“桃太郎電鐵”如何在日本賣出八連冠

楊宗碩發表於2021-01-22
2020年底發售的“桃太郎電鐵”系列新作《桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!》在過去的兩個月席捲了整個日本,《Fami通》日本遊戲銷量榜顯示,截止到2021年1月10日,《桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!》的實體銷量為151萬份,實現8周連冠。科樂美1月8日宣佈,這款遊戲截至目前總銷量超過200萬份。

你很可能沒玩過它。事實上,除了日本玩家,世界上的大多數玩家可能都沒玩過——因為“桃太郎電鐵”系列從未發行過海外版本。即便有,相信一般玩家對一個只有日語、只在日本發行的電車經營遊戲興趣也不會太大,至少不像日本玩家一樣大。

“桃太郎電鐵”如何在日本賣出八連冠
“桃太郎電鐵”發售後第8周的銷量統計

觸樂曾經介紹過這個系列的歷史和玩法。通俗點說,這是一個“大富翁”遊戲。當然,這個說法有點本末倒置,“大富翁”的前期作品正是借鑑了“桃太郎電鐵”的玩法,後來才慢慢發展出一條自己的路。經典聚會遊戲“馬力歐派對”的誕生,也是開發商Hudson吸收了開發“桃太郎電鐵”衍生作品《桃太郎道中記》的經驗,才接下了替任天堂開發的工作,創造出如今經典的聚會遊戲系列。

“桃太郎電鐵”同樣也是一個經典的聚會遊戲。它的創造者佐久間晃在鐵道附近長大,童年時的經歷讓他對“坐電車環遊全國”有著相當高的熱情。出於這份熱愛,長大後成為遊戲開發者的佐久間創造了“桃太郎電鐵”系列。遊戲中對鐵道線的還原一絲不苟,沿線周邊的景物也經過細細考證。在參考了崇拜的企業家堤義明的理論後,“桃太郎電鐵”正式成為了一個“以鐵道為中心經營地產”的遊戲,它的受眾不僅有普通的遊戲玩家,更吸引到了日本的眾多的鐵道迷們。

“桃太郎電鐵”如何在日本賣出八連冠
“電車GO”系列也是日本鐵道文化的一部分

日本作為電子遊戲大國,有不少帶有濃厚本土風格的遊戲。比如“實況力量棒球”和“桃太郎電鐵”。這些遊戲大多依存於日本的本土文化,不支援日語以外的語言,也極少登陸其他地區的遊戲商店。“桃太郎電鐵”以日本鐵道文化和熱座共鬥為根基,“實況力量棒球”則是日本職棒球迷的最愛。它們在日本被稱作“國民遊戲”,有著龐大的粉絲群體,但在其他地方則難覓蹤跡,只有少數的愛好者會頂著高昂的匯率去日本線上商店購買。

“桃太郎電鐵”如何在日本賣出八連冠
“桃太郎電鐵”新作銷量突破200萬份

“桃太郎電鐵”如何在日本賣出八連冠
“實況力量棒球”在日本異常火爆

8周超過200萬的銷量有點誇張,與《Fami通》日本銷量榜單中的其他遊戲對比能更清楚地體會到這一點。Switch首發護航遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》的日本總銷量為174萬份;《超級馬力歐:奧德賽》為220萬份;能夠與“桃太郎”一搏的只有銷量怪物《寶可夢:劍·盾》,它在日本前8週一共賣出了318萬份。要知道,這些都是世界範圍內一等一的大作。體量稍小一些的作品,比如《皮克敏3》的Switch版賣出了50萬份,前陣子大火的《天穗之咲稻姬》11萬份。

值得一提的是,這也是Switch遊戲連續第4周霸佔日本銷量榜單前10。這麼說可能有些委婉,事實上這4周裡只有3款非Switch遊戲上榜(榜單統計前30位),分別是《賽博朋克2077》《使命召喚:黑色行動冷戰》和“地球防衛軍”系列的衍生作品《ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地球防衛軍》。它們在當週榜單上的排名不高,都在20名開外。上一次有PS4遊戲殺入前10還是12月的第一週,《賽博朋克2077》發售,賣到了10萬份,成功擠進榜單第二名,而當週的銷量冠軍依然是“桃太郎”。

除了“桃太郎”實在受歡迎以外,這些銷量資料也說明了另外的一些問題:在Switch一片大好的形勢下,PS系主機和遊戲在日本的銷售表現不太理想。次世代主機PS5陷入缺貨的沼澤,在日本每週只賣出1萬臺,Switch則穩定每週15萬臺。在全球如此艱難的情況下進行世代更替,索尼和微軟面臨著不小的難題。人們對上一代的老機型不再充滿興趣,新機器又因生產力不足而頻頻缺貨。買不到PS5的玩家心裡著急,買到的玩家無遊戲可玩……對日本玩家來說,在這樣的雙重困境之下,跟朋友玩一盤“桃太郎電鐵”似乎是個更有意思的事。

作者:楊宗碩
來源:觸樂
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