇列首次初始化。

死信佇列中的訊息的特徵

  • 不會被再次重複消費。
  • 死信佇列中的訊息有效期為 3 天,達到時限後將被清除。

死信處理

  • 在監控平臺中,通過查詢死信,獲取死信的 messageId,然後通過 id 對死信進行精準消費。

訊息冪等

訊息重複消費

訊息重複消費原因

  • 生產者傳送了重複的訊息
    • 網路閃斷
    • 生產者當機
  • 訊息伺服器投遞了重複的訊息
    • 網路閃斷
  • 動態的負載均衡過程
    • 網路閃斷/抖動
    • broker重啟
    • 訂閱方應用重啟(消費者)
    • 客戶端擴容
    • 客戶端縮容

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訊息冪等

對同一條訊息,無論消費多少次,結果保持一致,稱為訊息冪等性

解決方案

  1. 使用業務 id 作為訊息的 key 。

  2. 在消費訊息時,客戶端對 key 做判定,未使用過放行,使用過拋棄。

  • 注意:messageId 由 RocketMQ 產生,messageId 並不具有唯一性,不能作用冪等判定條件。

常見的冪等方法示例

  • 新增(不冪等):insert into order values(……)
  • 查詢(冪等)
  • 刪除(冪等):delete from 表 where id=1
  • 修改(不冪等):update account set balance = balance+100 where no=1
  • 修改(冪等):update account set balance = 100 where no=1

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